決賽在這裡,隨著玩家在遊戲獎上的驚喜推出後,球員試圖通過高速多人射擊遊戲實現這一目標,它已經達到了大量的蒸汽。雖然它已經在閥平台上攀登最多的圖表,但前戰場開發人員的新FPS遭受了負面評價的痛苦,跌至“混合”用戶評分為68%的蒸汽陽性,主要投訴是周圍移動較慢。但是,Embark說,玩家對這種感知到的變化有誤解 - 看起來他們可能是對的。
許多負面評論決賽喊出較慢的動作,說這是“慢”和“呆滯”,與Beta中的光滑,快速運動和跑酷相比,這個問題似乎持續了決賽加載。然而,奇怪的是,Empark說,這種反饋的原因“很難確定,因為運動系統或運動速度沒有變化”,並且在啟動之間發射FPS遊戲。但是,這確實得出了強烈抗議的可能原因。
“我們已經確定了一些可能導致每個人以不同方式體驗遊戲玩法的事情。” “在過去的一個月中,我們對動畫,聲音和設置進行了少量調整,這些動畫,聲音和設置結合起來可能會給人以較慢的感覺,尤其是在輕度和中等原型中。”該團隊表示,目前正在“重新平衡一些變化”。但是,這不是全部。
它表明,也許更直接的問題是“設置也是重置的,因此FOV違約至71,這可能會對遊戲的感覺產生巨大影響。”當然,搖動您的視野通常會使遊戲變得更快地感覺 - 因為任何試圖在120歲以上FOV的上古捲軸上跑來跑去的人肯定可以證明。開發人員指出:“就您而言,更改您的FOV可能會有所幫助。”
在某些情況下,審稿人對此消息感到驚訝 - 一條說:“由於某種原因,FOV將60件設置為60,遊戲很好!瘋狂的FOV變化如何使遊戲變得如此慢。”但是,其他人說他們跳入決賽設置並在開始播放完整版本後立即調整了FOV,這意味著問題並不那麼簡單,並且可能需要從Engark進行承諾的動畫調整。
該運動也不是唯一的抱怨。許多評論將沉重的評論稱為感覺太強壯了決賽課,在Beta測試期間,這是經常發表的評論,但似乎沒有明顯變化以全部版本發生變化。在閉幕式中,Empark說:“正如我們一直說的那樣,現場遊戲不斷迭代。您的反饋對我們非常有價值。我們要感謝這裡的所有友善者,他們花了一些時間來解釋他們的經歷,並詳細地說明了他們的經歷,以便我們可以學習更多。”
希望那些問題會隨著時間的流逝而解決 - 決賽球員數已經將其推在蒸汽圖表的頂部附近,似乎人們至少暫時仍然願意堅持下去。在假期中,新的,免費玩遊戲的新遊戲可能會吸引許多人,因此毫無疑問,Embark Studios將渴望讓所有人都能給人以最好的第一印象。
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