本週在VR中:如何使GTA V與Oculus Rift DK2一起工作

虛擬現實:大聲說幾次,並在您的舌頭上品嚐到更好的視頻粘貼未來的甜蜜詞。我們對Oculus Rift,HTC的Vive等不符的護目鏡中所包含的可能性感到非常興奮,因此我們為自己提供了DK2,可以與DK2一起凝視明天,並要求菲爾(Phil)尋求最好的(而且最令人不安) )虛擬現實經歷。

基於您的建議以及新的發行版,他每個星期五都會穿著護目鏡,並告訴您他的眼睛凝視著什麼,他見證的新未來的勇氣,以及他們是否使他感到噁心。

經過一番接聽並玩經驗?查看PC上最好的VR遊戲

2015年2月4日:我將在本週的常規VR功能上進行略有不同的分期付款。此更新不是提供遙遠的虛擬世界的派遣,而是為您提供工具,可以在遊戲中脫穎而出,並在VR:Grand Theft Auto V中進行自己的第一個呼叫端口之一。

這實際上是一項相當相當涉及的工作,不幸的是,確實涉及財務支出以獲取所需的所有軟件。但是,如果您認真考慮在沒有這樣的平台上開發的遊戲中添加VR功能,那麼您會從中獲得一些價值vorpx。這帶我們到…

步驟1 - 獲取VORPX的副本

VORPX是DirectX 9,DX10和DX11應用程序的3D驅動程序,可有效地使其與VR HMD兼容,並且價格為24.99英鎊。有一個免費的選擇,Vireio感知,但它落後於DX10和DX 11支持的VORPX,可悲的是,無法使用所需的魔法來使GTA V啟動並運行,這就是我們在這裡的目的。我試圖找到一種方法,讓富蘭克林,特雷弗(Trevor)和邁克爾(Michael)免費工作,但尚未找到一個。

VORPX與Enbseries Lighting軟件一樣,帶有許多預設,旨在為包括GTA V在內的不同遊戲生成最佳設置,這是一個很大的幫助。它的創建者Ralf Ostertag編寫了完整的配置指南,您可以閱讀該指南這裡,但是如果您採取以下步驟,則可能不需要遵循所有指令。

步驟2 - 調整遊戲內圖形選項

加載無VORPX的GTA V,進入圖形菜單,並將所有選項設置為Max - 除了MSAA,一旦您使用Oculus HMD,它會完全禁用3D效果。將游戲設置為在那裡時在無邊界窗口中運行的遊戲。

步驟3 - 下載並安裝GTA V頭條編號mod和Scripthookv

您可以直接從這裡不必瀏覽其中一個頁面之一,其中一個填充了“現在下載!”不同形狀和尺寸的按鈕,每個按鈕只會導致痛苦和仇恨。完成下載後,將其放入您的GTA V安裝目錄中。

抓住Scripthookv從這裡開始,有一些錯誤的下載按鈕,但該頁面實際上很容易導航。將其彈出到您的GTA v目錄中。

步驟4 - 添加這些圖形設置.txt文件以調整遊戲中的保真度

對於高設置,請抓住這個文件,對於Medum來說這個。將您選擇的一種彈出到GTA V安裝文件夾中,以及其他步驟中的其他文件夾。您現在應該有五個新文件。

步驟5 - 啟動VORPX,配置設置

不用擔心,我們快到了。通過在運行時擊中[DELETE]在VORPX中打開配置設置。完全關閉頭條,縱橫比1:1,變焦:1,3D加權:最大,電影模式:關閉。現在點擊中間鼠標按鈕進入EdgePeek,然後從菜單中選擇故事模式。

接下來,啟動帶有VORPX的GTA V,仍在後台運行,然後再次按下中間鼠標按鈕以關閉EdgePeek。您將在您面前看到一個VR選項菜單,您可以導航到訪問VR模式。你應該全部放。

由於Riftinfo,誰做了腿部工作,弄清楚了這一切。這不是一個簡單的過程,但這是目前VR遊戲的本質。

2015年1月28日:上週的不幸經歷使我對Oculus Share有些幻想,這是開發人員共享VR演示的市場。他們中的許多人是免費的,但是我發現對我係統崩潰或似乎沒有退出菜單的大量數字充滿熱情並不容易。

