復古風格的等距RPG現在正在經歷復興。您只需要看一下永恆和神性的支柱:原始的罪惡系列,這些系列在當今都取得了驚人的成功,以進行具體的證明。以前更受歡迎的RPG風格,在質量效應等三重A中看到:andromeda,另一方面,做得不好。為什麼這是?
什麼是您可以在PC上玩的最佳RPG?我們有所有答案。
對這種較舊的RPG風格的新興趣並不是懷舊的結果,後者孕育了我們最近發生的所有HD Remasters。這與外觀無關。取而代之的是,這些經典風格的RPG的吸引力很大一部分在於它們如何向您提供信息 - 作為散文,而不是昂貴的視覺效果和Mo限制的動畫。這不僅與RPG流派在地牢和龍的根源更加一致,而且還允許許多相遇與文本冒險或視覺小說的各種相似,並且具有相同數量的分支結果。
沒有什麼比在折磨中更明顯的:Numenera的潮汐,Numenera是今年最好的RPG之一,並且完全包含其文字繁重的根源,並說明了為什麼當前的RPG作物在這個文本繁重的未來中蓬勃發展。
Numenera尤其是Planescape的精神繼任者:Torment,這是有史以來最好的RPG之一 - 在很大程度上要感謝其出色的寫作。但是,Numenera通過將您所做的大部分內容移入文本框中而進一步發展- 遊戲具有較少的戰鬥相遇(我在整個遊戲中遇到了十分之少) - 這使得對故事和角色的重點更多。
Numenera中的相遇不是戰鬥,而是圍繞一個人或對象旋轉,這為您提供了一系列對它們的反應方式。您最終要做的就是感覺到主題,戳戳和刺激不同的選擇,直到您找出一種解決您發現的人和地方的問題的方法。您提供的許多選項將為您提供有關該主題的背景,而其他選項則為問題提供了某種解決方案。但是您通常必須挖掘它才能找到它,這意味著嘗試不同的選項組合,直到您解鎖令人滿意的解決方案為止。例如,您會遇到一種未知的機制,並且在檢查它時,有多種與之互動的方法。您嘗試不同的事情,直到您開始了解它的工作原理 - 或者您完全誤解了情況並缺乏事物,以防止您進一步使用它。像這樣的許多不同結果都融入了每一次相遇。
如果聽起來很熟悉,那是因為Numenera遵循文本冒險的腳步。實際上,除了結締組織是您周圍世界的頭頂視圖外,這些相遇還可以完全以文本形式體驗。遭遇的書面介紹將大力描述您可以辨別情況的一切。通常不會在沒有任何圖形伴奏的情況下描述您選擇的每個對象,動作和相關感覺。這種方法的優勢在事物的發展方面相當明顯:對圖形資產的需求減少,較少的動畫和更少的聲音表演。但是對於玩家來說,避開視聽元素以進行描述,可以使開發人員在相遇設計中更加雄心勃勃。很難在屏幕上描繪的東西 - 例如,在Numenera中出現的不可能的形狀 - 突然有可能使用文本。
當然,文本冒險讓您可以使用單詞解析器來播放,而在這裡,您可以提供預定的選項,例如選擇自己的冒險書。因此,最接近的比較將是現代的麻線遊戲。當您考慮一下時,文本繁重的RPG的結構方式與這些文本豐富的分支敘事瀏覽器遊戲有很多共同點。
折磨:Numenera的潮汐通過稱為MereCasters的對象強調了這種相似性,這使您的角色暫時控制另一個角色的內存。這些細分完全基於文本,只有黑屏,發光的邊框和文本隨附的靜止圖像。儘管這些遭遇與遊戲中的其他相遇並沒有什麼不同,但它們將您帶出了薩格斯懸崖(遊戲的設置),並將您帶入陌生的土地上,幾乎沒有背景。您唯一需要可視化這些段中描述的事件的是您閱讀的內容。 Merecaster細分市場最引人注目的事情是它們看起來像典型的麻線遊戲。
兩種流派都表現出一種情況,並詢問他們將如何反應。當然,在描述所有遊戲的更廣泛的規模上,但是在這裡它是最純粹的形式:動作和反應彼此反彈,直到達成解決方案。文本遠非有限的構造,而是允許更大的靈活性和更多的可能性,尤其是當您不必擔心每行的聲音時。
那是擦,不是嗎?當它確實相反時,文字聽起來像是古老的,有限的設計結構。文字是終極以玩家為驅動的設計空間,因為您將自己的想像力帶入了世界。現代RPG再次擁抱這種力量。精美的圖形,複雜的AI和非凡的面部捕獲都非常好,但是當前最強大的GPU仍然是您頭骨中寄託的那個。