第2級標題更新10 pts補丁說明 - 新的外來式,齒輪套裝,才華,武器更改,更多

第2師途中有一個新的新更新。 Title Update 10的第一階段達到了動作 - RPG遊戲PTS(公共測試服務器)今天晚些時候進行了一輪調整和修補,ubisoft的新更改很快就發布了一批很長的筆記。這些筆記可能不是最終的 - 但是可以肯定地說,看起來有一些令人興奮的新Exotics,Gear套裝,才能,遊戲玩法和武器平衡的變化,PVP更新等。

首先,那些新的第2師Exotics和齒輪組。有四種新的超級稀有食品可以關注:SRS狙擊步槍(窗簾),面具(卑鄙),雙桶步槍(狂熱)和Magnum Revolver(Regulus)和三個新的齒輪套件。這些被稱為Eclipse協議,Foundry Bulwark和Future Initiative。您可以在下面的註釋中詳細查看這些。

至於新的才能,再次有四個可以退房,每個人都有自己的精美特權和效果。這兩個武器才能是未來的完美和同步,並且都具有與技能相關的獎金略有不同的。

背包人的人才- 腎上腺素的匆忙- (暫時)為您帶來了獎勵盔甲的獎勵,因為它非常接近敵人,而稱為Headhunter的胸部人才為您帶來了很大的武器傷害損害的增強,可以為您得分的任何頭像帶來了巨大的傷害。

標題更新10 pts補丁說明現在可用! PTS今天將在PT / 8:00 AM ET / 2:00 PM CEST開放PC播放器。我們期待您對Tu10的想法和反饋!https://t.co/fxcr20ellu pic.twitter.com/mn1it758nj

- 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的分區(@thedivisiongame)2020年5月22日

還有很多更改需要查看,因此請查看下面一階段的第2個標題更新10 pts補丁說明(通過Ubisoft)。同樣,請記住,這些可能不是您以後在遊戲中現場直播的更改的最終版本:

第2師更新10個新的Exotics

SRS狙擊步槍:螳螂

  • 您的範圍視圖顯示有關敵人不針對您的其他信息
  • 對敵人的頭像和弱點傷害,而不是針對您的敵人50%
  • 頭像殺死誘餌技巧的冷卻。該獎金將等到誘餌如果當前活躍,則誘餌保持冷卻

面具:哨子

  • 狀態效應還會隨著時間的推移造成10秒的損害
  • 造成的總損害等於您的腦震盪手榴彈傷害的50%,並通過您的狀態效應屬性增加

雙桶步槍:烏鴉

  • 在扳機扣上,一次發射兩個桶
  • 從右肩發射時,擊球會增加進攻性底漆和防禦性底漆。
  • 在場時,從一個肩膀上的命中會引爆所有相反的肩膀的底漆
  • 引爆時,每個進攻性底漆都會造成100%的武器損壞,而每個防禦性底漆授予 +4%獎金裝甲, +10%放大了5s的裝甲板的損壞
  • 底漆有效性在10個堆棧中加倍

Magnum Revolver:Regulus

  • 爆炸殺手造成500萬爆炸,造成400%的武器損壞,並施加出血對所有敵人擊中。
  • 高基本傷害

開發人員評論:Ravenous&Regulus是即將到來的Iron Horse獨有的

日食協議

  • 核心:技能層(黃色)
  • 2: +15%狀態效果
  • 3: +15%的技能急速和 +30%危害保護
  • 4:“間接傳播”敵人死亡,而受到您的身份影響影響的敵人將這些狀態效應傳播到15m之內的另一個敵人,並刷新50%的持續時間
  • 胸部人才:“增殖”增加間接傳輸範圍從15m增加到20m,刷新百分比從50%增加到75%
  • 背包人才:“症狀加劇者”會擴大您對身份影響目標的所有損害15%

Foundry Bulwark

  • 核心:裝甲(藍色)
  • 2: +10%裝甲
  • 3: +3%的裝甲再生
  • 4:每當您或您的盾牌受到損害時,“臨時維修”,該金額的40%被修復到10秒以上
  • 胸部人才:“過程煉油廠”將臨時維修從40%增加到60%
  • 背包人才:“改進的材料”將臨時維修速度從10s提高到6s

