維多利亞3在PDXCON Remixed的公告節目中宣布,我們都很興奮。這是一款新的盛大戰略遊戲,它是在“維多利亞時代”時代設定的,該時代跨越了19世紀和20世紀初英國維多利亞女王的統治。
這是整個行業,社會政治和技術的巨大變化時期,但也充滿了不舒服的主題。奴隸制和殖民化並不是這一時期獨有的,但是當歐洲大國爭奪整個大陸的控制權,無論當地居民的意願如何。
在公告之前,我們採訪了維多利亞3個開發人員。他們不想談論他們圍繞這些主題設計的特定機制,而是願意討論為它們的設計方法的基礎。 “我們想代表所有歷史,”維多利亞3遊戲總監馬丁·阿納沃德(Martin Anward)解釋說。 “我們不想僅僅代表歷史的不錯部分,也不想代表不恐怖的部分。我們代表整個世界的人口。因此,例如,讓我們從遊戲中寫下奴隸制,這意味著我們正在有效地寫下這些人及其經歷,以及歷史上發生的一切。”
對於Anward來說,直接處理這些問題是尊重主題的唯一方法。
Anward解釋說:“我們試圖盡可能多地對待它。” “我覺得說[奴隸制]發生了。這是這些人目前發生的事情,不久前,並將其顯示為當時非常恐怖的機構。
“但作為盈利的機構,當然不是為奴隸,而是針對那些想要保留該系統的人工林的人,因為他們從中受益。”
維多利亞3的遊戲設計師Mikael Andersson確實承認,他們可能並沒有立即獲得完美的成績,而是作為一個團隊,他們願意傾聽和適應。
他說:“我們不信心做對了。” “在遊戲中會有爭議的事情。我們可能有一些我們歪曲的事情,我們將從中學習,我們將調整。
“但是顯然,我們不能在不包括這些東西的情況下對19世紀的社會經濟現實進行遊戲 - 這是不尊重的。”
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在撰寫本文時,維多利亞3的發布日期尚無已知發布日期。