Zenimax如何忠實地在網上實現上古捲軸上的Morrowind,直到紅山

我通常與拖車距離距離很遠,並且對那些以戰鬥為中心的CGI有明確的厭惡總是似乎伴隨著諸如Dragon Age:Origins,Skyrim,以及幾週前的高幻想RPG,在線捲軸:Morrowind。我不僅發現它們對實際遊戲的表現出色,而且在屏幕上的無所不能的屏幕角色踢屁股和鑄造魔術似乎有點少一些,有點不齊聲,就像鑄造法術一樣簡單在彩彈槍上拉動扳機。

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但是我在ESO:Morrowind的活動中看到的遊戲預告片是另一個故事。首先,攝像機沿著塞達·尼恩(Seyda Neen)的那個小碼頭慢慢向前移動,在那些年前,我們許多人都在上古捲軸上採取了第一個暫定步驟。然後,它掃除了令人驚嘆的遊戲中的光榮重塑版本 - 繁華的Balmora,奇怪的Gnisis的甲殼城,巨型蘑菇和部分建造的Vivec City(希望這次這次這次噩夢不會如此)。我幾乎看不到前景中發生的PVE MMO動作,或者與他的熊一起四處走動的新看守班,這應該很重要。對我來說,預告片是一次沉重的懷舊之旅,在那個幸福的Morrowind主題曲中的幾秒鐘被挑逗。

曲調是最後的稻草。混蛋MMO鉤了我。

如您所知,我喜歡Morrowind。我最近花了幾個小時將游戲改裝到王國來了,最初是一種“改裝改裝”的類型項目,導致我進入了高聳的真菌,沙塵暴,奴隸制,奴隸制,過度持久的懸崖賽車手和催眠的世界中。 ,苛刻的景觀。現在,我漫長的遺忘和天際的愛情事務已經結束,我的思想已經清除了,我準備宣布,莫羅德的地形和敘事比其繼任者的地形和敘述更令人著迷。

ESO預告片完成了工作,這表明Devs至少意識到Morrowind在遊戲玩家心中所擁有的特殊地方。但是,在《上古捲軸上的最新一章》中迎合這種喜愛是比在預告片中利用它的任務要大得多(公平地說,這是一個經過精心編輯的預告片)。我與遊戲的創意總監里奇·蘭伯特(Rich Lambert)聊天,談論Zenimax在線工作室如何計劃使他們對Morrowind的娛樂為值得。

他說:“我們開始ESO後不久就學到了一些東西是,Elder Scrolls粉絲對知識和他們喜歡的東西非常有聲。” “他們喜歡莫羅德,我們必須確保給這個地方的真實代表。”為此,開發人員採取了與原始Morrowind完全相同的地圖,儘管在所有必要的地方都伸展並擠壓了更現代的ESO世界。

The Elder Scrolls Online Morrowind

從GTA到Zelda,視頻遊戲系列喜歡在多個標題中重新想像和大修熟悉的位置 - 因此,您永遠不會看到相同的Los Santos或Hyrule兩次。但是長老捲軸的世界比這更艱難。塔姆里爾(Tamriel)的地圖自匕首時代以來就已經存在(1996年,但誰在計數?),球迷們已經在土地的地理政治境地投入了很多錢,以至於對任何急劇變化都進行了友善。即使您不是上古捲軸傳說者,對於我們中的許多人來說,大多數動作發生的島上的小島)在我們的遊戲生活中扮演著重要角色,因為這是第一次我們必須體驗一個真正的開放和可信的3D世界。很少有人忘記他們在莫羅德(Morrowind)的冒險經歷。這個地方是如此的切實和重要意義,以至於它實際上是一個神聖的遊戲場所,也許九個人憐憫那些敢於褻瀆它的人。

儘管Eso對Vvardenfell的忠實娛樂性的忠實娛樂顯然是為了使我們莫羅印第安人在家感到賓至如歸,但ESO的忠實娛樂活動卻在Eso III之前設定了700年。土地仍然(或者已經“已經”,取決於您的看法)在鄧默的五個大房子之間分配,他們在一種冷戰和諧中存在,同時使用莫拉格·湯刺刺客快速沉默任何新貴和在該地區破壞穩定的政黨。在精神層面上,雌雄同體的凡人神Vivec在他的同名城市中間監督了他類似瑪雅的宮殿的東西,而野蠻的阿什蘭德人居住在曠野的營地。