根據您的建議,我本週改變了方法,而是在擺弄知名遊戲而不是技術演示。它涉及使用Vireio感知這是一個免費的開源程序,從理論上講,您可以玩那些在沒有第二次思考的Oculus支持的遊戲的情況下進行的遊戲。它還涉及很多.ini fie的調整,就像以前一樣多的崩潰,並且越來越渴望扔毛巾併購買vorpx,可悲的是不是免費的,但具有較長兼容的標題列表,並具有DirectX 11支持。

我在Skyrim和Bioshock取得了不同的成功,並且正試圖嘗試第三人稱遊戲時,當我遇到看守時,這是一個不真實的引擎VR演示,靈感來自閃亮。顯然我必須去那裡。

天際

至少在我的特定係統配置上,關於Vireio的事情是,它並沒有太多地向您的舊遊戲添加向後兼容,而是通過VR耳機在平面上渲染它們。我已經看到它在其他設置上更有效地實現了,但是我對Vireio的個人經歷更接近了在黑暗的電影院,在前排座位上,並在您面前的大型屏幕上玩遊戲。

由於幾個原因,這在天際上並不令人滿意。一:它一直是一個沉浸式的遊戲,而不是電影的遊戲,因此在龐大的虛擬IMAX中玩它是不合適的。我寧願周圍有一個360度的景觀來探索 - 如果有人有關於如何在Win10,dk2,固件0.8上實現這一目標的專業提示,請讓我知道。

其次,由於我角色的四肢彷彿是我自己的,但在我面前的屏幕上同時出現了一個奇怪的,埃斯式的深度悖論。關於景觀以及我的眼睛和屏幕之間的距離,我的大腦永遠無法真正地遠離我實際攜帶的弓的位置。另外:HUD變得很小,基本上是無法使用的,在這樣的遊戲中,需要大量的地圖注視和庫存瀏覽,這是一個問題。您可以對Skyui mod進行一些調整以減輕它,但可悲的是,最終結果並不值得。

生化奇兵

時間只是無法擺脫非理性最好的遊戲的才華(嚴重的是 - 它甚至使System Shock 2在我看來)。事實證明,虛擬現實也不能。 Vireio的工作方式與我在系統上的天際相同,將我的周圍環境變成了黑暗的電影院,遊戲投射到了一個巨大的屏幕上,所有菜單都因其尺寸較小而使所有菜單變得無用。但是,僅僅由於天際和生物怪異之間的差異,後者提供了更加愉快的體驗。

在遊戲的水生介紹中看到水濺到屏幕上是VR的一種奇怪體驗。它強調的是,就像Vireio這樣的中間件奇蹟試圖彌合差距,許多視覺效果在媒介中根本沒有意義。例如,運動模糊。任何類型的相機飛濺或throb效應。 HUD定位。實際上,HUD的存在。它確實強調,真正有意義的VR遊戲體驗需要幾十年來一直在磨練的一種磨練的一種截然不同的設計方法。

看守人

這是我真的可以落後的品嚐菜單。它在我的系統上起作用,無障礙,看起來很可愛(由於虛幻引擎4中的某些出色的作品),最重要的是,這是對我在閃閃發光的俯瞰酒店的令人難以置信的生動的娛樂活動。我聽到。

看守人是布里斯托爾開發人員Franbo的作品,並且在遊戲和虛擬旅遊業之間非常有效地彌合了差距。互動保持在最低限度,但是在您敢於在70年代可怕的70年代環境中呆在每一刻,氛圍都成功地建立了。我從來沒有害怕過一個濃郁的氣球。

但是,這種疾病在恐懼之前讓我得到了我。經過一段相當長的會議,我扮演了看守人,試圖讓其他遊戲工作,所以我根本不怪遊戲本身 - 它不會使您陷入困境,這實際上是非常寧靜的。儘管如此,古老的熟悉的噁心達到了一項學位,使我對忽視(除了名字之外)的探索(在任何無名的恐怖都有機會)之前。

不過,您應該玩它。

2015年1月22日:我經歷了一個令人沮喪的VR遊戲。我是一個梭子統一演示,而不是編寫與您的DK型號/OS/固件版本一起編寫整個部分,這就是我在Windows 10,DK2,固件上啟動遊戲並運行遊戲的苗條機會v0.8。

