一旦您超越了自己的期望,並希望Bioware期待已久的續集《質量效應:仙女座》是一款不錯的遊戲。擺脫對面部動畫,填充任務的批評,以及來自泡沫口互聯網糾察隊的無能為力的抗議活動 - 敢於在太空中的雙性戀者敢說! - 這是一個非常有趣的射手。有一些令人難以置信的固定裝置,許多出色的角色,以及許多華麗的環境,可以在您被欺騙的月球越野車中撕裂。儘管如此,儘管我對此很開心,但確實有一件事確實讓我感到困擾:andromeda還不夠陌生。
原始的質量效應三部曲是非常不可知的。以Hanar為例,這是一場通過生物發光(由其他種族的機器翻譯)的浮動水母的種族。他們以軍事精度,極端的禮貌講話,並與他們不親密的任何人說話。他們這樣的溝通是因為在他們的文化中否則將其視為自負。也就是說,除非他們向與他們建立深厚聯繫的人揭示自己的“靈魂名稱”。
哈納爾很奇怪。它們來自主要由水組成的行星,因此大海是他們的自然棲息地。他們使用質量效應場來在土地上懸浮,而它們的軟卷鬚則垂直於其下方。看著它們,您開始思考它們的存在 - 例如,當它們甚至無法攜帶任何東西時,它們如何成為一個太空的物種?他們顯然在他們的隊伍中有刺客,那麼,什麼,他們將您刺死致死?然後是一個虛構的Hanar Specter Blasto,是布魯斯·威利斯(Bruce Willis)風格的動作偶像。這真是太富有想像力了。
這種想像力也遍及銀河系,隨著系列的播放,引入了無數有趣的物種。您遇到的每一個都感覺像是打開遊戲中的法典並直接潛入傳說鎮以發現更多的邀請。它確實使您融入了這個世界,並使您感覺像探險家。在這個宇宙中,第一次接觸已經過去了,但是您一直在探測未知的領域。你感覺像探險家;柯克船長配備突擊步槍和心靈運動。
這就是為什麼仙女座的承諾使人們如此努力的原因。在其中,我們前往實際的未知空間,到達一個充滿上帝知識的全新星系。然後,事實證明,整個銀河蔓延只有兩個智能物種,以某種方式遍布整個太陽系。還有一些浮石,只是為了向您保證,是的,這個地方不是家裡 - 我們在這裡有太空岩石。
仙女座的主要種族是Angara,一種人形生物,有大量魚嘴唇。它們就像Hanar一樣,但是腿部遠不及有趣。然後,有一些凱特(擾流板)實際上也是安加拉(Angara),儘管有齒狀盔甲,這是基因實驗的產物。就是這樣。在某些外星物種之外 - 一些發光的動植物和一些無意識的顏色融合的動物群 - 您將在仙女座遇到這些東西。
在最初的三部曲中,我們有了德雷爾(Drell),這是一場生動地記住他們所做的一切,並像剛剛發生的那樣背誦它。有一個古老的性避開觸手力的力量戴上的古老的種族。有一個Elcor,一種象象,他們無法傳達語音中的情感,用單調說話,並以其目的在每個句子之前。甚至是收割者。收割者!它們是一場有知情的太空飛船種族,其唯一目的是掃除星系,例如一群激光蝗蟲。
質量效應:仙女座依靠這些種族,將大多數人帶入方舟殖民船上,以保持玩家的參與,依靠這樣一個事實,即在這裡,你是外星人。問題是,即使故事的那個方面也沒有得到充實的態度。想像一下,您是第一次看到人類的Angara。想像一下,看到萊德,他的面部毛髮般的臉頰和怪異的四肢。您認為Hanar很奇怪 - 看看這些奇異的兩足動物怪獸!安加拉(Angara)對這些種族幾乎沒有任何好奇心,這是他們第一次接觸的,這使他們的可信度消失了。他們應該像了解他們及其文化一樣渴望了解您,但他們幾乎沒有聳聳肩。
這些缺口是遊戲中更大問題的症狀,主要植根於其範圍。如果您扮演仙女座完成,那麼很明顯,這是為了為未來的質量效果遊戲奠定基礎,就像該系列中的第一場比賽一樣。第一個質量效應充滿了想像力,但這是一場可怕的遊戲。老實說,回去嘗試一下。另一方面,仙女座感覺很棒,但缺乏富有想像力的火花。那是因為它必須在第一場比賽中完成第一場比賽的工作,同時還要在機械上和視覺上將系列推向全新的遊戲引擎和新鮮平台上。這就是為什麼儘管Andromeda有問題,但我仍然說Bioware做得很好。這只是調整期望的一種情況。
這就是為什麼這是一個巨大的恥辱我們看不到仙女座在DLC中探索的更多。 Bioware最近宣布,隨著動畫和對話的一系列修復和更改,他們將不再支持遊戲的單人遊戲。如果您為原始三部曲效力於DLC,那麼您會知道這可能會損失這一損失。擴張本可以豐富仙女座的世界。想像一下,如果其他附近的星係有自己的仙女座倡議,也意識到他們從收割者中生存的最佳機會就逃往仙女座。它可能是一個充滿夢幻般的生物的熔爐。就我個人而言,我仍然陷入困境,我們從未遇到過只有眼睛的氣體。現在我們可能永遠不會。