未來的倡議

  • 核心:技能層(黃色)
  • 2: +15%的維修技能
  • 3: +15%的技能持續時間和 +15%的技能急速
  • 4:“地面控制”會使您和您的盟友的總武器和技能損害增加15%
  • 當您修理盟友時,您和5m之內的所有盟友也將修理該金額的60%
  • 胸部人才:“戰術優勢”將地面控制損害獎金從 +15%提高到 +25%
  • 背包天才:“高級戰鬥策略”將接近距離的維修從60%增加到120%

第2級更新10新裝備品牌

沃克,哈里斯公司

  • 核心:武器損壞(紅色)
  • 1: +5.0%武器傷害
  • 2: +5.0%的盔甲損壞
  • 3: +5.0%對健康損害

第2分區更新10個新人才

武器才華:未來完美

  • 武器殺死15秒鐘的Grant +1技能級。堆疊最多3次。
  • 武器在Skill 6 Grant Grant 15秒內殺死武器。
  • 過度充電冷卻:90年代

武器才華:同步

  • 擊中敵人授予 +5s的技能損害15%。
  • 使用技能或用技能授予的敵人損害敵人 +15%的武器傷害5s。
  • 損害增加增加一倍,同時兩個增益均處於活動狀態。

背包才華:腎上腺素急促

  • 當您處於敵人的10m之內時,獲得20%的獎金裝甲5s。堆疊最多3次。
  • 冷卻:5s

胸部才華:獵頭

  • 在用爆頭殺死敵人之後,您的下一個武器在30年代擊中了125%的殺戮造成的殺戮損害。
  • 這種傷害被限制在您的武器損壞的1500%。

第2部更新10個遊戲玩法更改

任務

  • 減少了以下任務中將產生多少精英:
  • 曼寧國家動物園
  • 科尼島棒球場
  • 科尼島遊樂園
  • 白橡樹營
  • 太空管理總部
  • 聯邦緊急掩體
  • 華爾街
  • 自由島
  • 途徑公園
  • 滯留的油輪
  • 墳墓

搶劫

  • 一般的
    • 將所有新的第2季武器/裝備添加到一般戰利品池中
  • 目標戰利品
    • 針對所有任務和控制的目標戰利品下降機會增加
  • 點困難
    • 在紐約有針對性的戰利品輪換中添加了新的第2季品牌
  • 命名項目
    • 在常規深色區域戰利品中增加命名的項目掉落機會
    • 在各地有針對性戰利品中增加命名的物品下降機會
  • 外來主義者
    • 紐約的軍閥/第1季的Exotics(不包括大角)是針對性的戰利品
    • 紐約的軍閥/第1季Exotics(不包括大角)
    • 土狼的面具下降不再具有最低季節水平的要求
  • 控制點
    • 刪除了常規武器/齒輪戰利品容器,從控制點不難縮放
    • 增加了從大控制點獎勵容器中的縮放戰利品的數量
  • 傳奇
    • 退伍軍人和精英的NPC戰利品下降機會增加了
    • 傳奇困難

供應商

  • 在開放世界和深色區域供應商中添加了命名項目
  • 提高命名物品的價格
  • 提高所有供應商的商品質量
  • 供應商不再以最大水平出售優質的物品

SHD水平

  • 達到最大季節水平後,增加了現場能力緩存到SHD升級
  • 增加製定材料獎勵,用於清除類別中的花費級別點數

衝突

  • 增加了衝突級別的季節/SHD經驗增長

流氓特工遇到

  • 現在,每個被殺的流氓特工現在都會放棄戰利品
  • 流氓特工在計時試驗期間不再發生

控制點官員

  • 現在,控制點官員恢復的球員現在將恢復其裝甲的80%(以前為0%)
  • 降低了在戰鬥中擊落控制點官員的可能性

賞金

  • 通過與開放世界中的角色交談而獲得的賞金將始終在獲取或更高時設置為困難。
  • 這影響了在公共執行或拯救生活世界活動期間被救出的單車和平民。
  • 預定的賞金,例如每日和氏族賞金,都不受影響。

開發人員的評論:在開放世界中獲得的賞金應始終提供適合他們所獲得的世界的挑戰和戰利品。現在,加大您的全球困難具有改善您在其中獲得的所有賞金的額外好處。

專案

  • 新賽季通行證持有人項目插槽。
    • 季票持有人現在可以使用獨家的每日任務,為XP提供了很大的獎勵。
  • 每週SHD申請項目插槽
    • 現在,世界第五級和40級的最終遊戲玩家現在有一個每週的供應捐贈項目,可以用異國情調的緩存獎勵他們。
    • (對於世界5號球員,這取代了以前的每日SHD申請項目。)
  • 傳奇任務項目
    • 在TU10之後,完成任何傳奇的任務將授予您每周傳奇的任務項目插槽。
    • 完成指定的傳奇任務將通過異國情調的緩存獎勵您。