在我可以運行的遊戲池中減少的情況下,一旦我獲得樂趣,該比例還包括一個可行的逃生/退出/關閉選項。這是在虛擬現實遊戲的妊娠期的這一點上可以預期的,因為人們在那裡拋出的標題是首先,最重要的是作為概念證明。但這並不能阻止我對此感到煩惱。 Harrumph。

歐洲卡車模擬器2

必須指出,一個人享受歐洲卡車SIM 2並不具有諷刺意味,但是哈哈,這實際上是一個非常好的遊戲,哈哈 - 所以讓我擺脫困境。這也是VR Haulage的早期先驅,自第一批DK1單元發貨以來,為Oculus Rift提供了支持。

但是,我對他們配對的最初興高采烈迅速被一輛可愛的沃爾沃卡車從斯特拉斯堡(Strasbourg)到比利時(Belgium)的令人作嘔的驅動器迅速刺穿,沃爾沃(Volvo)卡車拉了大量的建築材料。首先:我似乎站在機艙內,工作靴子使座椅混亂。無法充分調整相機,我求助於現實世界的解決方案,將辦公室椅子降低到與我通常為F1遊戲保留的地面附近。

我花了一些時間來調查核桃內飾的輝煌。您確實確實可以感覺到您坐在貨車上,並且在這些術語中,Euro Truck Sim 2絕對會帶來VR承諾。菜單基本上仍然是2D,但是3D發動機的效果非常好,而不會對GPU徵稅。

前往開闊的道路,令人震驚的是,頭部跟踪的進給了遊戲玩法。檢查我的鏡子非常容易!我默默地說,看著我的拖車沿著附近的辦公樓的牆壁刮擦。我可以在眼睛的眨眼中檢查其他車道,在競爭對手的貨車上以馬諾維爾(Manouevre)在高速公路上清理乾淨的貨車,這使得簡單地跑紅色而導致了令人驚訝的寬鬆罰款。

在這一點上,我以長途駕駛模擬的想法遇到了在VR中運行的精英克隆人的想法。不過,一旦我達到了城市的範圍,VR疾病就困擾著我在塵土拉力賽中更加熱鬧的駕駛回報。我不會把它帶到列日,我意識到,顯然出汗。

就是這樣。希望HMD的消費者版本將使所有這些都成為過去。在此之前,我要克服噁心。如果願意的話,請疾病。這就是為什麼我選擇的下一場比賽是……

Nolimits 2過山車模擬器

這是過山車模擬人生的勞斯萊斯。您可以在Oculus共享中找到的虛幻引擎4演示的生產價值並沒有達到,但是沒有限制2仍然令人難以置信地誘使您的大腦相信您朝著異常的方向迅速發展。

我坐在遊戲中最可悲,最受歡迎的騎行中坐下來,以克服我的噁心。奇怪的事情:當我跌落第一次猛撲下降時,我感到胃掉了,儘管所有可怕的開瓶器,以及真正的滾筒杯子可能無法完全擺脫的所有碎屑 - 但後來我不感到噁心。

由於早期的成功,我跳過了一個看起來更加奇特的旅程。這太荒謬了。再一次,就我的大腦而言,我在過山車上。通過任何現實世界的健康和安全指南,都應立即關閉一個。但是VR病被避開。

結論:代碼中的密鑰。我玩過的遊戲和演示還沒有讓我感到不安,也是遊戲和演示表現最多的遊戲。生產價值無限2,所以我相信,如果開發人員傾向於這樣做,即使使用DK2,他們也可以最大程度地減少VR疾病。

但是,關於遊戲:嘗試一下。 Oculus共享有一個演示,並且循環循環的感覺在完全靜止不動的同時,並不是要傳遞的東西。關於噁心的知識更多,並排除了VR中鉸接的貨車的反向平行的停車,我將走向下一個最好的事情。

3D停車模擬器

有幾個因素使我獲得了這種清醒,不挑剔的經歷。 1:Euro Truck Sim 2給了我一個棘手的停車場,2)這款遊戲實際上與我的系統一起使用,與我嘗試的絕大部分不同,3)我目前正在學習駕駛IRL,所以…

看,這不是Assetto Corsa。不過,這有點暗示,預算更大的開發人員可以幫助學習者駕駛員。我在幾個駕駛模擬人生中使用了Trackir,發現它是真正的加性,但是VR是下一級的東西。駕駛教練不會鼓勵它,但是您可以通過將頭轉向後窗來反向公園,就像每個人通過測試後立即做的那樣。

我必須說,處理模型確實有一些不足之處。儘管圖形盡力而為,但如果我說我完全沉浸在3D環境中,我會撒謊。但這是一個開始,不是嗎?

