有人錯過了《魔獸爭霸III:重新介紹》。隨著社區的反應湧入,很明顯,至少某些遊戲最敬業的玩家對RTS歷史的這種重製版本感到非常失望。為什麼這是如此,這是否意味著其他人也應該對開發人員暴雪感到生氣?
我愛上了策略,並以命令和征服和帝國時代的身份愛上了RTS。暴風雪的明亮有光澤的美學總是讓我感到有些打擊,即使在90年代(我對六歲的Bambi的評論:“人為”)。一個朋友在2005年讓我進入了魔獸世界,但我很高興讓暴風雪的RTS遊戲通過我。
多年後,作為遊戲作家,我認識到有必要在魔獸界III中填補這一差距:重新介紹,甚至期待它。我認為,嘗試重新定義RT並產生MOBA的遊戲將有多酷?還是要真正體驗像Stratholme的淘汰的時刻,這些時刻已成為最受關注的遊戲故事?
經過這樣的思維方式,翻新很有意義。只需29.99美元(24.99英鎊),您將獲得原始的《魔獸》 III及其同樣享有的冷凍寶座擴張。這意味著七個全長運動和兩個小型挑戰 - 大約30小時的單人遊戲內容,對於對策略講故事感興趣或RTS演變的任何人來說,其中很多。
這些運動僅在昨天才上線,所以我在大約五個小時的比賽中擠壓了 - 足以見證Stratholme的淘汰(如果我說實話的話,有點厭惡的),幾乎完成了人類運動。到目前為止,魔獸三世的任務的範圍較小,並且比同時代的任務更小做過播放,例如神話時代,C&C將軍和紅色警報2。
一些任務實際上是線性的,英雄領導部隊在地圖周圍的蜿蜒小徑上。大多數將隱藏在遙遠的角落,次要目標或附帶任務中的秘密,儘管這些秘密比當時的大多數RTS遊戲增加了風味,但它們並不像第一次出現那樣深,通常沸騰到“殺死怪物以換取物品”。但是,有很多基礎建築重新點燃了我在從任務到任務到攀登技術樹並解鎖新的,更強大的玩具來玩耍的90年代的特質'90年代的喜悅。
您的人口具有基於您的住房能力的硬上限,並且在三個不斷升級的保養層中有一個軟上限,其中第一個以50個單位踢出。指揮組也只有12個上限,因此,如果您想要更大的軍隊,則需要兼顧多個小組。將其結合在一起,需要在正確的時間將其許多能力放在正確的位置,您可以看到暴風雪RTS遊戲著名的微觀管理。遊戲的教程。
並不是說您應該擔心太多。到目前為止,遊戲在正常情況下非常容易,呈現精確的控件,而新的自動衛星只能擁有而不是必不可少,但是我想單人玩家從來都不是想在RTS中挑戰的地方。
從Dota和英雄聯盟的這一邊,將您的英雄置於十個層次上,並在Hotkey的印刷機上掉下千載難士的咒語,就像您只看到結局時終於看整部電影。這是彈出燈泡瞬間的可愛泡騰,使遊戲顯得毫無意識。暴風雪本身與發明MOBA無關,但是,鑑於Refored的用戶內容方法,這種香檳甜味也具有痛苦的諷刺。
暴雪已更改有關自定義遊戲和用戶創建的內容的用戶策略,以便您無法使用受版權保護的材料,並且可以立即使用,並且完全擁有您所做的任何東西。 “對古人的辯護”始於魔獸創意三世遊戲,我們都知道這是在哪裡,所以暴風雪的議程顯而易見,如今如此限制的政策也不是如此不尋常。這些都沒有幫助突然的變化在社區中變得更好。
這並不是唯一令人討厭的驚喜。截至目前,還沒有梯子,自動錦標賽,氏族或球員概況的跡象。無法創建新的自定義廣告系列,而舊廣告系列則沒有支持。 Reforged的新客戶也替換了原始遊戲的,因此,即使您不購買重新購買的,舊客戶提供的功能也已被強行刪除,這令人髮指。
在網上也有許多關於蟲子和口吃表現的抱怨,但是除了一些令人討厭的探索頭痛之外,這並不是我的經歷。我沒有錯誤或崩潰,並且在最高設置上以1080p(16GB RAM,GTX 980和4 GHz的i7-4790k CPU)享受了非常流暢的幀速率。
視覺大修看起來也很棒,並使遊戲完全可以按照現代標準訪問。顏色在暴雪的twe傳統中簡單明亮 - 阿拉斯高地的草就像輻照山脈一樣 - 新動畫使角色比2002年回到2002年(我已經通過YouTube比較了發動機上的過場動物- 永遠不要說我們不進行研究)。
例如,當阿爾薩斯親王與女巫吉安娜·普羅德莫爾(Jaina Proudmoore)團聚時,您可以聽到他們聲音中的相互吸引力,但現在阿爾薩斯(Arthas)會在他的角色港口中折騰他的頭髮。這是一種整潔,思想良好的觸摸,使兩者之間的浪漫潛台詞甚至是首次球員(我在這里和那裡都吸收了一些魔獸傳說,但我不知道這兩個有歷史) 。
也就是說,人們想知道這些觸摸是否已經掌握了暴雪的承諾。這是Blizzcon 2018過場動畫的Sizzle Reel就在Stratholme淘汰之前。這是它實際上是如何重新構造的。傳說的變化是類似的奇怪性 - 曾經承諾重新構造的會重新魔獸III的故事為了適合魔獸世界,暴風雪隨後改變了主意。
鑑於發射時缺少的所有功能以及對過場動畫的縮放更改,我不得不懷疑暴雪是否完全知道它想要實現的目標,還是在開發過程中撥打了這種重新製作的範圍。不管事實是什麼,很明顯,社區期望的比這更重要,而不是不合理的。
Reforged的發布受到了太多令人討厭的驚喜。暴雪肯定會在某個時候解決這些問題,但是任何人都猜到了社區是否能夠滿足社區。如果您分享這些疑慮,則應堅持重新介紹,直到我們了解暴風雪計劃如何減輕它們為止。否則,我會說如果您對魔獸三世的單人遊戲懷舊,或者您第一次錯過了它,並且很好奇玩有史以來最具影響力的RTS遊戲之一,那將是值得一看的。我跌入後一個營地,度過了愉快的時光。
作為核心體驗的明亮新塗料,重新構成的成功。作為一個完全由社區重新啟動的重新啟動,並製定了支持多人遊戲和用戶生成的內容的長期計劃,這是最糟糕的開始。