魔獸3:對RTS的重新構造以在WOW時代有意義

重新製作的遊戲,例如《魔獸》三世:重新構造,保證一些非常簡單的東西:您的懷舊遊戲記憶已更新,看起來像4K現代奇蹟。從暴雪2018年的暴風雪中透露的,這似乎正是團隊所做的。然而,仔細觀察表明,魔獸三III:重新構造的是不僅僅是新的油漆。某些功能發生了很大變化,這是一個原因:魔獸世界。

淘汰賽是《魔獸爭奪戰的禍害》的第六章,並看到阿爾薩斯(Arthas)成為巫妖之王(Lich King) - 屠殺了斯特拉索爾姆(Stratholme)的公民,以防止這座城市落入狂歡狂歡的瘟疫中。這是阿爾薩斯(Arthas)故事中的標誌性時刻,也是《魔獸世界三世》中最令人難忘的任務之一。但是,訪問《魔獸爭奪》三世的Stratholme:重新編寫,看起來與您記住的方式不同。好吧,只要您對Stratholme的記憶是由Warcraft III建立的。那些只訪問魔獸世界的城市的人可能會發現這座城市更加熟悉……

暴雪的製片人蒂姆·莫頓(Tim Morten)解釋說:“重新構造《魔獸》三世的一件事是為我們提供一個機會,是看看自魔獸世界充實世界以來的世界如何發展。” “這是調和兩者的機會。在《魔獸爭霸III》中,藝術風格和Stratholme的佈局並不是魔獸世界玩家感到熟悉的事情。因此,我們研究了《魔獸世界》中的佈局和藝術,並儘了最大的努力來改變與之一致的淘汰。我實際上認為這是更好的水平。”

Stratholme修訂版的版本以魔獸世界對城市的解釋的新位置,例如主要大門,銀手的堡壘和Alonsus Chapel。它也以一種完全不同的方式接近:在原始遊戲中,您將在地圖的右上開始,然後從後方,魔獸爭奪III中突襲城市:您在南部建造營地並通過城市進入Stratholme大門。街道的佈局更類似於MMO變體,動物園無處可見。

當惡魔般的馬爾加尼斯(Mal'ganis)奴役斯特拉索姆(Stratholme)的人口並將其變成八角獸時,您會發現部隊與新的敵人作鬥爭:米蘇克(Meathook)。 《魔獸世界》玩家會從巫妖王的憤怒中知道這只怪異的野獸,但他從來都不是《魔獸爭奪》的一部分。他將其納入《魔獸爭霸III:翻新》是暴雪的另一種方式是重新調整RTS,以使魔獸世界更具凝聚力。

莫頓說:“這仍然是一項正在進行的工作,但我認為從主題上講,我們對淘汰的工作可能會繼續與其他任務一樣。” “當然,我們已經討論了這個故事以來這個故事的發展以及某些角色的重要性。當魔獸爭奪三世時,西爾瓦納斯並不那麼明顯,所以這是我們調和和現代化的機會。”

他說:“我們非常小心,不要改變故事的任何基本內容。” “但是,也許我們可以在魔獸世界故事中添加更多的顏色或深度。”

團隊的建議是,過場動畫或相遇可以使他們的敘事角度“刷新”而不是重寫,以承認魔獸世界為宇宙提供了更廣泛的進步。

重要的是要注意,儘管有很多微妙的變化可以強調魔獸的傳說的演變,但遊戲的實際機制仍然牢固地紮根於2002年。無論好壞,這是您記得的魔獸III指揮您的部隊,建造基地並管理英雄。這意味著您一次只能選擇12個單元,這是一種陳舊的設計決定。這也意味著,2002年的遊戲取得的飛躍仍然感覺很強,即使不是他們可以聲稱是獨一無二的那樣激進。我很想看到魔獸世界的一些機械思想重新構成了魔獸:重新構造 - 也許是阿薩斯的一些聖騎士能力。但是,也許這離標記太遠了,尤其是對於最敬業的球員而言。

儘管如此,包含魔獸世界和故事風味還是令人著迷的。漫畫的世界看到了幾乎定期重寫的角色歷史和過去的事件,調整了英雄的起源故事,以結合多年來改變的作家和新想法所引入的許多新元素。至少據我所知,這在電子遊戲中從未做過,這使《魔獸》 III:重新引起了人們的迷人命題。這是一款旨在吸引舊玩家群體的懷舊之情的遊戲,同時旨在對進入《魔獸》第一次進入MMO歷史的人有意義。這兩個方面是否可以和諧相處仍然有待觀察,但是從個人的角度來看,這比簡單的4K圖形更令人興奮。