OO-ERR:上古捲軸在線是訂閱MMO; “其他人做錯了並不意味著我們不能正確地做到這一點”

戒指之王在線。 swtor。 tera。裂痕。這是一個按時間順序排列的MMO列表,這些MMO是基於訂閱的MMO,當時在Older Scrolls Online開始開發時,現在已經免費玩耍了。

但是,Zenimax Online和Bethesda仍然遵循舊的方式:他們認為每月收費是避免“我們不願意做出的犧牲和變化”的唯一方法。

“我們一直在努力交付粉絲想要的遊戲,” Zenimax Studios總裁Matt Firor告訴Gamestar。 “一個值得上古捲軸名稱的值得一提的。選擇正確的業務模型是其中的一部分。我們正在使用ESO的訂閱模型。

“我們正在建立一款遊戲,可以自由地玩耍 - 獨自一人或與您的朋友一起玩。一款具有有意義且一致的內容的遊戲 - 一個可以立即體驗到數百個小時的遊戲玩法,並且將得到高級客戶支持的支持。”

在線購買上古捲軸的玩家將獲得預期的30天免費訪問塔姆里爾(Tamriel)每個角落 - 除此之外,他們將每月支付“無限制訪問遊戲”的費用。

“選擇是您想要的盡可能多的;數百小時的內容,PVP等 - 在那裡,您可以體驗到遊戲的基本購買。” Firor說。 “如果您想在第一個月之後繼續玩數百小時,您將支付固定費用。”

那麼,為什麼Zenimax對免費遊戲有謹慎呢?有趣的是,事實證明,他們害怕破壞玩家已經習慣的自由感。

Firor解釋說:“上古捲軸遊戲都是為了允許玩家去他們想要的地方,成為他們想要的人,並做他們想做的事。” “我們認為,在遊戲廢墟中的任何時候,將薪資大門放在玩家和內容之間,而每月100%訪問遊戲的每月費用比您的系統要比您的系統好得多。在玩遊戲時必須支付功能和訪問費用。

他繼續說:“在線上古捲軸的設計和開發為高級體驗。” “數百小時的遊戲玩法,大量的深度和功能,專業的客戶支持 - 以及啟動後定期進行持續內容的承諾。這種類型的體驗最好與每月一次性費用配對,而與許多較小的付款相反,無論如何,這些款項可能總計高達14.99美元。”

Cor。所有這些談話與大多數Firor的同行形成鮮明對比 - 但Zenimax總統強調,Zenimax並沒有舉行“在線遊戲收入模型上的全民公決”。

他說:“ F2P,B2P等是有效的,經過驗證的業務模型 - 但訂閱是適合ESO最好的,鑑於我們致力於遊戲玩法,質量和長期內容交付的承諾。”

Firor補充說:“此外,玩家將不必擔心在玩遊戲的過程中不必擔心“貨幣化”,這絕對是一個問題,如今在線遊戲中越來越多。” “'貨幣化'一詞的事實對我們而言指出了問題的核心:我們不希望玩家擔心遊戲的哪一部分要付費 - 使用我們的系統,他們就可以得到全部。”

這是一個不僅令人難以置信的爭論,但我發現自己想知道:畢竟,新的方式不是免費的播放?也許這是一個傳統的版本,暫定計劃在線12個月下進行免費播放開關的計劃?