旁注:如果您還用最新的固件和Windows 10與Oculus Rift DK2搏鬥,並且已經找到了所有默認情況下玩得不好的遊戲的解決方法,請在下面的評論中給我扔一個骨頭?

2015年1月15日:對於VR愛好者來說,這是又一個愉快的一周。世界仍在試圖確定Oculus是否花費太多,猜測Vive的價格,最重要的是,一個開發人員社區正在偏愛與VR兼容的免費演示,這些演示長期顯示了該平台的某些潛力。

Oculus分享已經有很多很棒的內容,但從概念上來說,對於那些從事遊戲演示的人來說,它也令人滿意。當我仔細閱讀共享應用程序時,我覺得自己像個孩子,裡面有一個全新的演示盤。接下來是我細讀的亮點,其中兩個也恰好是網站上評分最高的應用程序之一。純粹的機會。

我希望你死

快來邦德先生,您在VR演示中的樂趣與我一樣多

上週,我來了一個裁剪者,試圖借助Dirt Rally在VR中開車,大約十分鐘後鍛煉了一個精細的運動疾病。該解決方案顯然是直接冒險回到駕駛座椅上,但是將實際駕駛(因此是運動)保持在最低限度。

Schell Games的高級'60年代間諜電影欺騙會遇到VR演示,我希望你死,準確地提供了這種經驗。紐帶的紐帶帶回了對沒有人永遠生活的幸福回憶,鑑於它對您提出的要求,鼠標控制的實現非常好。

這是這個概念。看到那輛車嗎?你被困在裡面。或者更確切地說,當它也被困在飛機的貨艙中時,您會陷入困境。渴望看到您的最後幾個小時被如此豪華的胡桃木裝飾所包圍,您必須解決一系列難題,以生存並安全地將汽車安全地駛入數千英尺的自由跌落。水密逃生計劃。

它具有奇妙的創造力,以極大的喜劇效果或解決難題的解決方案來利用所有可能的互動。演示的設計師非常擅長讓您環顧四周,並實際掃描環境的全部範圍尋求幫助。用鼠標拼貼鑰匙應該會感到笨拙和敷衍,但事實並非如此。借助Vive出色的圍欄等適當的控制器,這些控件只會變得更好,並且像IEYTD這樣的經驗可以輕鬆地以完整的遊戲長度維持自己。

另外:這並沒有讓我絲毫生病,所以我喜歡它。

世界軸的神話

抱著我更近,小黑暗的靈魂

這種虛幻的發動機平台遊戲中的照明和環境的質量無法通過我的這些脆弱的詞來傳達。如果您有dk2,請瞬間嘗試一下。世界軸的神話拿走傳統的平台遊戲,穿著不祥的黑暗靈魂服裝打扮,並在您周圍散佈環境。

這是一種奇怪的感覺,控制著一個小帽衫的身影,沿著微型壁架直接在您的臉上奔跑。而且,當ATS Kurvet的演示的控制權留下了很多東西時,還有很多不足之處(我經過了很多事情,我還沒有完全準備對此承擔完全的責任),其中的潛力很明顯。

在3D中觀看電影和遊戲通常會產生奇怪的小型化效果。看到一款小型化的遊戲有意,它的道路和哥特式結構像遊戲的gulliver一樣在您周圍鋪設,這是一種獨特的樂趣。通常,您被迫在拐角處或以上阻塞風景以繪製路徑。然後,無論如何您都會錯過跳躍。但是,有了這樣的可愛燭光效果,您的耐心就會擴大。

我會根據這個演示播放遊戲長度的體驗嗎?我不像我那樣容易出售,我希望你死。該格式為簡單地導航環境帶來了新的享受,但是世界軸的神話需要以更深入的方式利用媒介以長度的形式工作。

