我們的判決
一個雄心勃勃,美麗且痴迷的社會模擬,仍然需要磨掉一些粗糙的邊緣。
當我世紀以來,當“遊戲”屏幕在美國的《維多利亞3評論》中到達時,我回顧了與歷史書籍那些熟悉的人的一百年。從來沒有發生過內戰 - 在Paradox最新的故事的版本中大策略遊戲,奴隸製或多或少在1840年代沒有發生任何事件,但我們接近革命三十年後廢除童工。到1936年,我們根本不再是“美國” - 這個國家是一個非常成功的無政府主義者公社,稱為美國聯合聯合組織。
維多利亞州3面臨著長達十年期間的挑戰,並做出了一些大膽的改變,以解決其前任的缺點。毫無疑問,這是最美麗的遊戲悖論有史以來製造的,並且可以說是新來者最熱情的。它對該系列認為奴隸制,勞動,殖民化和土著人民代理的道德方式進行了根本性的改變。但是,在發布會上,維多利亞3是一個搖搖欲墜的前景:蟲子,撞車和一些令人沮喪的設計特質使整個事情感到有些不足。
不過,好消息是,儘管偶爾會從引擎蓋下面進行射擊,但維多利亞3仍然是一個令人愉快的盛大策略遊戲。從1836年開始,作為地球上任何國家的總統,女王或主席,您將指導您的國家度過全球爆炸性增長時期,主要是通過監督工業的建設和管理。您國家的每個州或省都可以是各種各樣的農村和城市生產中心,政府建築物和軍事設施,當地人將在這里工作並謀生。
Victoria系列與Paradox的其他盛大戰略遊戲不同的是,它的重點是“流行音樂” - 共同模擬每個國家的多樣化居民的單位。每個流行音樂都有自己的文化,宗教,職業,收入階段,政治利益和需求。重要的是,當獲得必要的手段時,他們將努力改善自己的生活,或者如果他們始終被忽略,則會成為激進分子。
一篇論文很容易 - 並且已經在悖論的一系列詳細的開發日記中,寫了這一寫作,解釋了這種19世紀經濟學和政治的全球模型中的所有活動部分。有稅收政策需要考慮,您對諸如醫療保健和社會保障機構的投資水平,在鐵礦中使用的炸藥類型,海軍戰鬥集團應採用哪些策略等等。所有這些都在很大程度上取決於您從一開始就選擇的國家,並取決於您自己的目標:您是否想成為強大的軍事力量,鍛造龐大的工業帝國,還是朝著一個完美的平等社會努力?維多利亞州3幾乎在任何國家的背景下都足以允許任何這些目標,我對通過努力努力創造的任務感到高興。
在19世紀新工業化的世界中,幾乎每個問題的答案是擴張和增長。每個行業都取決於其他行業,包括生產其投入商品,以及創造使其盈利所需的需求。如果我想製作高質量的衣服,我需要染料和絲綢的來源。為了擴展我的鐵路網絡,我需要煤炭,鋼和發動機。我可以重新製作家具製造以製造豪華沙發,但是我需要專家工作人員和專業硬木 - 我可以將一些木材磨坊用於生產該材料嗎?我的識字率是否足夠高以支持對受過教育員工的額外需求?
維多利亞3是一個不斷變化的網絡,包括相互聯繫的組織,企業,利益集團,軍隊和商人車隊的艦隊。這一切都發生在一個令人嘆為觀止的世界地圖上,該地圖從閃閃發光的模型鐵路景觀轉移到放大時變焦到五顏六色且精美的紙質地圖上。行業,鐵路和戰爭都在特寫景觀中栩栩如生,積極的戰線在紙質地圖上被憤怒的火焰點亮。
戰爭和外交是由維多利亞州3的新系統處理的。任何敵對行動 - 無論是直接征服還是對政策變更的需求,例如廢除奴隸制 - 都始於外交戲劇,第三方國家對此有興趣該區域有機會體重和搖擺結果。當事務升級為武裝衝突時,我的意見僅限於將將軍引導到特定的戰線並激活徵兵中心 - 官員們自己鍛煉在哪裡進行戰鬥。我要整理所有子彈,坦克和應徵者的來源。
新系統完成了兩件事:它使維多利亞3的重點從太急劇轉移到戰場領域,它優雅地說明了戰爭本身是工業化的另一種產品。
由於維多利亞3中的所有內容之間的互連如何,因此很難談論任何一個元素,而不會絆倒整個遊戲的冗長解釋。但是,過時的殖民系統的大修值得一提。儘管在維多利亞2中,殖民地被建模為地圖上的簡單空白空間成熟以進行開發,而維多利亞州3的可殖民地則由。土著人集體稱為“分散權力”。這是設計的重要轉變,它使殖民者可以被授予獨立性,然後在比賽中作為主權國家。在下一個美國競選活動中,我計劃切換到Haudenosaunee - 在寫這篇評論時,我坐在誰的土地上。
不幸的是,所有這些野心都是有代價的。我播放的構建有些容易發生崩潰(可能是由於我的Ultrawide監視器),在我的美國廣告系列期間,當我使用新的“鏡頭”系統快速構建許多相同的設施類型時,痛苦的爬網速度會很慢。在我所有的州。圖表繪製我的每週預算經常會破壞,而該線路像一個過度浮力的“ stonks'模因一樣,彈出窗口的邊緣會留下彈出窗口的邊緣。當革命開始在世界各地爆發時,所涉及的國家的名字通常不會在外交遊戲窗口中顯示。相反,我會看到一串編碼說明以獲取這些名稱。
這是早期補丁中可以解決的事情,但是Victoria 3還有更多令人不安的問題。根據設計,我沒有直接控制我的流行音樂,但是故意掩蓋了一些信息,我認為應該可以訪問這些信息。例如,我應該能夠看到流行音樂是激進的原因,或者他們需要的哪些商品太貴了。取而代之的是,我必須在腦海中解決這個問題。 Victoria 3非常擅長為我提供有關州的人口統計信息的大量信息,但它不會讓我“民意調查”特定的流行音樂,以了解其最緊迫的問題。
這加劇了一個更深層次的問題,這是與我的公民永久距離的感覺。對於一個專注於人的遊戲,我覺得我總是遠離他們。從長遠來看,我的決定會產生可觀察到的影響,但是我從來沒有看到他們如何改變某人的日常生活。取而代之的是,我從關於掃盲,生活水平和利益群體吸引率的冷數據中誘發了這種感覺。
綜上所述,維多利亞3仍然是一項高聳的成就,並且只會隨著時間的流逝而變得更加有趣。這是很多值得的,但是Paradox已將新的便攜式教程系統建立在運行的日記中,該系統將提供您的基本目標,並告訴您為什麼它們很重要。該雜誌為多種不同的遊戲風格提供指南,還可以使您發起重要的工作,例如建造第一個摩天大樓,映射南極或建造巴拿馬運河。這是一種優雅的方式,可以將新移民帶入船上,並為有時以商業為中心的體驗提供一些歷史顏色。
我可以描述維多利亞3的最簡潔方法是,這是一種令人著迷的自由主義者國際關係理論的令人著迷的,有效的模型。維多利亞州3表明,一個國家的內部結構,機構和幸福至少與營地的數量至少重要,或者它在海上有多少架戰艦。