你迷路了嗎?孤獨?使困惑?好吧,默科夫公司想要你。 PcGamesn有機會參加超出試驗預覽與Red Barrels聯合創始人Philippe Morin和遊戲總監Alex Charbonneau舉辦的活動,以了解對發展的發展恐怖遊戲在它之前發布日期,以及他們的早期訪問計劃。後來,我們作為默科夫公司(Murkoff Corporation)不幸的測試對象之一(也稱為試劑)獨自一人和與朋友一起動手。這是我們學到的。
在冷戰和洗腦恐慌的高峰期間,淘汰試驗使我們回到了一切開始的地方。為了避開紅色恐慌的焦慮,普通的人可能會註冊,以將其趕到一個向世界承諾的秘密設施。該系列的持久粉絲將立即認識到默科夫公司的所有標誌,這是一家陰暗的公司,負責在Outlast系列中展現的扭曲的陰謀。
如《滿洲候選人》中所示,該持久性試驗採用了轟動的流行文化版本的MK-ultra。雖然不承認在實際MK-ultra計劃的過程中犯下的暴行將是令人沮喪的,但是Outlast審判顯然並沒有引起歷史現實的競標。取而代之的是,紅桶從Rob Zombie的31歲時獲得了明顯的靈感,並看到了恐怖的逃生室,帶有內臟,人體模型道具和雞巴。所以許多雞巴。
守衛和科學家在各個方面的持久存在是一個很好的觸摸。紅桶沒有將它們降低到坐在每個區域邊界上的道具,而是通過短暫的對話片段來使默科夫的工作人員充滿了一定程度的內在性,從而捕捉了常規工作場所的日常單位。莫林解釋了。 “當您執行任務時,我們總是讓人們觀看。”
但是,這是Outlast系列的第一次,您將不會僅僅被迫親身體驗恐怖 - 您可以與您一起帶來另外三個朋友。 “當您與三到四個球員一起比賽時,這是完全混亂的,” Charbonneau咧嘴一笑。 “這仍然非常可怕,但沒有根據計劃進行的。”同名試驗分佈在不同的機庫中,這些機庫充當巨大的套裝,例如警察局,主題公園和孤兒院。每個試驗都有一個粗糙的三幕結構,使我努力實現一個相對簡單的目標(例如啟動發電機或從屍體中釣魚的鑰匙),這使一個或兩個小人的障礙變得複雜。最後一件的作品剝奪了《捉迷藏的行為》,並過渡到了持久的Outlast經歷:我剛爬上的整個水平的瘋狂衝刺,拼命地試圖超越我的追求者。
作為單人的經驗,淘汰試驗使我非常矛盾。雖然許多玩家可能正在尋找最新的怪異多人遊戲要與朋友一起玩,Solo作為Murkoff測試主題的可行性對我來說是一個巨大的吸引力。 Charbonneau說:“如果您獨奏,那就是與Outlast一樣可怕的遊戲。”我獨自一人進行了淘汰試驗的時間主要花在了tenterhook上,從一個藏身處爬到另一個地方,並讓Murkoff設施環境的壓迫性氣氛在我的皮膚下蠕動。沒有讓我的朋友們放心的聲音將其淹沒,因此,Outlast試驗的聲音設計是前面和中間的,其特徵是低音扭曲,小提琴弦,當然還有一些人,他們的沉重腳步是從肢。
但是,第一個審判的最終目標是我提出的:通過電籠執行小偷。讓不幸的傢伙很容易完成,但是要激活電流,我不得不壓下槓桿來收費。在每次嘗試中,我幾乎沒有在敵人向我衝鋒之前就掌握它,我必須放棄我的帖子才能給他們打滑。我在最後時刻取得的進步很慢,艱鉅,一切都沒有。當我被運送回睡眠室時,我在第11個小時就會護理失敗時,我忍不住想,這種情況會與手頭上的另一個人痛苦得多- 後來我後來成功地證明了這一假設與一個朋友一起審判。
第二次嘗試是一種脈搏,令人振奮的經歷,而不是讓我浪費我的時間,而不是讓我感到沮喪,而不是讓我浪費時間。這個戲劇性和擴展的追逐序列完全捕捉了該系列先前條目中高辛烷值的精神,這使得由於Outlast試驗環境的自由形式,因此更加恐怖。我還以一種全新的方式體驗了審判,在瘋狂的破折號回到班車上,最終令人興奮的腎上腺素高高地謹慎對待風。
除了試驗之外,Outlast試驗的中心區域是NPC的睡眠室,可提供升級和可解鎖功能,但它也是玩家盤點的領域。當我第一次進入牢房時,一個友善的無形的聲音會在睡眠室的tannoy上提供完整的金屬外套參考:“這是您的牢房。有很多喜歡的人,但這是你的。”這是大部分玩家定制的生活的地方,使我能夠通過完成對我和我自己的化妝品進行試驗而獲得的貨幣。我並不相信,Outlast審判確實需要任何此類試驗來維持其遊戲循環,這似乎與生存遊戲“自負 - 畢竟,如果同名審判的目的是迫使您拋棄自己的身份並屈服於環境控制,那麼表達自己的空間似乎適得其反。
