Anno 1800的通過DLC就像Frostpunk一樣,有更多的飛艇

坐在德國美因茨的育碧的工作室裡,我正在沿著腰部深雪的小徑切開燃煤加熱器。該路徑點亮以指示加熱器的效果區域,我正在仔細地針對許多因素進行優化,例如其他加熱器的影響以及我可能沒有足夠的樹木來換成另一個因素。我很開心。

鑑於Anno 1800是維多利亞時代風格的城市建築商,在通道DLC的情況下,現在有一個北極環境,您必須在這裡保持人們的溫暖,因此您會原諒我獲得一些Frostpunk氛圍。當然,鑑於Frostpunk也很出色,這並不是一件壞事,但是正如社區開發商Bastian Thun觀察到的那樣,Anno的新生存力學越來越亮(而且,對於Anno 2205,該系列的熱度機械師首先具有類似的熱機械師)。

開發人員Ubisoft Blue Byte將這段話稱為鐵桿的DLC。沉沒的珍寶,擁有巨大的島嶼和手工製作系統,適合那些想要建造終極龐大城市的人,而鮑塔尼卡(Botanica)則適合那些想要使其美麗的人。這段話是給那些喜歡挑戰的人。

肯定有很多事情要做。這裡的島嶼很小,所以最好的時間很高,但是要放置這麼多加熱器以保持您的人的溫暖意味著您需要很多木炭窯,這又需要很多森林才能運作,那麼您擁有的空間將進一步擠壓。

這是主要問題,但後來有北極流感,這是我會議的禍根。遊戲玩法設計師Andrea Fricke證實,它比舊世界中的疾病“具有傳染性”,並且需要更多的遊俠站(既可以用作消防局和醫院)在北極遏制。鑑於遊騎兵站需要無法當地採購的鋼鐵,我在等待我的第一貨物時失去了許多勇敢的探險家。

探險家是兩個新公民層中的第一個(技術人員是第二位)。他們是Hardy Folk,他們會說“沒人說這很容易”之類的話。這是“哦,我的痛苦”的令人耳目一新的變化。我尊重探險家和我將盡我所能在這裡支持他們。

所有這些都說,北極經濟的簡單性使整個鄰居迷失於疾病時,事情比在舊世界中回到的疾病時更加寬容。對我其他行業的連鎖反應一定會更加有限,因為它們的較少,而且供應鏈非常簡單:熱火後,探險家的下一個需求是基於馴鹿和鯨魚的食物,然後是用進口棉製成的睡袋和當地養殖的睡袋鵝羽。

當我啟動並運行這些行業時,我會看到我的勞動盈餘繁榮,隨著滿足的探險家搬進來填補現有住房。它以與基礎遊戲相同的方式令人滿意,尤其是考慮到環境的敵意,這可以通過一些更可愛的視聽作品增強。工程師的明顯勇氣是針對一種精緻的小提琴配樂,以某種方式設法既悲慘又鼓舞人心。

雪氾濫,呼how叫,冰塊充滿了我希望它仍然在我們自己的北極中所做的方式 - 兩者都在小冰山中撒在冰上,並集中在冰冷的海中飆升的巨大建築中。當太陽下山時,與我的大都市在舊世界中相比,我那小前哨站的閃爍油燈似乎很容易受到傷害。它很漂亮,儘管在一個險惡的“我是自然,不要試圖馴服我”的方式,而且與其他生物群體完全不同。這可能是我的最愛。

當您的第一批工程師進入時,帶您到北極解鎖的任務 - 在遊戲中相對較晚。在一個受到約翰·富蘭克林爵士(Sir John Franklin)試圖用HMS恐怖迫使西北通道的故事啟發的故事中,一位失落的探險家的妻子(也稱約翰爵士)要求您幫助您找到他。與前往新世界的旅程一樣,它採取了探險的形式,該探險將這些逆境主題錘擊回來。現在,安諾(Anno)完全可愛的藝術品顯示了在索具中帶有冰柱的冰船,分支的決定是關於使自己擺脫冰凍水,而約翰爵士的日記條目完美地捕捉了一個愚蠢的維多利亞時代探險家的精神。

一個新的生物群落非常好 - 尤其是當它像這樣很酷的時候 - 但是,在我欣賞從新世界生產和運送材料的後勤挑戰,它始終是一個側面。舊世界是您的主島所在的主要景點,沒有像從新世界那樣從北極養商品的公民,從北極到北極到您的比賽的其餘部分?

一個詞:飛艇。這些新車輛是通道故事中的關鍵特徵,它們為您的帝國帶來了重大好處。我的動手時間完成了我完成飛艇機庫的建設,這是一個新的四階段紀念碑,可以允許對這些機器的訪問權限,但是在離開之前,我從Thun和Frecke那裡得到了一些細節。

最明顯的是,飛艇是遊戲中最好的貨物運輸者。儘管與貨船的六艘船相比,它們的容量僅為四個插槽,但它們的速度更快,並且可以飛越島嶼,從而使他們能夠在目的地之間採取更直接的路線。弗里克(Fricke)證實,“他們的每分鐘噸位比例更好”。而且由於他們可以飛行,所以他們也不能被海盜瞄準。

但是,除此之外,飛艇也是訪問該段落最重要的新資源之一的唯一手段:天然氣。我有點喜歡提前計劃的挑戰(我用污垢路徑將它們繪製出來),但是如果您不這樣做,則汽油就是您的答案。汽油發電廠與投資者解鎖,不再需要鐵路 - 購物車將像其他任何商品一樣從倉庫中掉下天然氣罐。

但是您需要飛艇才能獲得北極的天然氣沉積物,只能在冷凍懸崖上找到。那,加上更高效的金礦以及飛艇本身的運輸能力,應該要足夠的動力來參與北極,並為您的帝國帶來了持久的利益,超出了失去的探險的恢復。

我只玩了大約六個小時的通道,但我迫不及待地想再次掌握它。在很長的第一印像中,這看起來是另一個非常有價值的DLC,它為基礎遊戲增添了有意義的新體驗而不會破壞它。我在美因茨被告知Anno 1800將在2020年繼續擴展更多內容而且,如果Blue Byte可以維持其第一季通行證的標準,那是可喜的消息。