當涉及大規模的近戰戰爭時,沒有策略遊戲這接近了全面的戰爭。 Creative Adaybly的旗艦系列將可以實時渲染數千個單位的技術與二十年的經驗相結合,涵蓋了從古羅馬,幕府日本和拿破崙戰爭等歷史時期與Games Workshop的最新合作。
當然,戰鎚3即將到來看起來很棒,但是還有另一個幻想特許經營似乎是為概念和精神全面戰爭量身定制的:JRR Tolkien的《指環王》。
它關於陪伴,忠誠和善與惡的勇敢鬥爭的史詩般的故事在彼得·傑克遜(Peter Jackson)的2000年代初期的電影三部曲中出色地捕捉到,產生了幾種遊戲改編,主要是在動作冒險類型中。策略遊戲玩家只有幾個產品很幸運:2003年的可忘記台戒指戰爭以及2004年的中世界之戰,這是一個有能力的大型RTS兩年後產生了續集。這些遊戲目前都沒有在數字店面上可用,但這沒關係。將近20年後,現在是Sega和Creative Adaymble的時候,將他們的wita Workshop 3D車型並創建終極的指環王遊戲。
該工作室肯定是合格的 - 14全面戰爭遊戲,Creative Adaymblow掌握了大規模的中世紀鬥毆藝術。
定制每個單位的殺人動畫,編隊遊行的節奏,甚至士兵在羅馬II中互相推動的方式- 觀看全面的戰爭騎兵指控,攝像機在動作中放大了,這是距離西奧登國王的Rohirrim指控的一桿在Pelennor田地戰役中。
該系列注定要有一天要解決托爾金。最成功的完整轉換模式之一是全面戰爭:中世紀II第三年齡段,這將戒指戰爭的事件帶到了戰略遊戲之前或之後沒有做過的戰略遊戲。 Mod添加了一張巨大的中土地圖,其中包含115個定居點和16個派系,直接從電影和書籍中抬起,每個派別都有自己的特質和英雄。這是自然而然的全面戰爭機制如何適合托爾金的幻想世界的概念。
自從Mod停止發展以來的九年中,以及自中世紀II發起以來的15年 - 全面的戰爭取得了飛躍,使其更接近理想的指環王經驗。 Warhammer添加了神話和飛行的生物,這與納茲格爾的狂歡或可怕的balrogs沒有什麼不同,它將英雄視為能夠佔領整個營的近乎無掌握的特殊單位。
三個王國通過添加角色協同作用和決鬥技工的進一步擴展,非常適合複製Gimli和Legolas之間的戰場殺人數量比賽,或者在Barad-Dûr的圍困期間與Sauron與Sauron的決鬥。
有關的:真實最好的戰鎚遊戲(那不是)
說到圍攻,Total War的歷史攻城機制也非常適合“指環王”遊戲。得益於防禦牆和大地圖的可破壞性質,這些地圖在牆壁內和頂部都保持著數千個單元,因此該系列已經擁有所有的作品,可以模擬米納斯·蒂里斯(Minas Tirith)和赫爾姆(Helm)的深處。
更不用說在全面戰爭中會發生的其他無數非典型的中土戰鬥。甚至還有為關鍵位置創建定制地圖的先例,例如羅馬2的迦太基或The Total War Saga:Troy中的底比斯。
Creative Assionbly對戰鎚的處理及其對Games Workshop的財產的明顯尊重表明,他們也知道如何處理許可證。就像托爾金(Tolkien)的宇宙一樣,彼得·傑克遜(Peter Jackson)的美學以及霍華德·肖爾(Howard Shore)的精湛分數是對史詩三部曲的確定描述,這是毫無疑問的。一場全面的戰爭:帶有視覺效果和電影音樂的指環王將是一個夢想成真。
自戒指的團契上映劇院以來已經快20年了,我不想在沒有真正好的戒指策略遊戲的情況下死亡。 Monolith的Mordor系列影子和無處不在的樂高改編已經證明,遊戲玩家仍然對Tolkien的Imaginarium非常感興趣,並且幾個月前,4K重新發行了電影Trilogy的4K重新發行,證明IP仍然是非常強大的流行文化偶像。
立即購買:撿起全面戰爭:戰鎚2今天
Sega和CA不利用他們的願景和專業知識來創造圓環戰略經驗的最終主人,這將是浪費。中世紀一直是統治所有人的一個幻想世界,近一個世紀,它值得一個大策略遊戲抓住了那種魔術。