Battlefield 5更新有望在PC上提供高達50%DXR性能提升的50%DXR性能提升

2018年12月3日戰場V:第1章:現在可以下載序曲,包括最重要的射線跟踪補丁。

NVIDIA一直保證,隨著與Dice在《戰地風雲》中的合作夥伴關係進入優化階段,其20系圖形卡的射線追踪性能將有所改善。戰場V:戰爭的潮汐第1章:序曲更新現在已經推出,不僅是為遊戲帶來了邪惡的結腸,而且還可以改進GPU,從而使遊戲的RTX版本更快。

Dice在遊戲中宣布,通過Twitter宣布,由於未公開的問題,它正在持有更新。但不用擔心,僅在短暫的一天延遲延遲之後,該更新現在已對所有用戶進行,有望對DXR實施和結果性能進行重大改進。

顯然,根據DICE和NVIDIA,這一績效的提高全部增加了,但是我們將有機會盡快對其進行測試,因為我們現在可以使用該更新對所有用戶進行實時,並且可以通過遊戲客戶端下載。

NVIDIA強調了RTX 2070的事實,可以使用Ultra設置和DXR設置在MEDIED上以1080p的形式釘住60fps。這看起來像是最低規格的表演Nvidia圖靈GPU在GEFORCE 20系列頻譜上。

https://twitter.com/battlefield/status/1070242199063941120

性能的改進都來自許多優化和錯誤修復,不僅可以提高使用時遊戲的實際幀速率RTX 2080,,,,RTX 2080, 和RTX 2070圖形卡,但也提高了整體保真度。那是一個非常令人髮指的組合。

Much has been made about the performance of the 20-series GPUs with regards to the first flush of hybrid ray tracing, but the performance boosts achieved via some driver and engine-level optimisations shows that it definitely has legs even in this first generation of compatible硬體.

看看是否RTX 2060如果NVIDIA能夠在較低的距離上升高性能,則允許在射線追踪附近的任何地方。在最近的一個博客文章在GeForce網站上,視頻還強調了已發揮作用的不同優化和修復程序。

骰子渲染工程師Yasin Uludag解釋說:“我們沒有改變質量水平的質量水平。” “我們要做的是,隨著您從低至Ultra的發展,我們增加了現場拍攝的射線量,這也會影響更多的材料。”

此更新的關鍵改進之一是引入可變速率射線跟踪。它看起來很工作很像Turing GPU引入的可變速率遮蔽NVIDIA,這意味著遊戲引擎知道在哪裡聚焦最多的射線。在下面的圖像中,陰影粉紅色是射線最多的位置,因為這些射線是場景中最反射的材料。

烏魯達格說:“這使我們能夠將射線放在它們重要的位置。” “這實際上使我們能夠提高性能並提高質量水平。我們將來會變得更好。”

Nvidia還與DICE合作,以改善射線追踪的DeNoiser和過濾器,並通過界限量層次結構(BVH)的改裝來優化CPU和GPU性能,以使射線追踪更快,更有效。

戰場戰區的破壞性也對20系GPU的性能水平產生了巨大影響,當時他們將射線追踪。還有額外的著色器優化,但是當事情真正以爆炸方式開始時,也可以修復錯誤以提高幀速率。最大的問題之一是邊界盒錯誤。

Dice的Uludag說:“在BF V中,我們有很多可破壞的物體,而任何可破壞性的物體都會因蟲子而對射線追踪產生很大的影響。但是,我們與Nvidia合作,無論是在駕駛員側還是在發動機中,都可以修復此錯誤,該錯誤實際上使我們可以更有效地使用硬件,而Ray Tracing現在的性能要好得多。”

最後,在萊特(Leafier),噩夢般的戰場上,葉子一直在造成各種各樣的射線追踪問題。他們本質上做得太多了,雷追踪了每一個水坑里的所有爆炸的樹,草和葉子。這對遊戲的速度產生了巨大的影響,同時實際上幾乎沒有什麼場景的視覺保真度。

這一切都是為了使我們從明天的RTX 20系列GPU中最多可額外50%的額外遊戲性能,我著迷,看到我們在4K Ultra設置下的距離有多近。 RTX 2080 TI已經在該級別上達到36FP,並且上面的任何性能實際上都可以使其幾乎可以播放。

但是,如果NVIDIA和DICE可以將其脫掉,則以1440p的最高速度為1440p,RTX 2080和RTX 2080 TI都會令人印象深刻。但這也不會結束,Nvidia此前曾告訴過我,它將不斷優化與合作夥伴的射線追踪,而Nvidia的Dev Tech Jiho Choi解釋說,它只是在優化射線追踪性能時刮擦表面。”

當古墓麗影的陰影最終獲得齒輪的RTX時,手指交叉,它也提供了相同水平的性能優化。