全面戰爭:三個王國以軍事效率壓制我們的恐懼

老實說:全面戰爭:到目前為止,三個王國還沒有為我做。而且我感覺到社區的感覺與眾不同 - Subreddit上的大多數帖子仍然與戰鎚有關。

Gamescom演示我去年必須玩與酷角色決鬥系統非常漂亮的戰鬥,這仍然是一場戰鬥。在競選地圖上,創意集會在下一場歷史全面戰爭(將近六年中的第一個旗艦產品)中所做的最具變革性的變化是在競選地圖上發生的。上週,我終於在一個30圈的劉貝伊(Liu Bei)競選活動的演示中嘗試了一下,現在我正式興奮。

CA從遊戲的公告中清楚地知道了三個王國角色的重要性,但是這些角色在西方(除非您扮演王朝的戰士或讀過三個王國的浪漫史)在很大程度上是未知的。該遊戲陷入了挑戰,藉此機會向您展示這些人是誰以及為什麼要關心。

不久之後,我了解劉·貝伊(Liu Bei)。他是三個王國最接近一個“好人”的人 - 他的語氣和詞彙量很高,如果他表達了擔憂,那是代表人民的。他的忠誠將軍圭(Guan Yu)和張菲(Zhang Fei)也加入了他的行列,使他的競選早期階段有吸引力的友情。

他們的個性在戰鬥前裝載屏幕和戰鬥中都出現在玩笑中:當敵人將軍用這條線嘲笑張菲時:“你是比戰鬥機更好的飲酒者!”,他的反駁是,“那不是侮辱! ”。小伙子。

劉·貝伊(Liu Bei)從沒有和解開始,但是由於他發誓的兄弟,他的最初軍隊是比賽最強大的。我追逐黃色頭巾叛亂的山上,幾乎沒有困難地抓住他們的鐵礦,並考慮了我的下一步行動。這涉及在幾個菜單和競選地圖上戳戳,這是一個非常愉快的過程,因為三個王國很漂亮。

隨著新的白天/夜間週期的進行,日落的溫暖金色屈服於涼爽的黑色,而Traders輕巧的燈籠可以指導自己的路。季節性的變化比以往任何時候都更加詳盡:您會發現葉子從鬱鬱蔥蔥的綠色變成了紅色的棕色,而葉子,雪花和櫻花開花懶洋洋地漂移到世界各地。放大地圖將以新的視野效果巧妙地模糊背景。中國的地形從地球上彈出,就像舊世界在《戰爭中:戰鎚》中所做的那樣,但是在這裡,它更加順暢,更豐富,更詳細- 甚至戰爭的霧氣看起來都不錯,卻是灰色的灰色cel遮陽。

值得強調這一點。我的反應不是,“嗯,那很漂亮”,但是,“我可能不得不重新考慮我對策略遊戲看起來如何的看法”。如果無法提高三個王國的水平,它可能會破壞全部戰爭:戰鎚III。它甚至說服了我們的攝影師Keiran(對策略遊戲沒有興趣,但對各種視覺設計都有濃厚的興趣)嘗試一下。

正是光滑的UI和其他任何東西一樣。藝術總監Pawel Wojs解釋說,團隊“也許幾個月”將不同一致性的不同墨水混合在一起,拍攝瞭如何流動以創建自己的自定義墨水著色器。它看起來很光榮,角色菜單和外交談判從不斷流動的飛濺中出現。

新的技術樹(名為“改革”)是一棵字面樹的可愛墨水素描,在研究過程中,節點與豐富的紅色櫻花爆炸。遊戲的電影攝影也是用墨水渲染的,不僅會引入每個廣告系列,而且還會在遊戲中彈出以說明重大事件。

UI也是看到三個王國對Wu Xing的描述的最明顯的地方,該王國的描述是五個臨時元素的概念計劃,並具有正相互關係,在這些王國中國三個王國中都解釋了各種現象。 UI將在此系統中顏色代碼字符屬性(本能,火屬性,是紅色),並且Total War的傳統剪刀- 紙- 石材單元平衡平衡非常合適,但是您也會看到Wu Xing以更微妙的方式反映。 Vanguards是基於本能的角色類別,將穿紅色衣服,甚至地圖上某些建築物的屋頂也對應於其元素。

正如您可能開始意識到的那樣,Wu Xing在從物理到形而上學的每一層中都貫穿三個王國 - 正如當時想像的那樣。是一個精美優雅的對環境的承諾的例子,並且可以通過視覺語言來解釋遊戲的複雜性。

因為它複雜的。大修外交和性格製度表明,這可能是迄今為止最深刻的戰爭。就我個人而言,我一直覺得外交是這樣的製度,鑑於這樣的大修,可能會使全面的戰爭受益最大,我很高興看到三個王國的四個類別中的每個類別中的每一個(通常是更多)(通常更多)(通常更多)戰爭與和平,貿易與婚姻,聯盟以及外交條約)。

我得到的AI的協議每回合向我支付超過600的黃金,以簽署似乎是互惠互利的貿易協定,這表明仍然需要進行一些調整。而且,如果有AI慷慨大方的原因,UI(華麗)並沒有顯示出來。

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另一個例子:我們姐妹網站戰略遊戲玩家的喬·羅賓遜(Joe Robinson)說他已經在角色信息面板中的“加號”按鈕上單擊了幾次,認為這有一些好處。所述利益的細節尚不清楚,這是每次點擊使他花費數千銅的事實。

我喜歡全面的戰鬥,但我承認更加享受競選活動。我喜歡建造,計劃和優化,而全面的戰爭為您提供了從次要權力到主導帝國的許多進步指標:您在技術和定居樹中的位置,所擁有的領土,您所命令的軍隊。看來三個王國比以往任何時候都更加敏銳地擁抱這些遊戲的旅程。

有一棵新的樹可以上升,其貨幣是聲望的。您將通過捕獲和擴大定居點,攀登中國的貴族階段,並有機會宣布自己皇帝(競選活動的最終目標)來等待這一點。只有在您的派系適當享有盛名的情況下,只有在其他全面戰爭中無限的後勤能力,例如您可以維持的間諜,軍隊或貿易協定的數量。

即使您在地圖上投射力的能力也受到供應機械師的限制,從不列顛尼亞的寶座中返回。當一支軍隊在敵人的領土上時,其供應將穩步花費,當他們精疲力盡時,它將遭受流失和士氣的損失。這對您的軍隊的有效範圍設定了牢固的限制,因此,在您可以征服的地方,在三個王國備受言行的外交中增加了另一個考慮。

在您以前認為的能力上擁有這樣的能力可能會令人沮喪,但是我對在這裡的潛力使Total War的競選層更加戰略性地令人滿意的潛力感到興奮。此外,有道理的是,一個更複雜的派係將擁有更複雜的管理,而改革樹則提供了一些餘地 - 在我仍然處於首個聲望等級時,我通過改革解開了兩條貿易路線。

在全面戰爭的30圈中:三個王國,我唯一的抱怨是UI優化和一個奇怪的慷慨的AI。我大部分時間都花了很多時間來凝視一切的美好事物,要么享受,要么想像我未來的享受,這是競選活動所做的周到和廣泛的補充。

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Creative Assembly仍然有一些打磨遊戲的機會,顯然,只有一個廣告系列,我們的權威評論將比30圈更深入。但是,如果像我一樣 - 您持懷疑態度,現在是時候注意了。全面戰爭:三個王國無疑提供了迄今為止該系列中最漂亮的競選活動,而且很可能也是最好和最深的。