大型採訪:威廉·普格(William Pugh)在斯坦利寓言上關閉了這本書

這是萬聖節,當我們沿著兩層樓上看威廉·普格(William Pugh)在遊戲中的秘密新項目時,他講述了我們的旅程 - 旋轉了一個關於鬼魂困擾升降機軸的副手的故事。

這位20歲的rak​​ish是黑色的甲板,頭髮的頭髮是自己的。他的幽默就像是斯坦利寓言的幽默 - 快速射擊和諷刺。一個令人困惑的陌生人分享電梯並沒有完全滿足他的目光。

演示之後,我問Pugh以來,他的遊戲發行了一年以來的變化情況。

“自斯坦利出來以來的感覺如何?”暫停。 “您要我真正回答嗎?這只是您是否要走那條路。我可以開個玩笑答案。”

我要尋求真正的答案。我們走那條路。

The Stanley Parable

去年年底,有人坐在他們的桌子上,按下按鈕購買了Stanley Parable的百萬副本。

“很酷,”普格說。 “很有趣,但這是一個數字。這就是您必須考慮的方式。這並不意味著您的任何意義。您可以嘗試在其中找到驗證,但是當我們賣出一萬一時,我很高興。”

Stanley Parable的兩個創作者的腦海一直在努力驗證。大約一年前,Pugh的合作者戴維·瑞登(Davey Wreden)畫了一部弗蘭克漫畫關於他在年度遊戲獎中一直在尋求的轉瞬即逝的幸福感。

像弗雷登(Wreden)一樣,普格(Pugh)知道他對斯坦利寓言的招待會“不可估量”。當成功的人對成功的感覺時,這可能會“煩人”。成為一個驚人項目的一部分的“巨大特權”遠遠超過了任何造成的消極情緒。

但是,像弗雷登(Wreden)一樣,普格(Pugh)在發射後一直在努力適應生活。

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他說:“我敢肯定,您從許多地方聽說過,那些成功的遊戲並最終賺了很多錢或得到很多關注的人往往不太適應。” “我說這只是典型的人類事物,人們需要花一段時間才能適應其生活的大量變化。”

斯坦利寓言的成功意味著普格不必考慮短期就業。這意味著他不必擔心自己想法的經濟成本。簡而言之,這意味著他為他要去的地方制定的計劃以及他在釋放後打算做的事情突然無關緊要。

對比不可避免地是鮮明的。 Pugh在過去的幾個月的發展中一直在拉16小時的時間,從而為釋放而建立了動力。之後,事實證明,遊戲不需要任何補丁。 Stanley寓言是100%無蟲的 - 編程中聞所未聞的情況。突然,Pugh抬頭尋找空閒時間在他面前延伸。

進入這一海灣,淹沒了球員的反饋和媒體。在近距離化的遊戲中花了很多月的時間,意識的構造轉變令人迷惑。

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“當然,這很好,”普格指出。 “但是,您必須記住,人們根據您的工作進行了兩年以上的工作,這是人們不關心您從事的工作的兩年。

“在某些地方,我覺得我希望這從未發生過,或者事情回來了。因為在不斷變化的環境和改變自己時,您會覺得自己失去了自己的一部分,而您不再是真實的。”

當韋登與美國其他富有創造力的人共享住宿時,普格和他的父母在約克郡一起住在大海。值得注意的是,兩人從未在斯坦利寓言完成之前見面。當韋爾登(Wreden)和他的室友在發射時舉行了一個大型派對時,普格(Pugh)打電話給Skype。

普格說:“我不認為我渴望參與所有這一切。” “最初,我想和家人和朋友一起度過時光,因為那些人​​是我不得不停止花時間來完成遊戲的人。”

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它會遇到其他開發人員,這首先使遊戲對Pugh的影響很真實。斯坦利(Stanley)結束後一周半,他參加了Gamecity(他參加了任何類型的比賽節),並遇到了一些“非常可愛”的同伴,他們迅速向他介紹了許多其他同伴。

但是他不想在其他印度群島上花費太多空閒時間,因為擔心被“絕對瘋狂”。

他說:“當我在此之前表演時,我曾經討厭與演員一起度過業餘時間。” “因為您將與他們度過整個工作日,然後您想做的最後一件事就是去酒吧和一個在同一個頂空的人聊天。您隨身攜帶頂空,就像被插入Twitter一樣。”

與其他開發商面對面的面對面讓Pugh感到壓力,這不是他在開發過程中所做的,而是為Stanley Parable完成了他的水平,而是就個人而言。

“我突然有一個空白的帆布可以和,”普格說。 “作為作家,顯然您知道,開始做事的最難是空白的畫布。”

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影響弗雷登的獎項季節並沒有以同樣的方式擊中普格。相反,正是有時間和金錢來建造他想要的任何東西的想法使他癱瘓了。

但是,從那時起,新計劃就“有點”鞏固。

他說:“我在做事。” “很長一段時間以來,我沒有做任何事情,我對此感到非常難過,但是我也無法開始做某事,因為我只是在斯坦利之後的幾個月裡在情感上和身體上被毀滅了。”

現在,Pugh再次發展,他做的不同。他不再對技術工作感興趣,例如他將為斯坦利(Stanley)做的聲音或紋理編輯,以挽救將另一個人帶入船上。隨著空閒時間的減少,他想花更多的時間來做他感興趣的事情。例如寫作。

普格說:“我可以自信地說,我知道自己的水平設計。” “但是寫作是一個教會您一些有關自己以及您如何看待世界和他人的過程。我認為您無法擺脫水平設計。”

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瑞登(Wreden)幾乎完全處理了斯坦利寓言的文章。 Pugh的新角色是否意味著兩者不再合作?

“目前,戴維和我正在從事不同的項目,” Pugh證實。 “我們仍然非常聯繫,並且仍然互相幫助各種東西。 [但是]我愛我現在與之合作的團隊。”

這不是分手或工作室關閉:僅反映了當代獨立開發人員的工作方式。

普格說:“我認為遊戲正朝著像電視和電影這樣的電影邁進,該項目決定了誰在做什麼。” “這樣,我想寫。戴維(Davey)主要是作家,他的工作是沒有意義的。

“如果我們想在東西上一起工作的另一件事,那一定會發生。”

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隨著對話轉移到斯坦利寓言的細節,道歉的pugh縮短了這個問題。遊戲總部在我們一直在談論的那段時間裡清空了。這已經是漫長的一天,而且除此之外,已經已經發布了整整一年。

他解釋說:“當我不得不開始談論斯坦利寓言時,這只是我的大腦。” “您可以找到數十億個採訪,我與High Heaven談到這一切。”

Pugh短暫地涵蓋了他對Stanley的非線性水平設計的持續自豪,以及該遊戲與第一人稱益智遊戲Antichamber的相似之處。但是,很明顯,我們的聊天正在結束。當我們離開時,他認真感謝我的審訊。然後他消失在傍晚時分,黑色靴子沿著冒險線,只能看到。