開發人員的評論:通過製作可用的Exotics添加了“重新滾動”,我們創建了新的每週項目,以提供可靠的異國情調組件或異國情調的物品。

第2部更新10 PVP更改

開發人員評論:這是通過全球/個體武器損害調整來解決PVP中TTK(殺死時間)的第一通道,不一定代表最終值。我們將密切監視PTS1反饋,以根據需要進行進一步的調整,併計劃對PTS2進行其他調整。

全球修飾符

  • 將MMR PVP武器損壞增加12%
  • 將全球PVP武器損壞減少了20%
  • 減少突擊步槍PVP武器損壞15%
  • 將步槍PVP損壞減少了5%
  • 將SMG PVP損害減少了10%

技能修飾符

  • 毒刺蜂巢,迫擊砲塔和爆炸式尋求者造成的出血損害減少了75%

特定武器

  • 增加雙桶shot彈槍PVP損害20%
  • 瘟疫PVP損害減少了10%
  • 將經典M1A損壞減少了5%

開發人員的評論:對於TU10,尤其是突擊步槍,SMG和shot彈槍的基本損害造成了重要的增益。為了防止這些武器在PVP中變得過於強大,我們必須降低其PVP損害修飾符以進行補償。

注意:與其他武器原型相比,突擊步槍仍被調整為PVP中默認值的10%比PVP高10%。

其他PVP餘額調整(PTS2中)

  • 談判者的困境
  • 降低標記目標的範圍可能會在嚴重擊中(僅PVP)時相互損壞。
  • 在另一個標記目標範圍內添加了視覺UI反饋。

帝國王朝

  • 不再自動在範圍內將燃燒狀態效應應用於最近的敵人。
  • 現在,在應用燒傷狀態效應之前,需要在皮套承載者和最近的敵人之間保持範圍和LOS(視線線)3秒鐘。
  • 添加了視覺UI反饋,以揭示PVP的效果半徑,以及在皮套承載者和最近的敵人之間的LOS指標。

開發人員評論:這應該有助於解決PVP中缺乏上下文反饋,並為反遊戲添加了急需的機會窗口,或者可能完全避免傳入效果。

瘟疫

  • 流浪損害的瘟疫不再觸發
  • 真正的愛國者的白色降臨裝甲修復效果。 (PVP和PVE)

開發人員的評論:儘管我們喜歡擁抱新興或意外的機制,而當最終結果是獨特而有趣的遊戲玩法時,真正的愛國者的白色減益表明,明確地指出,它需要射擊擊敗的目標才能獲得裝甲維修效果。 Pestilence的DOT設法繞過了這一限制,使其和真正的愛國者(尤其是在與傳入的維修結合使用時)尺度,以便在一起使用時的功率水平不成比例。

第2分區更新10個武器平衡更改

武器處理變化

  • 現在,1%的武器處理可提供1%的武器準確性,穩定性,重新加載速度和交換速度,高於0.25%。
  • 在40級時,將最大武器處理量減少了4%,最大為10%。

開發人員的評論:在當前的元元中,裝備上的武器處理被認為是一個死亡統計數據,沒有明顯的好處。在TU10中,為 +10%武器處理的裝備配備一件齒輪現在將為您提供:

  • +準確性10%
  • +10%穩定性
  • +10%交換速度
  • +10%的重新加載速度

希望這應該使武器處理強大的免費屬性,對於希望提高其整體準確性/穩定性(BLOOM +後坐力)和/或重新加載/交換速度的玩家。使武器精確度/穩定性/穩定速度/互動速度/從武器處理1:1獲得的重新加載速度也將從遊戲中刪除另一個元素的知識,並在確定獎金是升級還是升級時減少對額外精神數學的需求不是。

