越過大皇家戰役,街區有一種新的突破類型。這個謙虛的自動瓦特勒似乎無處不在,已經吸引了該行業的一些知名人士的注意 - 就像Moba,Hero-Shooter和標誌性的最後一個人一樣,它已經準備好成為下一個必須' - 具有出版商處置的工具。
AutoBattlers在類似於國際象棋板類似的地圖上進行。八支AI控制的部隊(由球員提前成立)在冠軍最終被加冕之前在多個回合中互相戰鬥。新興類型的第一個主要參賽作品Dota Auto Chess於今年年初到達。 2019年1月,創建為Valve的MOBA的自定義遊戲模式,它的播放器數量在六個月內高達900萬訂戶。不久之後,開發人員Drodo Studios製作了遊戲的獨立版本,剝奪了Dota的許可(如果不是其肖像)來製作移動端口。
那是開場鏡頭,但不久之後,武器競賽開始了。上個月,瓦爾夫告訴球迷,它正在發展Dota自動國際象棋的獨立版本。幾週後,Drodo宣布自己的Auto Chess將通過Epic Games商店在PC上推出,當天晚些時團隊戰略,本身受到Dota自動國際象棋的啟發。從那裡開始,場景急劇上升。
從水里吹出“氣門時間”,Valve的Dota Underlords的第一個可玩版本就在暴動宣布後幾天就在玩家手中。當Team Fight戰術在英雄聯盟的PBE測試服務器上啟動時,大聲笑開發人員向後射擊,但Valve的響應很快,發起了敞開式beta的後續。
雖然還很早,但這兩款遊戲似乎都以令人震驚的速度匯集了知名度。這Dota Underlords播放器數量已經超過了125,000,超過了Team Fortress 2的高峰。球隊戰術被證明是如此受歡迎,以至於球員在嘗試訪問PBE時報告了長達數小時的隊列,並且開發人員表示擔心整個服務器可能會關閉。在其他地方,Auto Chess的開發商宣布將於今年晚些時候舉行一項百萬美元的電子競技錦標賽。
多年來,多年來,由於Fortnite and Pubg多年來,由於Fortnite and Pubg而在流行文化的背景中一直在流行文化的背景中浮現在流行文化的背景中,因此在流行文化的背景下一直在流行的背景中浮現在流行文化的背景中,因此,皇家大賽(Battle Royale)一直在冒泡。相比之下,Autobattler似乎絕對來自無處,現在有了業內的一些知名人士來建立立足點。
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幾乎就像歷史正在重演。就像迄今為止我們已經看到的Autobatter類型的Battle Royale一樣,可以輕鬆迭代一系列核心原則,以確保特定版本可以在人群中脫穎而出。這些原則也很容易轉移到不同的IP。更重要的是,發展時代似乎相對較短,這有助於由專門的改裝社區建立的流派吸引了主要出版商的注意。聽起來很熟悉嗎?
儘管主流興趣尚未得到充分證明,但大型工作室開放的大門可以促進這一趨勢。如果Valve和Riot可以迅速採取行動,那麼不久之後,其他開發人員也效仿:多虧了《守望先鋒》和《風暴英雄》的各種名冊,暴風雪似乎完全準備好利用優勢。如果Mobas和Heroshooters具有很好的領導能力,那麼Hi-Rez的Smite和聖騎士都可能是競爭者。即使是任天堂也是可能的,因為據說原始的自動國際象棋是由口袋妖怪主題的魔獸3 mod建造的。
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對於現有狂熱者來說,一個更複雜的概念和偏愛,沒有一個自動鍛煉者可能會達到以前的遊戲的崇高高度。但是,有了越來越多的證據表明廣泛的興趣,並有可能為觀眾提供更多他們已經投資的角色- 更不用說移動端口的可能性和猖ramp的化妝品微交易的可能性- 團隊戰鬥策略和Dota Undrord不太可能是一個最後的結果我們從這種令人驚訝的新熱潮中得出了。