全戰戰鎚3不朽的帝國印象

與其前身相比,有關全戰戰鎚3不朽的帝國大小的所有統計數據,關於定居點和區域的數量 - 它們都是數字。他們的準備不足以真正接觸到它。在以前版本的多遊戲混搭中花費了所有時間之後,我注意到了假設形式,在滾動幾秒鐘後,我將在地圖上進行一半。發現我只有四分之一,這是令人困惑的。它一直在繼續。

我時間。在最低的縮放水平,從西北角最遠的角度開始,我按下s和d鍵滾動到右下角。我碰到底部地圖邊框需要44秒,然後滾動的另外13秒才能到達最東南。將近一分鐘。需要充分理解它需要經驗。

我作為Valkia時流血的第一次運動始於世界西北部,當我通過競爭對手切開一條障礙時,將在整個北極圈中向東行駛。 Valkia是Chaos DLC冠軍中的四個新傳奇人物之一,它們是為了加強被忽視的混沌派系的戰士,以及他們機械師的重大責任。和以前一樣,掠奪對於他們的經濟至關重要,因此他們仍然是一個基於動力的派系 - 停止戰鬥,您可能會停滯。但是關於它們的幾乎所有其他一切都發生了變化。

混亂的戰士競爭贏得了他們黑暗的神靈的恩惠,因此,您可以將單位經驗等級升級到同等的高等同等學歷 - 掠奪者可以成為可以被選中的混沌戰士。這是您訪問最殺人單位的主要手段,這是Creative Adaptly精明卻充滿遊戲玩法的派系設計的另一個勝利。儘管您需要保持積極進取,但您還需要保護自己的突變部隊並將其帶入戰役 - 沒有魯ck的自動解決方案在更高的困難方面。正如設計師Mitch Heastie在我們最近的不朽的帝國派系聊天,當您記得他們最初是一群掠奪者時,就以九分之九的方式在世界各地憤怒,這是一個令人愉快的新興故事。我想這是父母看著孩子畢業的感覺。

隨著時間的流逝,培養軍隊的這種需要也有提高威脅敏感性的作用。在較低的困難下,更常規的派系只需幾回合就可以打鼓龍的毀滅戰士,以應對對邊界的突然襲擊,儘管新勇士仍然可以迅速籌集大型軍隊,但他們總是會充滿基本部隊。

自從墳墓國王以其激進的“看起來媽媽,沒有單位成本”的經濟狀態以來,CA感覺就像CA抓住了另一個全面戰爭複雜的發動機,並將其加油成為每個新調整的派系的驅動力。這次是XP單位;它的珍貴(混亂的黃金名稱,您的主要貨幣)和適當的珍貴,有很多方法可以掩蓋其應計稅率,例如角色技能,和解建築物,技術人員等。

勇士的實際的次級貨幣是靈魂,可以花在裝備和保持混亂的禮物上。更強大的禮物要求您總共花費了一定數量的靈魂來解鎖,因此在某種程度上,這對您來說是您的優勢,以配備更昂貴的禮物以增加每回合的支出。作為Valkia,我可以裝備一般的混亂禮物以及她的讚助神霍恩(Khorne)的特定禮物,其中包括唯一的手段來訪問諸如Bloodthirsters之類的守護神。

這只是每個勇士子探員都有自己的風味的最明顯的方式。儘管所有混亂的戰士都被搶劫並賺取XP單元的需要,但Valkia作為Khorne的冠軍,甚至更加嗜血:她獲得了一個流血的儀表,在高水平上,該儀表很高,在高水平上,Buff Troop XP獲得了增長,傳播了腐敗,並傳播了腐敗,並傳播了腐敗,並獲得了流血。授予霍恩權威,這有助於部隊補充 - 對於保持軍隊的戰斗形狀至關重要。她並不是Skarbrand,但是當我發現自己發現自己在Sigvald,Malekith和Cylostra中時,保持腳步時仍然至關重要。

最初,我在三個敵方領主之間飛舞,看著西格瓦爾德在東方逃走,而馬利基斯在西方挑出我,反之亦然。我無法將他們戰鬥,我的保險箱乾了,女武神的鮮血筋疲力盡,當它們最終立即為我來時,我的領土倒塌了。嘗試恢復將是一個有趣的情況,但是我渴望為這些印象取得進展,因此我只是節省了SCUM。在我的工作中,我致力於將西格瓦爾德追趕到東方。 Malekith確實搶購了幾個城市,但他的注意力在Grombrindal和我的附庸部落(Mung)之間分配。與此同時,女武神(Valkia)在西格瓦爾德(Sigvald)的領土上撕裂,帶來了足夠的戰利品在家裡舉起第二軍,她的高流血使自己的部隊得到了補充並迅速排名。