回到恐龍島

你不能躲避蚊子。我嘗試過。

當一個擁有自己的引擎的大型開發人員以及對推動技術信封非常感興趣的歷史時,會發生這種情況。回到恐龍島看起來很棒。就像,Triple-A VR遊戲準備好上架了。

不過,這是一個視覺展示,因此缺乏我希望您死的聰明的想法(我是否提到我真的非常喜歡那個?)。您實際上正在做的是在他們的年輕人中與史前捕食者一起玩一場粘貼的遊戲。無法移動,您是時間前的隨便觀察者。首先,蚊子出現,以鼓勵您在追捕中移動頭,從而調查整個360度的場景。然後,您會聽到隆隆聲。

如果整個事情都有奇怪的東西,那是因為您知道自己沒有任何工具可以做任何事情。儘管如此,這是對Crytek媒介的令人鼓舞的表現,也是一些圖形肌肉刺激。

菲爾接下來應該嘗試哪些VR演示和遊戲?如果您發現了一個未知的寶石,或者您正在創作自己的標題,請在下面的評論中告訴我們,我們將在下一期VR您的朋友中進行調查。

2015年1月8日:一切都在2016年開始,不是嗎?有些人對600美元的Oculus價格感到驚訝,有些不是,有些可能是,但假裝不是。無論如何,VR的世界在新年的早期就在迅速聚集了動力,因此,這是開始這個​​常規系列的最佳時機,在這個系列中,我分享了我最好,最奇怪的虛擬現實體驗。在本週的版本中,我們通過珠穆朗瑪峰從外太空到威爾士。有一些嘔吐。

夏娃·瓦爾基里(Eve Valkyrie)

在深空的致命凝視比賽

Eve Valkyrie是我在2014年在VR上玩過的第一場比賽,我並沒有留下深刻的印象。問題本身並不在於遊戲本身,而是在我經歷它的方式上- 聽起來很愚蠢,當某人在您的眼睛上戴著大型耳機並在一個充滿人的房間裡將控制器綁在您的眼睛上,在排隊時,看著您,您會有點自我意識到像Palmer Luckey一樣在時間封面上搖擺自己的頭。

事實證明,不太動心的人確實會殺死專門建造的VR太空遊戲。顯然,我並不是唯一一個發現無法最大化媒介潛力的人CCP遊戲,因為當我在2015年末與Valkyrie重新讀書時,我發現該遊戲的重新處理了,現在的頭部移動現在絕對至關重要甚至使用HUD。而且效果很好。

也許在我與Valkyrie的動手完成會議之間的十二個月中,我們都習慣了像超市中迷失的孩子一樣旋轉著我們的頭,或者也許這證明了VR軟件和硬件中的飛躍。無論哪種方式,將您的實際視線用作歸巢導彈的定位網是真正令人愉快的 - 感覺就像是遊戲機械師,而不是技術演示。

這意味著混戰實際上只是高科技的凝視。如果您能夠讓眼睛在敵方船上訓練足夠長的時間,同時啟動一堆歸巢導彈,他們將釋放並擊中目標。但是,如果您忘記了它們,那麼您的阿森納只會發現無空間。很快,我參加的比賽中的每個人都學會了感覺像是相當先進的逃避技巧,當我暫時將護目鏡從自己的眼睛上滑落時,我看到一個充滿了人們的房間,這些房間朝著四面八方的各個方向移動,完全沉浸在戰鬥中。

我從來都不是太空戰鬥遊戲的奉獻者,但我絕對會得到女武神的吸引力。選擇船(通過看船並按下“確認”,它的效果比您想像的要好99%),並以胃旋轉的速度將其扔到銀河戰場上,表演第一個桶才需要真正的勇敢-卷。我的膝蓋虛弱。真實的故事。 CCP確實利用了VR必須在您的大腦上發揮作用,因為它試圖理解似乎正在施加在您身上的極端力量……但卻不知何故。

不過,Valkyrie並不是唯一的天空中的明星 - Frontier的精英:危險也在擁抱VR,我也將Vive頭戴式耳機戴在那場比賽中的明星中。像女武神一樣,執行那些第一次演習是一點點胃。與Valkyrie不同,Valkyrie像太空船一樣瘋狂的虛幻比賽,Elite:危險感覺更加舒適和考慮。這是我可以想像玩一個小時或更長時間的遊戲。在Valkyrie的情況下,我的速度和15分鐘後模擬了G-Force感到被毆打。

