這正是全面戰爭:三個王國的經典模式變化

角色在全面戰爭中奔跑:各個層面的三個王國。您可能已經聽說過 - 它是通過開發人員Creative Assembly在各個級別的營銷進行的 - 但是我們只是在學習它的含義。

在Gamescom的前夕,CA將在一個美麗的中國夜晚展示一場伏擊戰,我們與高級設計師Leif Walter和遊戲總監Janos Gaspar談到了新的演示以及最近發布的Sun Jian Trailer新活動地圖。

繼續閱讀以了解有關角色將對戰鬥產生的影響,他們的技能和武器在遊戲中如何發展的影響,如果您切換到更歷史上準確的經典模式,會發生什麼變化。對於更多新聞,您可以了解新的間諜系統中的角色角色,甚至可以在最高水平上塑造派系的能力。

PCGAMESN:遊戲中的角色如何在三個王國小說的浪漫中反映出自己的個性?

萊夫·沃爾特:所有角色都適合這些角色 - 您有先鋒角色,指揮官。這些角色的能力是針對他們的班級量身定制的,但是主角的主要集合都具有獨特的能力。呂布(Lübu)以突破很多男人而聞名,因此他具有定制能力,而其他角色也是如此。

Janos Gaspar:每當您閱讀小說中的將軍時,總是有明確的角色,並且這些課程都是圍繞這些角色設計的。顯然,Cao Cao是一名狡猾的指揮官,而Sun Jian則扮演領導先鋒隊的角色,而小說中有很多關於後衛,捍衛或撤退軍隊的談話。因此,所有這些課程都是基於此的。

沃爾特:我們談論了很多關於以角色為中心的王國的王國,但這實際上是關於使這些偉大英雄的個性跨越。這發生在他們的特質和人際關係,以及他們在戰鬥中的能力以及他們在戰場上的簽名是什麼。

他們還帶給他們能夠招募的單位 - 這是由他們的班級驅動的。因此,指揮官通常會部署軍隊的骨幹,而先鋒級將重點放在衝擊騎兵上,突破敵方線。

在遊戲過程中,角色能力將如何發展?

加斯帕:我們有一個角色開發系統,該系統與不同角色的命運有關。這是從一開始就預設的,當他們參加遊戲時,他們會發現自己的真實身份。我們還擁有一個系統,您可以在其中為他們配備不同的武器和盔甲。在戰場上,它們將在戰場上看到,您可以為他們選擇不同的技能,並根據其中自定義您的體驗。

沃爾特:有一些有趣的例子。通常,戰略家是為您的單位解鎖戰鬥中的陣型(例如圓形編隊)的人。因此,如果您不帶戰略家,通常無法訪問這些戰略家。但是,您可以找到某些物品,例如一本古老的戰略書……

加斯帕:…或[角色]追隨者,顧問。他可能會帶來其中之一。

我們如何獲得武器和裝甲?

沃爾特:一個很大的消息來源是從敵方角色中捕獲它們。因此,如果您打架,可以說是在戰鬥中,然後殺死了他,那麼您就有機會搶劫他著名的Halberd。

加斯帕:但是在遊戲過程中,我們尚未談論其他方法。

在經典模式下角色到底發生了什麼變化?

加斯帕:他們的能力不存在 - 這是一個很大的變化。您可以在Gamescom演示中看到某些能力改變遊戲規則。另一點是生存能力 - 他們不是那麼大的戰士。您不能獨自購買很多單位。同樣,角色本身不是一個單位,而是像以前的全面戰爭一樣的保鏢。因此,您不太可能將大多數將軍用於浪漫版本中的角色。您不會阻止大量單元,它們不是最好的線路。它將戰斗方面的一切都推向戰術決策,而不是個人勇敢。

沃爾特:在浪漫模式下,您將有單個角色決定戰鬥的結果 - 如果您明智地使用它們,則扭轉潮流。在經典模式下,更多的是您如何構建線路,側翼的位置,更像是更大的尺度。而且您有疲勞,因此您可能必須用支撐裝置來修補左側疲勞的一些單元。這是戰術遊戲的方式。

加斯帕:經典模式就像您進行任何歷史全面戰爭的方式一樣,歷史徹底戰爭中的將軍很重要。將它們放在正確的位置,或者將一些面向近戰的將軍帶入戰鬥可以扭轉戰鬥的潮流,但這並不是真正的。您可以說,對於浪漫史,我們將角色撥到了11或12,以匹配他們在小說中的水平。

沃爾特:但是即使在經典模式下,角色關係仍然處於戰鬥和戰役中游戲玩法的中心。從歷史上看,它們仍然很重要 - 我們的許多大角色確實與彼此之間有著關​​系,小說將它們浪漫化了更多。因此,所有這些仍然發揮著作用:他們有自己的特質,建立自己的友誼,背叛您,幫助您背叛您的盟友。所有這些故事仍然是經典模式的一部分,因為它是三個王國體驗的一部分。

加斯帕:但是,在這兩種模式中,每個人都是致命的,因為死亡率是本書的核心元素。在三個王國的浪漫中,到220年代,大多數原始角色都已經死了。因此,死亡率是遊戲的一部分,但是在經典模式下,您更有可能失去角色。

沃爾特:是的,角色可能會死於老年,這將以兩種模式發生。因此,即使在浪漫模式下,您也可以在某個時候接管領導人的兒子。

加斯帕:否則他們會因死亡而失去決鬥。

字符之外的兩種模式之間有其他區別嗎?

沃爾特:在事件方面,我們希望將小說和角色互動的敘述帶入遊戲中。我們有一些活動只是浪漫模式的一部分,這些活動確實有助於將玩家沉浸在三個王國的浪漫片中。在經典模式下,我們有更多的歷史事件,沒有浪漫活動參與其中。因此,根據模式,它有助於引導玩家的敘事。

如圖所示,該活動地圖顯然是在《全面戰爭:戰鎚建立的方向》上建立的。您將突出哪些技術差異或發展?

沃爾特:三個王國是下一個大型項目,它確實有助於進一步開發引擎。這是一個模塊化系統,我們引入了擴大引擎功能的新模塊,是的,廣告系列看起來非常好。我們真的很想在它是一種真正新鮮和現代的外觀的地方,就像繪製歷史景觀的現代畫家一樣。

加斯帕:[地形]的垂直性對我們來說比戰鎚更重要,因為這種景觀繪畫是核心靈感之一。我們將其推向最大程度,如果您看戰場本身,那麼一切都會比以往任何時候都更近,更大。您會覺得自己有這些巨大的山脈聳立在您身上。

沃爾特:而且中國景觀顯然在那裡很有幫助。您在西北有嘶嘶聲的沙漠,然後在南部這些涼爽的山脈和熱帶地區。我們從那裡汲取了很多多樣性。

顯然,大多數劇院都是內陸。有海洋嗎?有海軍戰鬥嗎?

加斯帕:我們現在並不是在談論海軍戰,但大部分遊戲都是關於土地衝突的。從百分比方面,我認為這是迄今為止戰爭中最大的大陸。

沃爾特:是的,這是中國的整個地產,什麼都沒有。我認為這與阿提拉的大小相同嗎?

加斯帕:是的,不是形狀,而是整體距離。