武器傷害變化

開發人員的評論:側臂和外來技術仍在調整中,並將在PTS第2階段進行更新。
一些損壞增加很大,測試後可能會降低。

突擊步槍

  • AK-M - 15.8%的傷害增加
  • F2000 - 傷害增加14.3%
  • 軍事AK-M - 傷害增加13.2%
  • 黑市AK-M - 傷害增加13.2%
  • FAL - 損害增加12.0%
  • FAL SA-58 - 損害增加12.0%
  • FAL TO-58 PARA-122.0%傷害增加
  • SOCOM MK 16 - 11.4%的傷害增加
  • 戰術MK 16 - 11.4%的傷害增加
  • MK 16 - 11.4%的傷害增加
  • Aug A3-CQC - 損害增加11.2%
  • 蜂蜜badge - 10.9%的傷害增加
  • FAMAS 2010 - 傷害增加了10.6%
  • ACR - 損害增加9.7%
  • ACR-E - 損害增加9.7%
  • 軍事G36 - 9.5%的傷害增加
  • G36 C - 損害增加9.5%
  • G36增強 - 損傷增加了9.5%
  • 卡賓槍7 - 7.6%的傷害增加
  • 軍事P416 - 損害增加7.4%
  • 自定義P416 G3 - 損害增加7.4%
  • 警察M4 - 6.8%的傷害增加
  • CTAR 21 - 6.2%的傷害增加

LMG

  • 經典M60 - 損害增加12.5%
  • 經典RPK-74 - 傷害增加12.4%
  • 軍事RPK-74 M - 損傷增加12.4%
  • 黑市RPK-74 E - 損害增加12.4%
  • 軍事M60 E4 - 9.2%的傷害增加
  • 黑市M60 E6 - 損害增加9.2%
  • 軍事L86 LSW - 8.5%的傷害增加
  • 自定義L86 A2 - 8.5%的傷害增加
  • IWI NEGEV - 損害增加2.6%
  • Stoner LAMG - 損害增加2.0%
  • M249 b - 沒有變化
  • 戰術M249 Para - 沒有變化
  • 軍事MK46 - 沒有變化
  • MG5 - 沒有變化
  • 步兵MG5 - 3.2%的傷害減少

MMR

  • 700型 - 14.9%的傷害增加
  • 狩獵M44 - 傷害增加13.5%
  • 經典M44卡賓槍 - 傷害增加12.5%
  • G28 - 11.4%的傷害增加
  • SOCOM MK20 SSR - 傷害增加9.3%
  • SR-1 - 8.6%的傷害增加
  • 自定義M44 - 8.1%的傷害增加
  • M700戰術 - 損害增加8.1%
  • M700碳 - 8.1%的傷害增加
  • 秘密SRS - 損害增加6.0%
  • SRS A1 - 6.0%的傷害增加
  • 盈餘SVD - 2.9%的傷害減少
  • 傘兵SVD - 2.9%的傷害增加

步槍

  • UIC15 mod - 21.6%的傷害增加
  • 1886 - 21.3%的傷害增加
  • LVOA-C - 損害增加12.1%
  • M1A CQB - 損害增加10.7%
  • 輕量級M4 - 傷害增加10.5%
  • SIG 716 CQB - 損害增加8.7%
  • SIG 716 - 損害增加6.7%
  • ACR SS - 3.7%的傷害增加
  • SOCOM M1A - 沒有變化
  • M16A2 - 沒有更改
  • USC .45 ACP - 2.8%的傷害減少
  • 城市MDR - 損害減少5.5%
  • 軍事MK17 - 損害減少11.8%
  • 警察MK17 - 損害減少11.8%
  • 經典M1A - 損害減少12.6%

SMG

  • 湯米槍 - 38.8%的傷害增加
  • PP-19-損害增加29.6%
  • 增強PP-19 - 29.6%的傷害增加
  • MP7 - 損害增加27.5%
  • MPX - 損害增加20.8%
  • M1928 - 損害增加20.0%
  • P90 - 15.6%的傷害增加
  • 轉換後的SMG-9 - 15.8%的傷害增加
  • 黑市T821 - 傷害增加15.4%
  • 警察T821 - 損失增加15.4%
  • 向量SBR .45 ACP - 14.7%的傷害增加
  • CMMG banshee - 損害增加12.5%
  • 警察UMP-45 - 損害增加12.0%
  • 戰術UMP-45 - 12.0%的傷害增加
  • Aug A3 Para XS - 損害增加11.8%
  • 增強的8月A3P - 11.8%的傷害增加
  • 戰術AUG A3P - 損傷增加11.8%
  • 轉換後的SMG-9 A2 - 11.6%的傷害增加
  • MP5A2 - 損害增加10.0%
  • MP5-N - 傷害增加10.0%
  • MP5 ST - 損害增加10.0%
  • 戰術矢量SBR 9mm - 5.9%的傷害增加

shot彈槍

  • M870 Express - 損害增加23.3%
  • 軍事M870 - 損害增加23.3%
  • 自定義M870 MCS - 損害增加23.3%
  • 超級90 - 23.2%的傷害增加
  • 海洋超級90 - 23.2%的傷害增加
  • 戰術超級90 SB- 23.2%的傷害增加
  • SASG -12-21.3%的傷害增加
  • 戰術SASG-12 K - 21.3%的傷害增加
  • 黑市SASG-12 S - 21.3%的傷害增加
  • SPA-12 - 損害增加18.6%
  • KSG shot彈槍 - 傷害增加了9.0%

