Gears 5是一場戰爭遊戲,既龐大又充滿爆炸。但這也充滿了一些最佳選擇,可以為Triple-A空間中的聾啞和聽力障礙球員提供。一個致力於審查遊戲可訪問性選項的網站使Gears 5從主要出版商那裡獲得了遊戲的第一個完美分數。
我可以從殘疾人的角度來評估遊戲的可及性選項,研究遊戲是否以及如何適應出行性問題,耳聾和聽力的玩家。齒輪5,對該網站進行了審查由Courtney Craven首席編輯來說,是第一款在聾啞/聽力障礙球員方面真正將其擊倒的三重遊戲。
他寫道:“他們得到的就是一切。” “從Gears 5的聾/HOH可訪問性方面,我沒有看到一件需要改善的需求。”
其中很多取決於Gears 5的字幕質量。自然,所有角色對話都是字幕,但Gears 5並不止於此。該遊戲指示某人在屏幕外的話,例如,它將指示凱特何時通過廣播與您說話。
標題中指示了無線電斷裂和扭曲,以及非語言聲音人物的製作。當凱特(Kait)從痛苦中gro吟時,字幕讓玩家知道:“凱特:<mild headache strain.>透明
克雷文(Craven)寫道,也許最好的觸摸是,當動態樂譜在交火後退縮時,甚至還有一個字幕。字幕告訴您“音樂安定”,這是球員的重要提示,讓他們知道戰鬥剛剛結束,您可以冷靜下來並再次開始探索場景。
craven注意到其他幾個領域,齒輪5在使自己易於訪問方面做得很好:字幕(包括字體尺寸和背景)可以在任何電影或遊戲內容開始之前出現的屏幕上設置,並且還可以設置一個選項。來自同一屏幕的Microsoft自適應控制器。 Gears 5也非常適合為您提供有關傳入火勢來自何處的視覺線索,這意味著您不必依靠空間音頻。
齒輪5並沒有完全亮著格里夫的世界,正如您可以在我們的Gears 5評論。但是其他批評家也有比賽非常好,很高興看到這樣的主要版本可以指出包含許多可訪問性選項。