開發人員說,長黑暗的沙盒成功延遲了故事模式。

加拿大生存遊戲《漫長的黑暗》(Long Dark)為其故事模式滑落了另一個潛在的發行窗口,因為腹地創始人拉斐爾·範·利埃普(Raphael Van Lierop)解釋了延遲的原因。

在等待Long Dark的更新時,需要更多的沙盒遊戲?這是PC上最好的沙盒遊戲

該故事模式最初是在2013年的Kickstarter成功之後於2014年發貨的,現在已被多次推遲,2016年春季的最新估計現在被確認為無行為。

Indie Studio Hinterlands的創意總監兼創始人在博客文章中對此表示歉意,向支持者和玩家享受了渴望等待故事模式的遊戲的“ Sandbox”構建的支持者和玩家。

在PlayTesters之外向公眾發布沙盒後,這家27人的小型工作室很快在PC和Xbox One上有750,000人玩(並享受)單獨的產品,這些產品是他們預定的完成遊戲。

範·利埃普(Van Lierop)在帖子中說:“沙箱過著自己的生活。” “最初是一名機械師的測試床成為其自己的經歷,獨立於故事。最初的預算和謙虛的野心變得比我們夢dream以求的要大得多。”

這有助於加強團隊在進行中的故事模式的創造性野心,同時還要加深對測試人員產品的預定,但是團隊很快意識到是其他玩家本身正在尋找的體驗。

結果是,故事模式現在將由多個情節組成,但是為了避免僅運送第一部分的2小時體驗,van Lierop希望與Sandbox一起釋放前兩個,同時與Sandbox一起使用其他人稍後再關注。

他還重申,所有這些都包含在原始價格支持者和AT上購買的早期訪問權限中,所有五集都沒有額外費用。他還保持警惕的是,演奏沙盒版本的人們可能會疲勞他們探索了這麼長時間,因此前兩集將在新的環境中到達。

在世界末日後的亞北極荒野中,一個失落的加拿大灌木飛行員的故事模式與範·利埃普(Van Lierop)的寫作夥伴瑪麗安妮·克勞奇克(Marianne Krawczyk)進行了多次返工,以實現該項目不斷擴大的野心。由於Sandbox Mode在早期訪問中的驚喜成功涵蓋了更長的開發成本增加,該團隊希望為故事付出更多的努力。

範·利埃普(Van Lierop)寫道:“這會讓我們講一個更好的故事,我們真正想講的故事。” “第二個原因是因為它是2016年,我有一個女兒,她應該能夠在一個有強大的女性角色可以扮演和仰望的世界中長大。 (我也有一個兒子,如果他喜歡的話,他也應該選擇扮演一個堅強的女性角色。而不是以“男性或女性牧羊人”的質量效果,而是以某種方式您扮演兩個不同的角色,並體驗兩種不同的觀點。)

除了在飛行員威爾·麥肯齊(Will Mackenzie)和阿斯特里德·格林伍德(Astrid Greenwood)博士之間創造一個敘事的敘述外,該團隊還放棄了運動圖形的演講方法的講故事方法,以支持帶有面部表情的完整運動捕獲的3D動畫。

這一切都將需要大量時間來實施,但是迄今為止,所有錯過的窗口之後,Van Lierop不願意將日期放在日曆上。

“在準備好之前,我不會發貨。所以,很抱歉,您只需要等待即可,”他寫道。 “而且我相信,我相信,一旦您得到它,您將同意等待是值得的。而且,直到我們可以用100%的確定性說,您就不會從我那裡得到另一個諾言。”

範·利埃普(Van Lierop)確實認識到,該團隊的主要三重遊戲經驗使他們沒有準備好早期訪問所需的迭代類型,但承諾他們將做更多的事情,以使球員保持同步的狀態。

第一步是通往故事模式的路線圖,並定期更新正在使用的內容,其中第一個是上面的視頻。還將回到沙盒更新,該更新已停止,以使團隊成員進入故事模式。

範·利埃普(Van Lierop博客文章在這裡可讀他更詳細地詳細介紹了導致延誤的情況。