SFO的領先Modder如何在全面戰爭中變成“戰鎚最高為11”

在星期五晚上是8:03,就像任何年輕且令人羨慕的媒體專業人士一樣,我正在觀看成千上萬的遊戲玩家將戰鎚模因鍵入YouTube聊天,等待溪流開始。這不是Games Worksop的官方流,而是一家公司在其產品的知名度非常舒適的公司,最近償還了數百萬磅的休假刺激。這甚至不是《全面戰爭:戰鎚錄音棚》創意大會的新公告,這是一款遊戲,其專門的粉絲群和頻繁的官方更新使它成為Steam最受歡迎的20場比賽中近20個遊戲中的近在咫尺。

如果我暗示了到目前為止的一定程度的新聞部隊,那麼只要指出我和這裡的其他任何人一樣興奮,一半願意加入與人造詞的打字頌歌。填寫聊天。在十五分鐘的時間內,溪流將進展順利。它的觀眾(現在數量幾乎翻了一番)將向負責今晚的主要賽事的團隊捐款400多美元。

那個主要事件?好吧,這是一個mod。更具體地說,《全面戰爭:戰鎚2》最受歡迎的mod,最新歷史上的最新歷史,SFO:Grimhammer II

“ SFO就是選擇及其後果。一切都應該有一個價格,因此獎勵更加令人滿意。”

總而言之,SFO對TWW2進行了數百個更改,但這就是Project Lead Venris將整個mod背後的精神總結的方式。簡而言之,SFO將Creative Adaybly的宏偉策略遊戲變成了一種較慢但更豐富的體驗。數百個新建築物,性格技能,單位能力和技術都致力於使遊戲更加忠實地娛樂其桌面。戰鬥更長,精英單位更稀有,但更強大,魔術更具影響力,傳奇的領主令人恐懼。

隨著口語輕柔的,傾向於的venris進入聊天中,聊天中充滿了興奮,經過一些麥克風的困難,開始展示其中一個更新的新功能 - 特殊的笨拙的orcish流氓偶像,特定於orcish orcish薩滿Wurrzag 。在桌面上,《流氓偶像》是Games Worksop的姊妹公司Forgeworld獨有的,他們為已經奢侈且昂貴的業餘愛好提供了豪華而昂貴的補充。它包含在《戰鎚2》中,這說明了創意議會的訣竅,即從更廣闊的戰鎚世界中挖掘出令人印象深刻的奇怪之處,例如吸血鬼海岸的壞死巨像,並添加了它們作為DLC的centeriotiecte鏡。

SFO團隊在他們的角色上尤其關注將令人驚嘆的新模型整合到他們的Mod中,並且流似乎印象深刻。遊戲玩法大修mods雖然無可否認地令人印象深刻,但並不少見。但是,要將這種公共活動中心放在對這樣的mod的更新中,感覺很獨特,令人興奮和非常特別。

他在波蘭的家中與他的妻子和小兒子分享,他告訴我他是如何在2017年加入Modder Steel Faith作為SFO團隊的一部分。到目前為止,Venris與Skyrim和Mount和Blade等遊戲一起為TWW製作了subsods。用他自己的話說,他是一個“忠實的癮君子”,他經常“浪費四個小時尋找mod並玩一個小時”。當Steel Faith本人繼續前進時,Venris接管了項目負責人。

除了整個項目的創造性變化和維護外,Creative Assembly的每個重大更新都意味著SFO團隊的更多工作,這些團隊受到熱情社區的捐款的全部支持。這是一項大量工作。 Twitter上最近的一個Devlog證明了花費數百個小時僅最新更新

“在如此大的更新之後,我總是度過一個漫長的假期,每天只有一到兩個小時來修復錯誤。通常我每天大約八到十二個小時。”

除了各種變化之外,數百種新英雄能力為更新而親自努力。儘管Venris本人進行了大量的實際編碼,但他並不孤單。

“當然,當我做90%的改裝工作時,我會犯很多錯誤。其他人可以幫助他們,也使我的脾氣平靜 - 我所擁有的一些想法很瘋狂。”

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除了Venris外,還有一個文本團隊從事知識和描述,還有一個平衡團隊來測試變化。主要團隊由Venris和其他一些改裝師和藝術家組成。 Venris將目前的電話號碼放在大約十個,儘管經常發生變化。他補充說:“改裝很難,而且很長一段時間。”

