第2級PC評論 - 發佈時滿載

我們的判決

在第一場比賽的機制上是一個實質性的演變,具有更身臨其境的世界。這是一款令人印象深刻的遊戲,堆為玩家在其所有內容方面的prongs和一定程度的波蘭語,掩蓋了遊戲開放世界的大小。當然,這是完全忘記的故事,但是其他方面都被調整為近乎完美的。更好的是,通過計劃一年的免費DLC,球員似乎可以期待遊戲的一生。

2分區很大。但是,與許多開放世界的遊戲不同,其巨大的華盛頓市中心巨大近似都充滿了活動。浣熊可以穿過垃圾箱,鹿在街道上彈簧,倖存者的群集可以被發現聚集用品或與敵對派係作鬥爭。所有這一切都沒有您,但是第2分區真正吸引您的地方是,當您放慢磨損以獲得更好的裝備,花一點時間探索世界,幫助您掙扎的居民隨身攜帶。

向一群友好的倖存者徘徊,他們會對您的存在做出反應,這是因為他們有一個師代理人支持他們的事實。這些NPC以實際目的漫遊了這座城市,因此您經常會偶然發現一個正在收集食物並能夠伸出援手的團體。

不過,這些遭遇不是通過任務標記或密鑰提示開始的。取而代之的是,您可能會聽到有人對冒險進入一個被敵方派系塗鴉標記覆蓋的小巷的擔憂。近一步,其中一位倖存者會打電話給您,告訴他們的同志們一切都會好起來的,因為他們與他們有分師。果然,當他們衝進小巷並隨後發生小規模衝突時,如果您遇到一兩次殺戮,他們還將收集他們來的資源,然後回到最近的定居點。

儘管實際上不存在通過主要競選任務和過場動畫進行的敘述,但軼事通過與一群搜查群的加入而不是填補了這一差距。這並不是說主要任務不好,但是實際上,它們是最近記憶中任何第三人稱動作遊戲中最令人難忘的位置。我迷上了每個人,急切地期待著每個新房間和在那裡進行的戰鬥。

在整個運動中,我都在國家空氣和太空博物館,地下核掩體,國會大廈大樓,美國歷史博物館,電視工作室以及最令人困擾的所有 - 一種處理和處置受污染的屍體的設施。最後一個仍在煩我,摘錄房間的房間,那裡的車身袋被堆放到天花板上並倒出電梯 - 這是一個有力,令人不安的提醒,提醒著為什麼街道如此空蕩盪。

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到目前為止,我設法在第2師中耗時超過50個小時,該分區大約在主要活動中分解了20個小時,十個小時的工作時間達到最高水平,再過20個小時,涉足末日內容並涉足PVP。重要的是要強調我仍然對遊戲爆炸。我仍然期待著每一個戰利品,一旦我聽到槍聲,仍然在街頭小規模衝突中,並且仍然在華盛頓特區發現了新有趣的地方

將體驗與Anthem的stodgy第一步進行比較,並且有一個涉及生活質量特徵的灣。在戰鬥中,您可以更改第2級構建的大部分,只有在首次進入遊戲或快速旅行時遇到加載屏幕,您很少必須訪問Quest Givers,並且當您進行遊戲時,遊戲不會強迫您以慢跑速度繞過整個定居點。在這麼短的時間內進入遊戲這麼多小時並仍然享受它的每一分鐘很奇怪。

其中很多取決於核心的遊戲體驗:育碧和大型娛樂在第2師中成為了出色的封面射擊者。無論是在華盛頓大酒店的範圍內還是在聯邦三角的廣闊敞開的林蔭大道上進行戰鬥,與遊戲的艱難AI敵人在一起是一種不斷的喜悅。三個敵方派系中的每個派別 - 鬣狗,真正的兒子和流浪者都擁有一套定制的戰術和套件,使每場戰鬥都保持新鮮和充滿活力。

鬣狗更喜歡魯ck的放棄,在您的近戰之後持續地奔跑,以奔跑的近親咕unt聲,這樣您就永遠無法在一塊封面後面安頓下來。真正的兒子充分利用了他們先進的軍事硬件,與LMG一起部署了重型裝甲精英,他們在您身上設置了雙足動物和雨子彈,而他們的盟友則巧妙地圍繞著您的位置。流浪者是批次中最動蕩的,將鬣狗的純粹侵略和節奏與卑鄙的戰術混合在一起。其中包括部署帶有嗡嗡聲的RC汽車,這些汽車被綁在上面 - 吃掉了您的心,機器人戰爭 - 自殺炸彈襲擊者和燃燒器。在開放的世界中,您甚至可以中斷兩個派系之間的戰鬥,這是凌亂的。

