Battlebit開發人員揭示了他們計劃如何花所有這些錢

巴特里賓在Steam上做得很好。目前,該平台的第三暢銷書在Baldur的Gate 3以下,它甚至設法驅逐了Valve Monolith和競爭對手的多人遊戲FPS遊戲CSGO為Steam的第一。現在,一個巴特里賓開發人員解釋了將如何從《使命召喚》和《戰場般的利潤》中指導,並討論了戰斗大賽模式的可能性以及引入反侵入風格的皮膚和案例經濟的可能性。得到最好的Battlebit槍準備好。蒸汽射擊者即將變得更大。

Battlebit的完整版由三個獨立開發商創建,於6月推出,迅速擊敗了CSGO和Starfield,到達Steam排行榜的頂部。現在,在最近的Q和A中,遊戲的創作者之一“ Theliquidhorse”解釋瞭如何將Battlebit非常成功的發射的資金用於支持遊戲。

一位Battlebit粉絲問道:“隨著遊戲變得多麼巨大,您打算花什麼錢?” “您的未來有明亮的橙色蘭博基尼嗎?”

“遊戲,” Theliquidhorse回答。 “其中大多數將與遊戲有關。我們只需要一小部分才能使它成為謀生。我是一個大型汽車愛好者,但跑車仍然會仍然是一個夢想。” Theliquidhorse還透露,Battlebit正在開發七年,他們從未在現實生活中與其他開發商見面,因為他們僅通過互聯網與他們合作。

開發商還分享了有關戰地戰鬥模式的計劃,並可能在將來引入CSGO風格的武器皮膚和案例。在這兩項方面,Theliquidhorse表示,這不會發生,當被問及Battle Royale時,以“負面的,不是BR粉絲”回答,以及一個簡單的,強調的“ Nope”,以創建CSGO風格的病例和皮膚市場。

Theliquidhorse還說,有更多的裝甲來了Battlebit,但是由於“我們的地圖太小,無法進行適當的狗打架”,因此該團隊不太可能實施戰鬥機。也是開發人員討論VR的實施說:“我們不打算將游戲帶入VR。這只是為了賺錢的目的。玩VR不會有樂趣。這太混亂了。”

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