我並不是要在這裡讓您感到驚訝,但看來CD Projekt Red打算對其成功進行後續行動RPG遊戲。根據一份新的業務戰略報告,該工作室計劃在2022年開始“平行三重A開發”,而開發人員將這些努力集中在其“兩個核心特許經營”上:巫師和賽伯朋克。
當然,對於這些遊戲的任何真實細節來說,現在還為時過早,所以實際的標題可能是從巫師:Ciri的冒險到Cyberpunk 1850的任何東西。(這些標題是我的純粹猜測,請不要將此部分放在reddit。)CDPR清楚的是,除了錄音室聞名的單人遊戲故事外,這些都將是具有“在線體驗”的“流派融合” RPG遊戲。
聯合首席執行官AdamKiciński說:“ CD Projekt Red製造了單人,故事驅動的Triple-A RPG。” “這沒有改變。正在改變的是我們在線的長期方法。我們正在建立一項可以無縫集成到未來游戲的開發中的在線技術。”
這種方法的總體變化也意味著計劃Cyberpunk 2077多人遊戲- 暗示是獨立發布的 - 不會發生。現在,該錄音室正在在線投資其未來的Triple-A遊戲,開發人員計劃擺脫獨立的多人遊戲的想法。 (儘管Gwent和Monster Slayer等較小規模的衍生產品也將繼續發生。)
-CD Projekt ir(@cdprojektred_ir)2021年3月30日
Redengine將繼續在Witcher和Cyberpunk系列中為未來的遊戲提供動力,但是現在工作室將構建其開發團隊,以便可以共享這兩個遊戲之間的資源。例如,這兩個遊戲都可能將相同的技術用於NPC例程和角色控制。
-CD Projekt ir(@cdprojektred_ir)2021年3月30日
CD Projekt也正在改變其營銷方法。 “我們已經從Cyberpunk 2077的營銷和公關活動中學到了很多東西”業務發展中高級副總性MichałOnowakowski在CDPR的最新業務戰略報告中說。 “我們看到未來需要改變的事情,這就是我們將如何做到這一點。展望未來,我們的競選活動將要短得多。我們將等到更接近遊戲的發布,然後開始展示諸如拖車,演示或深入探討機械師之類的內容。”
這並不意味著公告不會提前發生。 Nowakowski說:“如果有道理,我們仍然會在早期階段取笑未來的項目,實際的競選活動等到越來越緊密。”
所以不要期望巫師4發行日期盡快降落,但我們可能是下一個條目的第一個預告片,而不是晚些時候。對於2021年,CD Projekt將繼續專注於Cyberpunk 2077的補丁,更新和免費DLC,以及IT和Witcher 3的下一代控制台升級。