從技術上講,您可以征服任何解決方案,但大多數人不會有太多使用。除了特別標記的黑暗堡壘外,混亂的戰士沒有從定居點獲得收入,只有單槽,單層建築物的選擇 - 這些可能在處境方面很方便,但不值得長期掛起。黑暗要塞是獎品,但不是出於與其他派系相同的原因:它們不會幫助您避開上面概述的基於晉升的軍隊建設。取而代之的是,它們使您的特定XP,腐敗和以附庸為重點的遊戲風格增強了一個著名的建築鏈,增強了相鄰省份的附庸收入。

如果您做對的話,您將有很多附庸。混亂廢物中的大多數地區都被標記為某些諾斯坎部落的域名,如果您征服相應的要塞,則可以自動使它們自動進行整理。由於非責備定居點對您來說是如此無用,因此將其贈予您的附庸是有意義的。結果是,我的大多數Valkia競選活動都看到我在北極割傷了一條血腥的束縛,蓋出了像Sigvalt和Archaon這樣的假裝者,並通過奪取堡壘將其盒子帶到高跟鞋上。這正是Chaos的擁護者應該按照傳說來做的事情:互相爭奪成為黑暗之神的爭吵追隨者的真正團隊,然後以不可抗拒的潮流落在了世界其他地方。

我已經開始了其他幾個不朽帝國的競選活動,以嘗試對所提供的各種體驗有所了解。我非常喜歡女武神,以至於我不得不嘗試阿奇。作為傳說中混亂的一個真正的團隊,他為勇士隊的遊戲風格帶來了一個氾濫的旋轉,並能夠將單位從所有四個混亂之神和未分割的變體中提升為變體,還有更多的禮物。為了容納所有四個神的奉獻。再加上Archaon在北極的另一側的起始位置,這足以使我想完成另一個戰士與他一起玩耍 - 我並不總是能說出同一派系中其他領主。

坦率地說,但是,當我瀏覽不朽的帝國派系菜單時,我到處都有這種感覺。我想把自己扔到南國雷電的漩渦中,但是要選誰呢?曼弗雷德? Skarbrand? wurrzag?我想嘗試四位傳奇的主人,在免費的更新中,他們將從主要派系中脫掉以獲得自己的起始位置,這要歸功於社區的嘲笑,Ghorst繼續堅持我想嘗試的那個。第一的。然後,Alberic訪問Lustria為我帶來了一個新的藉口 - 就像我需要的那樣 - 與我心愛的Bretonnia一起開始另一個競選活動。

只需將所有15場桌面遊戲的核心比賽帶入戰鎚世界的全部娛樂活動,不朽的帝國就已經實現了令人激動的但遙遠的夢想,這在宣布《戰鎚總三部曲》的宣布中得到了承諾。但這比當時我敢於希望,還有更多晦澀每個種族,其中許多都改變了經驗,以至於有理由進行全面的播放。

是的,發布後花了一段時間才到達,並且由於創意組裝熱衷於壓力 - 我的遊戲在漫長的會議後開始射擊,因此有很多質地彈出式,我的遊戲開始了。 ,如果我試圖提高細節水平,這些問題會變得更糟。除非您的機器非常強大或您能夠忽略這些東西,否則我不知道我是否建議購買以前的遊戲來實現不朽的帝國,直到更加拋光為止。

然而,這裡提供的遊戲體驗並不令人震驚。這些僅是故意專注於一個較新派系的印象,但是在巨大而誘人的菜單中的大多數比賽都有足夠的近期拋光劑值得一試,並且彼此之間有足夠的不同之處,可以引起您的注意。這意味著有數百個小時可以咀嚼。但是,如果您還沒有賣出,那麼也沒有快點 - 即使CA刪除了“ Beta”標籤,我們仍然會更接近第三場比賽的開始,而DLC還要多。

考慮到這一點,很難找到適合該項目規模的最高級。只有運行時間最長,最肉的悖論遊戲才能提供任何比較。如果您還沒有說服力,請不要急於進入它,但是我有信心說所有策略粉絲都會歸功於自己,以查看將來的某個時刻。