另一方面,我和我的合作夥伴在每次審判後都興奮地跑到了我們的牢房裡,並很高興用我們解鎖的最新化妝品來挖掘我們的雜亂無章的挖掘,唯一的目的是互相邀請在周圍進行腐爛的表演 - 和泰爾。當我選擇一罐咖啡,打字機和花牆紙時,我的合作夥伴在她70年代啟發的牢房窗戶下方留下了一堆甜甜圈和一個性玩具。 EURGH。
Outlast系列以其令人難忘的老闆和怪異的個性而聞名 - Morin所說的“ Outlast DNA” - 這一傳統在這本最新的一期中一直持續。老闆在駐紮審判的整個審判中巡邏中的老闆,每個人都配備了一個荒謬的單線和態度不好的人。他們所以坎皮(Campy),經常在我偷偷摸摸地偷偷摸摸地描繪他們要對我做的事情。我對警察局的監獄長的第一次瞥見包括他抓住了褲rot並與他的Stun Baton一起進行了色情電刺激。在我避開他的過程中,他隨便稱我為“ fucko”,並在尖叫時將一個男人變死,“我們在這裡得到了他媽的律法!”超越試驗的社區模因確實寫了自己。
這些審判的老闆與五顏六色的Rogues的重新出現敵人的畫廊一起加入了,每個畫廊都充滿了自己的個性。莫林(Morin)最喜歡的推動者是一位有絲,旋轉的化學家,一旦他抓住我,他就會用瘋狂的尖叫聲造成精神病。在吸毒時,我遇到了Skinner Man,這是一個幻影,隨著時間的流逝,跳投和傷害使我感到恐懼。但是,偷了演出的敵人是不同合作夥伴的克隆,偶爾會在地圖上纏擾我。儘管我通常可以通過損壞的用戶名來識別它們,但在某些情況下,我興奮地跑到了用醫學工具包的隊友身上,只是讓他們刺我在腹部中刺傷我。迷人。
試驗充滿了敵人,但也有可能。我可以使用很多物品,包括藥物套件,解毒劑,鎖定物和可拋棄的物體。它們顯然還設計出來反複播放的意圖,這將延長了壽命的壽命,可以輕鬆啟動它。我第一次嘗試進行了一個半小時的審判持續了一個半小時,很大程度上是盲目地絆倒了未知。隨後的嘗試使我對正確的方向充滿信心地罷工,並導致了較短的局和更高的成績。
Outlast 2的地圖是如此之大,以至於它們導航很容易成為一種沮喪的練習。在淘汰試驗中,紅桶在讓我迷失方向但並沒有完全丟失之間取得了良好的平衡。 Engetic Signotsing無處不在,常常在鼻子上,如果其他所有失敗,都會有很多令人難忘的地標,可以讓我和我的合作夥伴在正確的軌道上- 只需在Autofellatio參與的一對不可能的屍體上右轉,繼續前進,請繼續前進經過坐在酸浴中的塑料狗,嗯,你明白了。
在這一點上,您可能想知道您到底要做什麼。答案在於重生門外,這是一個通往睡眠室的自由門,被鋼桿和一個安全攤位阻塞,其中包含一個收集釋放令牌的警衛。在頭頂上,一個櫃檯跟踪“重生”的玩家數量,這讓人聯想到魷魚游戲。 “當您完成治療後,您可以穿過那扇門,找出外面等待的東西,”莫林嘲笑,儘管鑑於持久的語調,但我們無法想像這是一個幸福的結局。
儘管我們不幸的試劑的未來仍然籠罩在神秘之中,但對於淘汰試驗來說,它肯定看起來很光明。當被問及計劃中的事件的生存能力時,莫林說:“我真的很想做像您在大廳裡的事件,並且警報響了,這是混亂的,敵人卻在鬆散。或者有一個空氣通風口,您可以爬行並與敵人一起進入設施。”在環境的角落和縫隙中也可以瞥見試驗的其他設置。這些簡短的瞥見本身令人迷惑 - 突然提醒我,我在遊戲中有效地玩遊戲 - 也可能暗示了我們在Elellast Trives的早期訪問期間可能會發現的新試驗。
更重要的是,雖然莫林還無法確認完整髮布的發布日期,但似乎我們沒有太長時間了。莫林說:“作為一個獨立的工作室,您可以迅速適應並進行更改。” “因此,根據事情的發展,在及早訪問後的頭幾週或幾個月中,我們將宣布1.0版。”他還很快向我們保證,紅色桶無意長期留在早期進入,因此,如果一切按計劃進行,那麼1.0很快就會在我們看來。同時,我們只是希望我們能夠承受恐怖的恐怖,並在早期進入並活著講述這個故事。