《死者之屋:過度殺傷力》是一款非常愚蠢的遊戲:Wii的軌道上輕槍剝削殭屍射擊遊戲。有趣的事實:它在其劇本中錄製了吉尼斯世界紀錄。 189。
死者的打字:過度殺手甚至是愚蠢的。它是死者的房子,但您的槍支被鍵盤取代,言語是您的武器。輸入字母,單詞和句子以擊敗怪物。您的目標一無所獲。你的話每分鐘很重要。
我喜歡它。
它起作用,不是因為這是一個有趣的概念,因為它只是有趣的全部。死者的打字不僅需要快速輸入,而且還需要鍵入SMART。如果您讓殭屍壽命太長,他們會撞向您,對您(實際上是非常慷慨的)Healthbar輕推。特殊的殭屍會向您扔彈丸,這意味著打斷您的流程以應對零食,老闆要求您盡快敲出整個句子。樂趣是由秘書分類器提供的:迅速了解哪種殭屍需要先死,並儘快通過其觸發單詞敲打。
它比您最初想像的要多樣化,更有趣。每個級別的長度約為十分鐘,最後一場老闆戰鬥。從本質上講,雖然您只是在打字,但它將繼續拋出皺紋:老闆打架和您需要適應的特殊情況。我並沒有特別努力地發現遊戲:我可以在不繼續使用的情況下完整或完全健康地完成大多數水平,但與此同時,我總是感到表現壓力。
這也非常非常有趣,非常非常粗魯。設置:70年代時代的剝削電影使遊戲的餘地餘地在屏幕上拋在屏幕上,希望它能有效。到第二層,您正在涉足有關移動踏板車和剝離的插科打s,而且沒有放鬆。這是一個可笑的自我意識:在某一時刻,遊戲隨機侮辱開發人員的一組圖片,因為它可以。
明智的性能:不要指望它會拉伸GPU或PC。它是Wii遊戲的港口,坦率地說,它看起來很糟糕。與PC相比,當您在台式機距離上玩時,紋理和型號看起來很寬鬆,到處都有鋸齒狀和偽像。
這不是一個大遊戲:只有九個級別,您可能會在幾個小時內燃燒。有一些迷你游戲可能有助於將其伸展一些,包括生存和精密模式,它們坐在原始房屋的港口旁邊:用鼠標AIM代替打字的過度殺傷力。
但是:我認為批評它是醜陋而簡短的就是錯過這一點。這是一個沒有被禁止的新奇娛樂。這是愚蠢而愚蠢的,非常非常有趣。