泰坦尼克號:取消泰坦可能使暴風雪超過5000萬美元

暴雪的取消泰坦經過七年的發展,邁克·莫哈姆(Mike Morhaime)昨天表示,在100多個團隊成員達到頂峰的項目中,這項項目是一個“令人難以置信的”決定。這一定很少是由於開發商在現已死亡的MMO中進行的大量投資。

分析師告訴GamesIndustry.biz發展成本可能高達5000萬美元,甚至可能更高。這並不是海洋中的下降,即使對於擁有超過600萬訂戶和一些業內銷量最高的公司的公司也是如此。

獨立分析師Billy Pidgeon說:“泰坦的發展成本可能達到數千萬,也許是5000萬美元或更多。” “但是,這不是一個不尋常的事件。暴風雪過去曾在各個發展階段取消了幾場比賽。未發行的遊戲的成本可能很大,但是啟動不合格的遊戲可能會損害成功出版商(例如暴雪)的聲譽。開發費用可以視為研發,收益可以包括可用於其他遊戲的寶貴培訓,IP和技術。”

自從首次非正式地宣布以來的七年中,MMO和該行業總體上經歷了一些大規模的變化。從少數例外來看,訂閱模型大多是分開的,即使是魔獸世界的訂戶也大大降低了訂閱者。免費遊戲是新的規範,這是暴風雪與爐石傳說和風暴英雄所接受的。甚至Starcraft II都涉足該領域。

DFC Intelligence的David Cole認為,由於投資巨大,由於投資巨大,暴風雪必須插入插頭,這是由於在線遊戲發生的方向發生了重大變化。

“他們意識到,除非一個很大的MMO不可能令人難以置信,否則它在當今市場將無法與一系列低成本選擇競爭。如果他們覺得這並沒有達到這一點,那麼減少損失是有意義的。”他解釋說。 “此外,您會看到像英雄聯盟和他們自己的爐石傳說之類的遊戲,這些遊戲的預算要低得多。”

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