戴著熱褲子爬上假裝的梯子

直到有人遞給您探險大衣和隔熱的防水褲子,您才真正體驗過虛擬現實,等待您在倫敦活動大廳裡蹣跚地走進一個絕對冷凍的背部室,然後將vive帶到您的頭上。歡迎來到珠穆朗瑪峰VR演示,您可以最接近登頂世界上最高峰,而無需發展黑客咳嗽並失去腳趾。

我是否提到有問題的冷藏室配備了Vive的位置跟踪相機?我可能應該有。那些相機意味著我能夠在珠穆朗瑪峰的致命岩石面周圍走來走去,而不僅僅是gawk。珠穆朗瑪峰VR的開發商利用新發現的維度為虛擬旅遊業增加了一些恐怖:經過幾分鐘的相對舒適而凝視著周圍的環境,接下來,我被指示沿著一個梯子橋樑,橋樑橋樑彌補了巨大的山溝。

在我的耳朵裡,我可以聽到ling叫的聲。我可以看到冰塊從梯子上掉下來。另一側的gurkha鼓舞我的手勢。現在,您知道我本可以在那個梯子上跳過,或者月亮行走,或者故意將其避免到幾百米的透明空氣中,我知道。但是事實是,我選擇非常小心地走過它,覆蓋著雞皮ump(正如我提到的那樣,很冷)。

不過,沉浸式VR不一定是那種內臟。即使在不那麼互動的時刻,當您可以簡單地走動並欣賞完全獨特的視野時,珠穆朗瑪峰VR的位置也很棒。當您被迫通過將Vive出色的手持式控制器移出您面前,並用每個扳機“抓住”時,我會說,當您被迫“爬上梯子”時,它會失去一些東西。但是,這些是虛擬旅遊業的早期,我敢肯定,微妙之處會來。

Everest VR的藝術資產是為BaltasarKormákur的2015年電影Everest拍攝而創建的,因此,這種Vive演示是一種感激的副產品。出現類似規模和預算的虛擬旅遊體驗需要多長時間?不要指望2016年會和他們一起洗澡。但是我同意這個主題的群眾:從本質和從商業角度看,非遊戲應用程序與VR中的遊戲一樣有吸引力。

泥土集會

在威爾士鄉村的掀背車中乾燥

到目前為止,我一直在分享遊戲出版商和平台持有人設置的受控環境中消費的VR體驗。我在舒適領域的VR經歷是……不同的。

實際上,當Oculus DK2到達PCGAMESN時,我要做的第一件事是下載了Dirt Rally VR補丁,將自己放在00s Impreza中期的駕駛員座位上,並凝視著我的同師,他們耐心地等待著坐著等待我在陰沉的潮濕林地做某事 - 任何事情 - 任何事情。是VR,我告訴自己。我很了解的遊戲,由新技術轉變。

當我適應這一令人眼花vise亂的新景象時,我每次都在出血時,我冒險進入了Bidmo Moorlands。在用一個男人的恩典完成了一個階段之後,尼亞加拉瀑布(Niagara Falls)降臨時,我被地方感所吸引。天哪,速度感

下一個階段兩分鐘,疾病開始了。

當我開車駛入溝渠或在道路側面上升時,它處於最糟糕的狀態。我的視覺空間看法無法入侵它。 “您被推進到上下!”我的大腦大喊。 “為什麼我不獲取數據來反映您的中樞神經系統!?”然後我在嘴裡有點生病。

這不是泥土集會的錯,也不是對整個Oculus體驗的詛咒。這僅使用DK2發生在我身上。夏娃·瓦爾基(Eve Valkyrie)和精英:危險都涉及更多的腦彎曲運動,而當我在後來的Oculus版本中扮演前者,而後者則在Vive上扮演,但兩者都不會導致噁心DK2和一個遊戲有點支持VR。

疾病更加令人沮喪,因為我到目前為止在VR設備上嘗試過的所有簡短演示,定制遊戲和大型預算經歷,Dirt Rally是我想玩幾個小時的遊戲。望向角落或頂峰的角落,為享受增添了很多聲音,這聽起來很小。目前,我將繼續潛入到這里和那裡的舞台上,建立我的容忍度,然後坐在一個安靜的房間裡很長一段時間恢復。

菲爾接下來應該嘗試哪些VR演示和遊戲?如果您發現了一個未知的寶石,或者您正在創作自己的標題,請在下面的評論中告訴我們,我們將在下一期VR您的朋友中進行調查。