如果Titanfall理解一件事,那就是每個遊戲都使用甲板建造機械師會自動更好。什麼類型都沒有關係:給我一堆收藏卡,我會立即開始謹慎地進行塗抹。這不是我對巨型機器人射擊遊戲的期望,但這是迄今為止最受歡迎的驚喜之一。
這是一個足夠簡單的系統。升級幾次後,您可以訪問刻錄卡。這些是您可以進行戰鬥的一次性電力。您的甲板時最多可以握住25張卡,但是您只能將三張牌拿到每個回合。下降速度相當慷慨,因此不久之後,甲板開始在其尺寸限制上運行,您必須開始選擇要保留的東西和丟棄的東西。
如果您知道自己在做什麼,燃燒卡可能會非常強大。他們賦予了在您死亡之前不會消失的愛好者。因此,如果您使用“ AMPED”武器卡,那麼在您的下一個產卵中,您將在遊戲中具有標準武器的增壓版本。只要您活著,您的武器就會造成更多的傷害。由於我最好使用標準突擊步槍,因此我通常會在每場比賽中帶一兩個放射線步槍卡。這是一個巨大的優勢:雖然它不會將武器變成一擊殺手,但它確實偏向著每一次遇到的機會。
我也喜歡這些卡的種類。您可以通過縮短等待時間80秒的時間來播放卡的速度,也可以播放另一張卡片,以增加每一個殺死的AI控制的幽靈,從而提高泰坦構造的速度。前者是一次性的提升,但是後者“教男人要釣魚”的潛力,只要您可以在耕種機器人時避免被槍殺。另一張卡完全揭示了最小值,這樣您就不會被抓住,但另一張會給您帶來假肢,使您在地圖周圍拉鍊的速度更快。
由於您只能將三張牌帶入戰鬥中,因此需要花費一些時間來考慮您的選擇和行動的設置。這使我提出了有關Titanfall的另一點:它的地圖如何鼓勵不同類型的遊戲。
該死的好立場
Titanfall的15幅地圖都沒有許多相似之處。有些人允許許多偏愛遠程接觸的清晰的火場,而另一些則是如此密集和垂直分層,以至於大多數戰鬥都發生在野蠻的短距離相遇中。有些人可以由泰坦主導,而另一些則是無情的機器人墓地。
這是個好消息,因為Titanfall不斷將我推出我的舒適區。我是那些擁有一種或兩種風格的人之一,我一直很喜歡。我傾向於喜歡中距離步槍和機槍,並嘗試找到可以紮營一段時間並在兩個或三個射擊位置旋轉的好位置。這是我幾乎每個團隊射擊者。
在某些地圖和遊戲模式上,Titanfall對此很酷。天使之城是為這種遊戲而製作的,融合了寬敞的建築物和指揮著火場。在Hardpoint遊戲中,我可以捍衛捕獲地點,然後在殺死後殺死袋裝。但是在遺物上墜毀的星艦內?露營會殺死您,因為到處都有盲角,大多數Gunbattles都會在空白處進行。 shot彈槍和SMG統治著至高無上,勝利歸功於所有這些射擊者。
即使在地圖中,某些位置也需要不同的負載。如果您在Boneyard上舉行了研究實驗室,則必須為近距離戰鬥做好準備,但是就在Marvin Building,Titans和Striflemen的地圖對面。即使在產卵之間,考慮您想做什麼以及想去的地方也是值得的。
對於我的統計數據,這並不是一個好消息。大約有四個地圖,我真的很有競爭力,而且我的無用程度各不相同。但這也使士兵和泰坦定制遠遠超出了我的意義。
我還應該補充說我熱身泰坦一點。我開始意識到它們確實是很多方面的技能武器。他們的坦率是一種欺騙,重要的是他們的擊球能力很重要。如果您可以將敵人的泰坦(Titan)拒之門外並削弱他們的健康,那麼更友好的泰坦(Titan)的到來將使戰鬥對您有利,並提供大量的地圖控制。如果您的反射鏡頭足夠好,那麼在您進入泰坦時表現出臉的任何步兵都很容易殺死。
最後一點:雖然我大部分時間都花在硬點上,在捍衛捕獲地點時,我的限制可以對我的團隊有利,但我懷疑捕獲旗幟最終可能是具有最大競爭性壽命的模式。這僅僅是邦克斯(Bonkers),這兩個球隊通常同時在奔跑中,這是跑酷步兵所盲目的快速貓和鼠標遊戲。這完全改變了我與地圖和運動的關係。
這也使我意識到自己的反射和射擊震撼。但是實踐是完美的。