至少辛勤工作並沒有引起注意。當前的主要SFO Mod坐在一百萬訂戶的四分之一以上,更不用說各種子腳架,所有這些都得到了一個社區的支持,就像一群高精靈矛一樣堅定。就整個事情而言,Venris對整個事情保持謙虛,稱讚Creative Adaymbly在監獄長和Paunch更新中所做的最新努力。儘管SFO的許多新變化都朝著緩解許多人認為過度狂熱的綠色綠色愛好者的看法- “ Goblins在20號轉彎處殺人太多了” - Venris本人告訴我,“沒有比專門的開發人員內容更好的MOD會更好。”

“總的來說,我是一個完美主義者,我總是想讓所有事情都100%完成。當我專注於工作時,不存在外界。這對我來說非常重要,因為許多人在等我的工作 - 我不想讓他們失敗。”

“ SFO的兩件事確實很好,是奇觀和規模。” “戰鬥更大,還有更多瘋狂的咒語和能力,觀看可能更具電影性。”

它是Indypride自己的頻道MilkandCookiestW這有助於向全新的觀眾介紹遊戲以及像SFO這樣的mod。 Indypride徹底了解了遊戲的複雜性,並與體育評論員的魅力般的才華融合在一起,定期制定了成癮,內容豐富且充滿娛樂性的戰鬥報告。不僅像他這樣的頻道增強了社區意識,而且還有助於改變遊戲的看法,從堅不可摧的,統計的策略巨石變成令人興奮,詳盡且往往是完全荒謬的幻想幻想的粉絲所知道的。

“我一直覺得改裝是延長游戲生命週期的好方法,因此,當我了解[SFO]的願景和範圍時,我覺得這對頻道來說是很好的內容和多樣性。”關於競爭社區和不斷發展的香草體驗的脈搏的手指也意味著他在為Venris和SFO團隊提供反饋方面的好處。

“ SFO自戰鎚1天以來就已經進化了很多。它開始相對較不動,並保留給“大修” mod,但是隨著時間的流逝,MOD從鋼製信仰轉換為Venris,它的尺寸和範圍擴大,以重新評估遊戲的幾乎每個元素。您可以想到的幾乎所有功能或機械師都以某種身份重塑和重新設計。”

Venris本人開玩笑說,儘管以前扮演了很多競爭性的Starcraft,但他“現在對於多人遊戲來說太老了,也太慢了”。這是Indypride等競爭者的反饋。

“隨著venris的工作量大量,納里斯(Mod)及其龐大的巨大程度,在雷達下滑倒很容易。這是與Mod Creator合作的好處之一,因為Modders可以比創意彙編等開發人員更快地,更快地實施更快,更快地傾聽反饋。它們的繁文tape節要少得多,但質量也較低,因此這是一把雙刃劍。”

Indypride將SFO的受歡迎程度歸因於“將“戰鎚風味”變為11”。

YouTuber說:“戰鎚已經是一個極端的設置,SFO脫下手套,並通過使每場比賽更加獨特而進一步推動這一想法。” “例如,速度和遠程殺戮力量以木精靈為特徵,而SFO使他們的快速單位更快,他們的殺戮單位甚至更殺人,而他們的弓箭手更加準確,更致命。對於SFO中的每個種族來說,這都是正確的 - 無論是什麼特徵使它們與眾不同,SFO都會放大它們。”

通過溪流的一部分,Venris從回答問題並進行聊天的戲trake以展示其他貢獻者在項目中投入的工作,包括充滿傳說文字的詳盡電子表格(“所有對文本團隊的讚美”。然後)。 ,他通過平衡團隊的貢獻,將他們歸功於他們“緩和他的瘋狂想法”。

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之後,他向SFO團隊的另外兩個成員介紹了聊天 - Honey Bunny和Westonsammy-並在Venris本人繼續進行其他項目時對他們扮演更積極的社區角色。對於個人的所有辛勤工作而言,SFO項目很明顯,已經達到了遠比任何一個人的知名度。而且,儘管對戰鎚幻想的虛構傳說的所有奉獻精神,但很明顯,對於社區的很大一部分,SFO已成為全部戰爭的重要組成部分:戰鎚本身。