武器是有力的,敵人對每一槍的反應都會做出反應,一旦您擊敗殺人擊打,就會崩潰到令人信服的ragdoll中。在這裡,明確強調了您的技能,而不是僅憑裝備統計數據就戰鬥。每個敵人都有一個薄弱的地方,可以立即將它們放在後腳上,而裝甲敵人在射出一塊覆層後就像標準咕unt一樣柔軟。這有助於在一場精英敵人和老闆一直出現的遊戲中進行戰鬥。總體而言,與第一場比賽相比,殺戮的時間相對較短,如果您可以放置​​鏡頭,就有可能將壞蛋放在一輪比賽中。

每一次沖突都感覺像是一種微妙的平衡行為,您一直在尋找潛在的側翼敵人,或者拼命地堅持自己的一種技巧來冷卻,以便您可以扭轉戰鬥的潮流。我還沒有時間玩每種技能和變體,但是焚化爐砲塔和氧化劑化學發射器已成為我的進攻。可以將砲塔放在地板上,並散發出一陣火流,燃燒著任何捕獲其路徑的敵人 - 非常適合反擊衝刺者和固定走廊,同時您將槍聲集中在其他地方。至於氧化劑,一個罐子會撕下大多數老闆的盔甲,使您能夠迅速倒下沉重的罐子,然後才能開始打架。

自然,當與其他球員並肩作戰時,尤其是當您的技能互相稱讚時。例如,將兩個治療小工具指向隊友,並將它們送入競爭,只有兩個高傷害shot彈槍Leeroy Jenkins風格。

最終遊戲大大擴大了挑戰。它介紹了一個新派系,即黑色象牙,他們添加了一些新鮮的小工具供您弄清楚,例如波士頓動態機器人裝有大砲和爆炸的無人機。黑色象牙的到來在一個新的故事情節中引入了一個新的故事情節 - 儘管這與主遊戲的敘述一樣平淡,並且小組入侵了所有主要任務和據點。這為您提供了一個新的敵人來應對,但也可以在每個任務中轉移敵人的產卵位置,並稍微調整單個目標,以使您保持腳趾。

也有新世界的事件,以確保一切也有所不同。到目前為止,奇努克大小的無人機掠奪了天空,用導彈和迷你槍向敵方派系浪費。放下一個,您可以期待自己的麻煩拖拉不錯的戰利品,以及他們提供的遊戲玩法中靈感的掉頭,這很有趣。距離末日舞台的20小時和世界仍在提供這樣的整潔的驚喜,所以我很高興看到即將到來的潮汐盆地據點和八名玩家突襲將向我帶來什麼。

黑暗的區域從第一場比賽中恢復了,儘管一些關鍵的調整有助於平衡比賽環境,而不是普通球員,而不是那些竭盡全力使他人痛苦的生活。對於初學者來說,現在有三個黑暗的區域而不是一個區域,為玩家提供了逃脫特別麻煩的機組人員的機會,可以在其他地方放下悠閒的DZ。一個佔領的黑暗區域在三個DZ上旋轉,為希望所有援助的PVP純粹主義者旋轉:沒有齒輪歸一化,友好的射擊,也無法分辨其他特工是否流氓。

我在各種黑暗區域中度過了幾個小時,征服了PVE地標,提取戰利品,與其他特工進行打架,並大部分將我的後部交給我。當戰鬥很公平時,黑暗的區域感覺就像是一個真正的狩獵場,可以獎勵耐心的玩法和良好的位置,但是我的計劃經常被一群可能在幾秒鐘內包圍和殺死我的好友的人所掩蓋。

值得慶幸的是,有搜尋的身份,在有問題的團體殺死了一個太多的特工之後,在他們的頭上放了一個巨大的賞金,並在地圖上標記了他們的位置,以供所有人看到。幾分鐘之內,整個服務器都降落在四個注定要失敗的玩家上,完全用火力壓倒了他們,並迅速奪回了任何不受歡迎的戰利品。一旦追捕結束,我就堅持了幾個二重奏,作為六人組成的幫派,我們輪流提取我們的戰利品,以確保我們可以為自己辯護,如果流氓隊返回,我們可以為自己辯護。

黑暗的區域是一個很棒的故事生成器,但是有幾個問題的經歷,例如AI敵人在小規模衝突的中間時傾向於在您身後產卵。如果您輸入DZ而沒有盟友的完整補充,那麼您還會面臨固有的障礙。

遠離黑暗區域,有衝突PVP,當團隊均衡時,這會帶來有趣的干擾和非常緊張的。但是,當它們不平衡時,您會與精心構造的PVP構建的優秀小隊相抵觸,事情可能會變得非常痛苦。齒輪歸一化似乎在闡明比賽環境方面幾乎沒有影響,儘管衝突的回報相當慷慨,但我發現自己想回到的經歷幾乎沒有。您的構建絕對在PVP中很重要,如果投資數十個小時擠壓了最後一滴損害,這不是您喜歡的聲音,那麼您可能不會在這裡找到太多的快樂。