第2部更新10齒輪集更改

正在進行的指令

  • 主要人才
    • 空心點彈藥不再被殺死,而是在殺死狀態時會自動添加到您的活躍武器中
    • 背包人才(新)
  • “創傷專家”
    • 使您的出血狀態效應的持續時間增加了50%,所有出血損害造成了100%
    • 增加了3件重新加載速度獎金從 +20%增加到 +30%

長矛的尖端

  • 主要人才(PVE)
    • 攻擊性偵察的武器傷害現在在處理專業武器損壞時獲得了增益,而不是專業武器殺死
  • 主要人才(PVP)
    • 攻擊性偵察的武器傷害現在在交易手榴彈損壞時獲得了增益,而不是手榴彈殺死
  • 背包人才(新)
    • “簽名移動”
    • 將專業武器損壞增加20%,並增加了由激進偵察產生的專業彈藥量

ACE和八個

  • 主要人才
    • “撲克面”背包人才現在是一種基線效應:
    • 在爆頭上翻轉一張額外的卡
  • 背包人才(新)
    • “袖子裡的王牌”
    • 露出手時會放大1個額外的射門

系統腐敗

  • 主要人才
    • 現在,除了獲得50%的獎金裝甲外,還維修20%的盔甲
    • 每5%獎金裝甲增加了總武器損壞1%,最高可達20%

前鋒的戰利品

  • 主要人才
    • 減少了3次丟失的堆棧數量從3到2
    • 背包人才
    • 不再減少丟失的堆棧數量
    • (新)將前鋒賭博的總武器損害從0.5%增加到0.65%。

品牌設定的變化

霸主武器

  • 增加了2件精度的獎金從 +10%增加到 +20%

道格拉斯和哈丁

  • 增加2件穩定性獎金從 +10%增加到 +20%
  • 增加3件精度獎金從 +10%增加到 +20%

Fenris Group AB

  • 增加了2件重新加載速度獎金從 +10%增加到 +20%
  • 增加3件穩定性獎金從 +10%增加到 +20%

開發人員的評論:這與正在進行的指令進行更改是為了使準確性/穩定/重新加載速度在品牌/齒輪設定獎金以及武器處理的改進之外,具有更明顯的好處。

人才變化

  • 領導力:獎金裝甲從12%增加到15%
  • 尖峰:技能傷害持續時間從8s增加到15秒
  • 改革:技能維修持續時間從8s增加到15秒
  • 爬行死亡:如果附近沒有有效的敵人可以將身份效應應用於地位,則不再會冷卻。現狀效果現在適當地複制了源狀態效應的損壞和持續時間。

