像羅馬人一樣,創意集會一直都建立了道路 - 撲克征服和美好時光的道路。但是,他們從9月初的最新作品中抬起頭來,發現他們在計算中犯了一些小錯誤,這使他們脫離了路線。他們沒有與任何河流,森林或山脈相撞,但是這條路的步行者一直在等待它沿著河流往下行進多年,並要求完美。
因此,創造性的大會已經沿著他們的道路往下走了幾個星期,努力地標記了他們的錯誤,並將石頭重新鋪設在適當的地方。他們已經優化了他們的道路發現。 And there's where the metaphor breaks down, really, because the other things they've fixed in Total War: Rome II all sound quite videogamey.
CA已將付款付給了許多潛在的崩潰場景- 有時在發生戰鬥時會發現戰爭,宣戰,在更改圖形選項中更改單位大小後結束轉彎,試圖在無效的戰場位置部署東西,觀看單位橫幅,觀看單位橫幅,加載多人遊戲陸戰戰或貶低,讓人工智能輪到他們。無限期的懸掛,在攻擊埃及叛軍越過尼羅河時被絞死直到死亡。
他們還減少了CPU瓶頸並改善了許多特定但重要的情況(例如,選擇單元時)的性能。這些勞動的更多成果將在以後的補丁中顯而易見。
在其他地方,人工智能對此很認真。現在,從競選開始的早期開始,它將建造更多的軍事建築,並研究更好的武器。
在戰鬥中,您可能會發現遠程範圍的範圍稍少,而完全磨損的部隊及時到達了單位的腳,以刺穿其盔甲。
AI也將加載新的。檢查詳盡的疲憊ChangElog其餘的。