我們的判決
戰場上的變化並不能與歷史和戰鎚參賽者相匹配,但仍有一個非常涉及三個王國的戰略層,與其執照相處得很好。
我認為在全面戰爭中,我不比Yuan Shao更討厭電子遊戲角色:三個王國。半衰期2的華萊士·布雷恩(Wallace Breen)可能很自大。 Far Cry 3的Vaas Montenegro可能使我累積了放縱的獨白。但是,他們倆都沒有和他們的PC遊戲對立者同時代人,都有數百年來試圖每10圈匯總我。
事實證明,我與元肖的戰爭已被證明是我近年來享受的最令人難忘的全面戰爭時刻之一。這個最新的頭銜,從創意大會的歷史性全面戰爭遊戲及其強大的戰鎚搖搖欲墜中脫穎而出,帶來了創新的問題,但其涉及和吸引人的廣告系列的能力仍然非常完整。
也許要傳授的最緊迫的信息是,這不是王朝勇士進行全面戰爭。創意大會對與三個王國環境中更大的亞洲市場份額哄騙的願望相當透明,但這並不意味著將軍們像在PS2沙拉時代那樣騎著屠殺數千個單位。為此,有兩種不同的模式,即浪漫和記錄,影響了每個將軍在戰場上的整體能力和行為。
選擇的是一種類似於全面戰爭的遊戲風格:戰鎚,其中將軍具有特殊的能力,能夠造成巨大的傷害和殺死數十個- 請注意,我沒有說成千上萬的單位- 他們的單位較少,而其中的單位較少容易疲倦。那是浪漫模式。記錄模式更紮根於歷史,因此將軍更脆弱,當您要求他們遊行戰場時,單位會變得煩惱。在這兩種模式下,全部戰爭都不是:三個王國感到愚蠢或輕量級。
但是,戰鬥發生了很大的變化。戰場比以前的全面戰爭更大,與之同時,弓箭手的範圍更大。也許比我可能看到的更有能力的球員對此有效的好處,但是我發現它只是使戰鬥更長。我比全面的戰爭:戰鎚更頻繁地尋求快速前進的按鈕,這真是可恥。
在浪漫模式下,增加超級動力的將軍應該加快結論。將他們送進去和對決的選擇肯定增加了一個額外的戰術皺紋,並為您的其他部隊提供了勝利,並在戰場中間發生了令人愉悅的老虎隱藏龍近戰戰鬥的令人愉悅的展示。不過,在決鬥之外,浪漫模式將軍有點痛苦或與之抗爭。通常,它們在其他單位的湯中迷失了,而當您與騎兵一起策劃側面攻擊時,或者小心翼翼地使弓箭手避免了傷害,將軍要么會削弱步兵,要么被對手的人毀滅。
Total War的實時戰鬥的最後也是最明顯的有意義的變化是在單位本身。在歷史悠久的全面戰爭時期,您不得不挖掘歷史書籍,只是為了找出一個給定的單位在戰鬥中的所作所為以及應如何使用。要適當地揮舞著一群Yari Ashigaru,您必須首先了解Yari Ashigaru在地球上是誰,對於那些跳過Shogun 1&2的人來說,Yari的範圍是什麼 - 日本直頭矛 - 有效,以及哪種形式Ashigaru的形成最有效地防止騎兵充電。您讓那些遊戲感覺像是一位軍事歷史學家和考古學家的混合體,對當時和地點的戰爭方式如此奇異,以至於細節將與您在一起多年。
在全面戰爭中:戰鎚也必須花時間與您的種族和派系一起度過,弄清楚如何最大化Bretonnia以騎兵為中心的陣容,以及當您面對專門為反擊騎兵而設計的軍隊時該怎麼辦。自Shogun 1以來,這是同一塊岩石,紙,剪刀系統,它為Total War的實時戰鬥引擎提供了支持,實際上,如果您crtl+f'Ock,Paper,剪刀'任何自從其成立以來,文章寫了有關特許經營的文章,您很有可能至少找到一次。但是,高級軍隊中的角色,強大的視覺標識符,專業和獨特的單位使戰爭術:戰鎚與以前的歷史遊戲一樣深,甚至不像書本一樣。