技能變化

  • 當衝擊陷阱的活動持續時間結束時,其冷卻時間將退還其活躍的秒數。
  • Stinger Hive,迫擊砲塔和爆炸性尋求者現在顯示出出血的傷害和持續時間

第2司更新10個錯誤修復

  • 修復了Gunslinger人才偶像。不再使用Gunslinger Emote圖標
  • 固定同理心解決人才,不再是Buff的技能代理人治愈時的技能所有者
  • 修復了創傷人才以正確擴展狀態效果屬性
  • 修復了不可阻擋的力量才能,不再觸發自己的技能死亡
  • 固定的FPS掉落與您的近距離有流氓代理有關
  • 固定的FPS在提取過程中被入侵的黑暗區域掉落
  • 固定的FPS在新小組成員加入會議上時在入侵的黑暗區域中下降
  • 修復了主要任務中遇到的各種FPS液滴。
  • 修復了AMD Ryzen 1000系列CPU用戶經歷的崩潰
  • 固定前鋒的戰車裝備套件從射擊小組成員,屍體和友好的NPC的槍擊中獲得堆棧
  • 修復了潮汐盆地據點的位置,玩家可能會卡住
  • 修復了羅斯福島據點的位置,玩家可能會卡住
  • 修復了羅斯福島任務中的一個無法達到的彈藥盒
  • 修復了導致玩家在某些情況下無法放棄自由島任務的錯誤
  • 固定在處於倒下或死亡狀態時無法看到聊天
  • 修復了DARPA研究實驗室的位置,該地點不會在無法達到的地區的敵人附近放下戰利品
  • 修復了一個錯誤,使玩家繞過自由島老闆的戰鬥
  • 固定了重生​​按鈕的多次出現,儘管在與流氓遇到時進行了擦拭
  • 固定控制點UI不正確地顯示正常難度,而不管全球難度如何
  • 固定無法在40級字符上選擇難度,如果40級字符在帳戶上具有英勇的全球困難
  • 修復了射擊化學發射器時,硬有線人才重置化學發射器的冷卻器
  • 固定的天氣影響和下水道中有時會出現草
  • 修復了導致真正的兒子坦克射擊動畫的問題
  • 固定清潔工工程師弱點是螢火蟲,儘管被摧毀了
  • 固定球員能夠在盲目的同時看到敵人的健康棒。
  • 在獎勵解鎖的UI提示中,修復了丟失的藍圖名稱。
  • 修復了導致Airbost Seeker Rine在某些情況下不爆炸的問題
  • 修復了NPC被卡住的各種發生
  • 修復了碼頭衝突圖上的位置,該位置將使玩家無敵
  • 固定潮汐盆地據點不在排行榜上
  • 修復了當減震陷阱受擊敗影響時出現的佔位符圖標
  • 固定的談判者的困境標記在復興後不正確地保持活躍
  • 在每週入侵的任務輪換中固定了不一致之處
  • 固定玩家在受到破壞效果影響時能夠引爆粘炸彈
  • 固定友好的控制點有時會顯示在另一個玩家組中時符號
  • 固定SIG 556未授予解構時未授予材料
  • 修復了由Minigun配備時與遊戲內商店相互作用引起的T型置孔。
  • 修復了排行榜錯誤地顯示了先前查看的任務中的信息
  • 修復了一些UI元素在“季節”菜單中部分偏離屏幕
  • 修復了流浪者的瘟疫錯誤地傳播到機械NPC的瘟疫。
  • 固定復活的全球事件被殺死的小組成員殺死不算作進步的小組成員
  • 固定復活的殺戮不計算是否復活後,復活的NPC未射擊
  • 修復了“改善的粘性有效載荷”,並沒有增加幾種粘性炸彈變化的統計數據
  • 修復了幾個梯子在開放世界中無法攀登的梯子
  • 修復了由敵人被困在產卵壁櫥中引起的華盛頓盛大的華盛頓酒店進步阻滯劑
  • 固定的極性開關全局事件進度計算在沒有全局事件修飾符活動的任務中計數
  • 固定庫存UI顯示了存儲不正確的MOD數量的UI
  • 修復了“誘餌外殼”不會增加誘餌的健康價值
  • 修復了“陷阱電荷改善”不會增加修復持續時間和彈片陷阱
  • 固定極性開關全局事件修飾符如果在開始任務後激活如果激活
  • 修復了一個問題,可以通過換成空武器然後向後進行即時重新加載武器
  • 修復了空間管理總部任務,而無需擊敗所有敵人。
  • 固定的不正確技能統計數據至少在技能層1處顯示時顯示的技能統計數據且未配備
  • 固定的描述脈衝技能與其技能模型之間的不一致
  • 固定的描述蜂巢技能與其技能模型之間的不一致之處
  • 固定球員用配備盾牌恢復隊友時,會錯誤地遭受盔甲損壞
  • 修復了多個技能mod,沒有增加空氣爆和礦山的半徑
  • 修復了多個技能mod,增加了乾擾器脈衝的充電速度
    修復了加載屏幕在接受PS4上接受組邀請時不會更新進度欄
  • 修復了無人機技能路線,導致其在某些情況下被卡住
  • 修復了流浪者的瘟疫偶爾不會跳到另一個目標
  • 修復了Ivy隧道控制點附近的一個錯誤設置的產卵壁櫥,導致NPC卡住
  • 修復了前鋒的戰利品,不計算shot彈槍顆粒以堆棧增益
  • 修復了公共處決,在挑戰難度及以上產生了太多的NPC
  • 修復了玩家可能被困在開放世界的各個位置
  • 修復了玩家可以在開放世界中掉入地圖的位置