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說到荒野,您會發現許多奇怪的雪莉生物在漫遊土地。愚蠢的kagoutis和險惡的腦呼吸飢餓者又回來了,在此時間表中已經馴服了淤泥,以提供快速旅行的手段。那些超現實的飛行魷魚也被解釋了,但尚未提及一個關鍵的細節。我詢問可怕的懸崖賽車手,垃圾,持續的翼龍樣的生物,這些生物構成了許多Esiii玩家的日子(查看此視頻一個mod,它為您殺死的每個諷刺娛樂都會產生兩個。當我回憶起懸崖賽車手時,蘭伯特笑了起來。 “我們不希望派曲二具有攻擊人的流和流。我們現在將它們更改為Cliff Striders。”我敢肯定,對於太多的人來說,這不會破壞交易……

不僅是重量級的世界建設,還可以歡迎老朋友,而且也點點頭。每個玩Morrowind的人都會記得人口普查和消費稅辦公室,在那裡您通過與怪異的移民特工Socucius Ergalla交談來創建角色(“啊,是的。我們一直在期待您……”)。在ESO中,一個任務將您帶到同一個建築物,那裡的埃爾加拉(Ergalla)的祖先(居住的姓氏)開始詢問您的背景,然後被警衛告訴您您並不是剛從船上嶄露頭角。這是一個很好的小觸摸,即使在憤世嫉俗的臉上也將迫使人們燦爛的笑容,後者將所有Eso視為上古捲軸名稱的混蛋。

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因此,ESO:Morrowind忠於其根源。非常忠實。但是,一旦這一點被錘擊回家,我就很感興趣地知道有關細節的細節,但是在那700年中,我心愛的vvardenfell發生了變化。根據蘭伯特的說法,很多人仍在建設中,因為火山尚未爆發,所以鬼門不在那裡。這也意味著生物群落是不同的,因此亞甚蘭有點小一點,而在ESIII中乾旱的Balmora在這裡茂密而綠色。”似乎遊戲中的所有這些變化都是基於世界上歷史和地理現象,而不是僅僅為了更新設計而發生的事情。它以ESO:Morrowind的形式充滿了真正的歷史好奇心。

我與蘭伯特談到的最引人注目的細節之一是流星pres亂地徘徊在Vivec City上方,以Vivec本人(Big Diva)的表現,以表現出空中。在上古捲軸III的地方,該監獄在奴隸勞動中跑來跑去,在Eso中,它是無人居住的,但由於Vivec生病並且無法支撐它,因此靠近地面越來越近。因此,自然而然的是,您會被吸引到一個需要幫助他的任務中。另一個有趣的任務是您試圖釋放一個夢想成為Telvanni Mage的夢境,使您與奴隸制接觸,這是該地區公認的社會部分。蘭伯特向我保證:“ Morrowind一直充滿黑暗的主題,我們希望玩家看到他們。”很高興知道,Morrowind的獨特,超凡脫俗的,通常是黑暗的精神並沒有因其在線演繹而被淡化。

這樣的任務符合遊戲的最新形式。與那些在早期玩過ESO的人如何記住它的人,開發人員一直在努力使世界變得更加活躍和參與其中。回到該系列中最受歡迎的地方之一的詩意有些詩意,這也標誌著Eso在開發人員本身承認的搖搖欲墜的開始之後大步向前。

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莫羅德(Morrowind)是我們許多人與在曠野迷失的地方,在某種程度上陷入了一些阿什蘭(Ashland)或沼澤(Ashland),絆腳石絆倒了一個墳墓或NPC,這使我們陷入了意外的冒險之中。這在很大程度上要歸功於該遊戲令人陶醉的鄉村航行方法,迫使我們遵循路標,指示進入我們的期刊或簡單的NPC口語方向。蘭伯特說,雖然期望現代MMO使球員變得如此不受歡迎是不現實的,但他想將其中一些感覺引導到ESO上是不現實的:

他說:“當我第一次玩時,引起了我對Morrowind的關注,是因為它是如此自由形式,讓您走到任何地方,甚至在您願意的情況下迷路了。” “我希望ESO玩家得到同樣的感覺。在這裡,我們根本沒有引導您的人跡罕至的地方很多 - 您只需要去找到它們即可。”

也許這裡最關鍵的事情並不是Eso對Morrowind的看法對ESIII忠實,但是它繼續沿著將這款在線遊戲更加緊密的道路上,這使龐大,無方向性和自由的主線遊戲成為該系列的系列遊戲視頻遊戲中最受歡迎的人之一。沒有比Vvardenfell更合適的地方來展示ESO在重新發現其血統方面已經走了多遠。