遇到全面戰爭的精英“龍”:三個王國

當《全面戰爭:三個王國》於5月23日發佈時,這將是自2013年羅馬二世以來系列賽中的第一場大型歷史遊戲。合適的是,它有望對整個戰爭公式進行許多大膽的更改。一個引起我興趣的想法我聽說它是​​Wu Xing。這是一個概念性的計劃,包括五個相互關聯的短暫元素,它為漢朝中國的世界觀提供了基礎,因此已將其優雅地納入了三個王國。

在其他地方,粉絲們全面戰爭subreddit已經註意到,三個王國引入了一個新的精英單位(多色,多角色的龍”的新類別,以及真正的結局單位,只有在您宣布自己皇帝時就解鎖。作為一個單位概念,龍是三個王國獨有的“主要是因為它們的角色混合角色”。事實證明,這些混合的角色是吳寧的另一種表達 - 再次令人震驚的是,創意集會如何在各個層面都將這種哲學編織到遊戲中。

我與Mohácsi,高級設計師Leif Walter和藝術總監Pawel Wojs談了這些精英單位的靈感 - 歷史和哲學 - 以及團隊如何以視覺方式將如此獨特的部隊帶入生活。

PCGAMESN:您從哪裡得到這些精英單位的想法?

AttilaMohácsi:這個想法是要創建在角色(龍)中涉及的單位,或者要么真正強大的東西(對於皇帝單位),您想掌握自己的手並造成嚴重破壞。

萊夫·沃爾特:以Wu Xing為設計鏡頭,我們想知道:“精英單位將如何屬於該系統 - 將多個元素中最好的單位屬於該系統?”然後,Wu Xing幫助定義了其設計周圍的各種位。每個元素都代表戰場上的某些優勢或特徵,因此設計將其中兩個角度納入一個角度的單元非常有趣。

那麼,說什麼是天堂或玉龍的保護者?

是:天堂的保護者是皇帝的精英部隊。它們幾乎是您可以在比賽中獲得的最好的步兵。他們的“弱點”是價格標籤:訓練和裝備士兵需要很多時間。玉龍融合了木材的韌性和火的震驚。它們是可以打破敵人線的騎兵,但如果他們陷入長期的近戰中,也不會迴避。

是否提到了記錄或三個王國的浪漫片中以彩色龍的名字命名的精英單位,還是有些點綴?

LW:在《漢時》中,有各種精英單位具有華麗的頭銜。 “紳士作為老虎”是一個世襲的後衛,“羽毛森林的人”是1,700人的精英單位,由墮落的父親和祖父的孤兒兒子組成。我們選擇了這個主題,因為它確實適合混合單元的概念,該概念結合了兩個Wu Xing部隊/元素的最佳狀態。

您是如何決定這些單元應該看起來的,並表示其精英身份?

LW:設計主要由這些單元的元素混合物驅動。例如,玉龍應該將木材方面納入消防單元,因此它們本來應該看起來耐用且具有彈性 - 其他巨龍類似地將各種元素納入單個設計中。他們通常具有混合武器,這標誌著他們的多功能性。他們通常還看起來更加華麗,具有獨特的裝甲件,有助於突出他們在戰場上的存在。

對於皇帝級的部隊,我們想讓它們看起來令人印象深刻。它們是外觀最重的單元之一,配備了特殊的裝甲和重型武器。目的是清楚這些傢伙遭受重創。

Pawel Wojs:鑑於我們以角色為中心的設計理念,標准單元始終是一個“不露面的人群”,沒有很多顏色或任何杰出的細節。英雄角色是顏色,獨特的細節和設計的重點。

因此,在設計精英單元時,我們想稍微模糊一條線,並結合其中的一些元素,以使精英單位感覺像是基本單位的混合體,具有淡淡的英勇本質。

這可以在單位卡中看到,在單位卡中,通過霧可見的是比標準裝置,以及更具裝飾性的裝甲元素和顏色的使用。

在廣泛的歷史環境中設計享有聲望的最後遊戲單位(與戰鎚不同)不利於單位之間巨大的力量鴻溝,這是一個挑戰嗎?

是:這是一個挑戰,但我們最終在這里和那裡使用了一些創意許可。

LW:在此過程中,使用Wu Xing作為設計鏡頭有很大幫助。使這些單元元素混合動力車的目的為許多原始的高級設計提供了信息。

一個有趣的案例是黃龍,這是火與地球之間的元素雜種。火與地球部隊通常是騎兵,但是當我們談論火災(攻擊,進攻力量)和地球(快速,防止導彈,高士氣)的一些關鍵品質時,我們感到一個具有大型盾牌的步兵部隊,專業在攻城戰期間攻擊牆壁時,是一個巨大的角度。

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它們如何適合角色背離系統?

是:由於它們的角色混合在一起,它們以有趣的方式,尤其是Azure Dragons。他們反對騎兵,但也有體面的武器。因此,如果您有冠軍並且進行了適當的改革,則可以擁有一個單位,該單位還取代了更好的遠程單位,原本來自戰略家。