依據這一巨大的存在是強調這在全面戰爭中並不是這種情況:三個王國。歷史深度不存在,在實時戰鬥中,差距並沒有被相同的引人入勝的密度所填補。後來,高級單位可以解鎖,但是為中國而戰的12軍團軍隊的軍隊非常相似:弓箭手,劍客,騎兵,長矛,長矛。唯一有意義的差異來自用於領導這些單位的將軍,它們在實時和基於回合的戰略層中都具有各種深遠的影響。這與製作一支歷史上準確的單位軍隊並不完全相同,誰是敵人的定制。
實時戰鬥只是硬幣的一側。這是一個基於回合的層中的一個截然不同的故事,其中三個王國的許可感覺是添加的,隨之而來的藝術指導,所有繪畫的田園場景和彈出的書漂亮,為舊框架帶來了新的個性。最重要的是,這是仇殺和聯盟偽造的地方,正是這些比任何一個小規模的衝突都更令人難忘。
這使我回到了Yuan Shao。在我在CAO CAO的第一次競選中,我們幾乎立即成為敵人,因為他利用了我在附近的漢帝國發動戰爭,通過進軍和占領我的農場來統一陳。請注意,這發生在競選活動的十回合之內。通常,在此階段,全面的戰爭對手太忙於試圖與您進行荒謬的交易,無法佔領您的領土,但不。這麼長的農田,很久以來就有足夠的食物來養活我剛起步的帝國。
我通過與東方的劉比(Liu Bei)達成交易來糾正局勢,卸下了一些輔助工具,並獲得了足夠的現金來建立一支體面的軍隊。最終,這種友誼成長為一個成熟的聯盟,當劉·貝伊(Liu Bei)的軍事力量威脅時,元肖(Yuan Shao)退縮了。有時,我遇到了AI感到困惑和不合邏輯的事情,例如沒有明確的理由在定居點之間和在定居點之間,或者以驚人的慷慨交易提供給我。但是總的來說,它們的運作能夠可信,對我沒有任何幫助,並對我的外交行為做出了適當的反應。
到20號第一左右,Yuan Shao以某種方式設法將四個或五個較小的派係從屬。事實證明,這非常令人討厭,但它也為我全神貫注了很多小時的敘述奠定了基礎,發現自己在閒置的時刻,等待水壺煮沸。那些依賴的國家幾乎圍繞著我的領土,因此,為了擴大我的領土,我不得不與一個派別不過是五個派系進行戰爭,採取我想要的領土,然後促成和平協議,舔我的傷口,然後再做一次。由於這次我的主要盟友劉貝伊已經變得非常強大,所以我能夠繼續支持他的軍事支持,以勸阻Yuan Shao積極入侵,儘管這損失了我許多貿易附屬物和一些我自己的軍事支持協議,以避免他甜蜜,讓我告訴你。
一直以來,全面戰爭的額外複雜性:三個王國運動為您的計劃投入了曲線,在許多方面都模仿了Clausewitz Engine驅動的壓倒性複雜的悖論宏偉策略。繼承改變外交關係,有時您與派系戰爭中間並將佔領他們的資本。然後,一位領導者snuf響 - bam!一切都會改變。
您的法庭上的將軍,管理人員和其他人與您和彼此之間有自己的關係,通常會給人們帶來一些香料,例如公共秩序效果,貿易獎金,人口增長等。但是,他們並沒有證明這是完全破壞您的宏偉計劃或將注意力遠離真正重要的事情的干擾。就我而言:Yuan Shao。
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我現在幾百圈了,他和我處於大致平等的基礎上。他仍然擁有兩個附庸,儘管我們已經戰鬥了幾十年,但他仍然經常為我提供成為他的附庸狀態的機會,以換取和平。
這是一款具有如此廣闊和復雜性的遊戲 - 毫無疑問,更不用說如此廣泛的DLC計劃將在數月或幾年的時間內被評判。雖然這使像我這樣的評論者思考著自己為自己雕刻而來的毫無意義的小生活,但我們能做的最好的就是繼續玩它。關於全面戰爭的最有說服力的事情是:三個王國是,儘管實時戰鬥中令人失望,但我絕對不得不繼續比賽。