Titanfall評論正在進行中:第1天

現在知道該如何做泰坦fall的時間還為時過早。這是一款與其他軍事射擊者俱有很多(希望)膚淺相似之處的遊戲,但也帶來了一些很難衡量的曲折。步兵跑酷,巨型機器人,六對六的多人遊戲……現在,我仍然適應泰坦fall的一切。這是一款希望我以雙重跳動和牆壁運行的地圖飛行的遊戲,但是我有多年的射手習慣才能打破,然後才能真正評估Titanfall對多人射擊遊戲的貢獻。

直到週末,我可能才完整地對Titanfall進行了完整的評論,但是根據我的頭六個小時左右,我確實有很強的第一印象,以及一些疑慮和一些希望。我們將在一周中開始談論這些內容,從現在開始。

當您打電話給泰坦時,在上面的多雲天空中出現了一段熾烈的條紋,這是一個短暫的等待時刻,這是充滿期望和憂慮的時刻。在想要和接收之間的這一瞬間,一切都會出錯。然後,戰爭機器墜毀在地球上,您將其衝入它的機械擁抱。

屏幕變黑了,系統變成了現實,然後……您仍然一樣。慢一點,更笨拙,一個更大的目標。但是,啟示性授權的時刻從未真正到達。戰爭永遠不會改變。

這是大片營銷機器的另一面,也是在遊戲發布之前幾個月和幾年開始的炒作週期。將Titanfall與射手Titanfall區分開來變得越來越困難。這是Respawn的開放式凌空抽射,其創始人從Infinity Ward毫不客氣地解雇了他們幫助定義的軍事射擊遊戲類型。這是微軟希望將成為系統賣家的遊戲。這應該是一種流派的新鮮空氣,有時似乎很難找到要說和做的新事物。

因此,這是我的坦白:我和任何人一樣容易受到這一消息的影響,因此我對泰坦fall的第一印象受到了我期望更快,更快的事實的污染。我感到有點失落,這一切是因為Titanfall尚未證明我所希望的那種啟示性的射擊遊戲。這足以讓一個很酷的新射手吸引和興奮,但是今天……事實並非如此。我想知道,“這一切都是嗎?”

在十字準線中

不過,這種感覺的背後不僅僅是高度期望。 Titanfall對標準軍事射手配方的巨大曲折尚未證明他們可以打開真正的新風格。

也許Titanfall將被證明是您真正必須學習和練習的遊戲,然後才能真正利用其所有系統才能獲得最大的優勢。但是到目前為止,我發現跑酷是吸引火的好方法。人眼被吸引到運動,當他們沿著屋頂和跨小巷拉鍊時,我一直在追踪了幾個受害者。同時,我最好的遊戲是在我急切地陷入安全的位置並從陰影中殺死的無魅力,怯ward的情況。

更大的問題是泰坦本身,對於我來說,這是一個太多的玻璃大砲。在泰坦墜落的密集,垂直的環境中,泰坦非常容易受到……一切。它們是房子的大小,所以沒人會錯過,每個人都會看到您來開始炸毀您的盔甲。當您騎著笨重的泰坦時,許多地圖也有些幽閉恐懼症。

由於另一個泰坦和我在街上交易機械化的干草師,就像在關閉後的酒吧外兩個醉漢一樣,太多的遭遇變成了單文件的比賽。越來越多的人發現自己是出於義務的責任。我的團隊需要那個火力來應對其他巨人,輪到我驅動機器人了。幾分鐘後,我被擊中了提交並被迫彈出。然後,我回到我關心的遊戲:跑步。

然而,泰坦使步兵戰鬥如此令人難忘。在泰坦駕駛艙,在敞開的地面上,到達下一個建築物或覆蓋位置的the the座駕駛艙中,泰坦墜落的興奮還沒有發現。泰坦隊不是非常有效的殺人機器,但是像與巨人作戰一樣,粗心的射擊或絆倒可以像有針對性的打擊一樣輕鬆地將您擺脫出來。

必須說:Titanfall對於發射遊戲的表現出色。有一些標準的PC端口問題,例如Titanfall以720p的分辨率推出,對於我小組中的幾個人來說,一直試圖重置該解決方案。我們也有一些實例,遊戲只是試圖將我們的私人大廳作為一個小組連接起來。花了幾次嘗試將我們的六個黨派融合在一起而沒有任何技術問題。但是,一旦我們小組參加對接,我們就不會遇到任何努力。

前進

對我來說,最大的問題之一是我是否真的喜歡Titanfall用大量AI“ Extras”填寫每個地圖的事實,這些AI“額外”使每個戰鬥都具有更大的感覺。這是非常職責的召喚:AI無人機站在那兒,在玩家割下他們的同時拍攝無效的鏡頭。它重新引入了Bedevils遊戲(如Planetside 2或《戰地風雲》)的一些規模問題,並且並沒有增加很多回報。加農炮的敵人使動作看起來更加令人興奮,但它們也分散了人類競爭的注意力。

從主題上講,他們需要在那裡,因為Titanfall講述了民兵為釋放IMC的努力的故事,但我在民兵運動中的一半,老實說,我不知道到底是怎麼回事。儘管我和其他11個人都扮演多人遊戲模式,但通常是領土統治或團隊死亡競賽,但我的廣播充滿了聲音演員,彼此大喊大叫,這是一種從未得到充分建立的政治和軍事衝突。該活動並不是Titanfall中真正的主要事件,但似乎錯過了進行一些多人故事講述的機會。取而代之的是,感覺就像是羅斯克蘭茲(Rosencrantz)和吉爾斯特恩(Guildenstern)的射擊者死了,而沒有壓抑的自我意識。

但是這些都是第一印象。對我來說,真正的測試是我是否真的可以在這款遊戲上變得良好。 Titanfall的測試是證明它是否為真正精通移動系統和可自定義負載的人們提供了更深入的獎勵。

但是,目前,我只能想到,在一個充滿他們的世界中,Titanfall是一個很好的射手。很高興與朋友一起玩,但實際上不是什麼?