Warface動手:在Crytek的任務中,解放軍事FPS

在兩天的時間裡,在本月初,在Crytek的Nanoshiny Frankfurt總部及其周圍的Trion Worlds,發生了一件奇怪的事情。這個名字不再有趣。慢慢地但可以肯定的是,這種顯然在兩個短音節中的FPS創意破產的裝瓶被清洗乾淨,以揭示遊戲本身的形象 - 將多人FPS的重新構想為正在進行的服務。思考使《使命召喚》重新構想的Riot Games重新構想 - 直到土地變為貧瘠,但在接下來的半年中,每年都會收穫貧瘠,而是通過大小的更新來培育。那是戰face。或者至少,它可能會變成什麼。

Warface有兩種模式:Versus和Co-Op。它的機制幾乎沒有什麼新鮮事物,但是在課堂上是最好的。它對其對kevlared袖子的關鍵影響構成了關鍵的影響,並通過其四個模式依次炫耀:所有人免費,播放炸彈,風暴和自我解釋的團隊死亡競賽。

種植炸彈是反擊。或者說,它鼓勵相同的行為 - 禪宗對非常熟悉的目標的追求;榴彈的學到的精度在牆壁的頂峰上彈跳。它看到一組士兵偷偷溜進了兩個可能的地點之一,並以定時的爆炸性建立了商店,使他們的對手在為時已晚之前搶購併進行攻擊。每個回合的持續時間不超過幾分鐘,沒有重生,這意味著兩件事:首先,這與您在觀眾模式下的最後一個男人大聲紮根,就像它自己揮舞著槍一樣。其次,在他也許不是其他地方,醫療課變得絕對至關重要。

所有人都可以在其風濕性,地震III驅動的眼睛中自由使用鱈魚,並使用其所有自己的技巧與張力相匹配 - 連續運動的壓力;地圖佈局在眼睛後面燃燒。對肌肉記憶的依賴告訴您在四捨五入的角落並從別人的臉上找到幾英寸的臉時要按什麼數字鑰匙。

幾乎沒有什麼新鮮事物。但是,這是有資格的原因,這是一個原因,即使現在在您的屁股上沿著您的屁股在您身後,shot彈槍就準備好讓您從腳上吹走了。執行者喬什·霍華德(Josh Howard)表示,這是“經典的Crytek舉動”。這是幻燈片。

術語中的運動是行人 - 甚至plod腳。抗Quake。但是,在運行時,F鍵的水龍頭將使您的一般士兵在污垢上發送打滑。在紙上,這是不必要的點綴。實際上,這就是一切。

想像一下,您再次繞過那個角落。與同樣匹配的對手的術語至曲面。也許你們中的一個會蹲下。顏色淡入二元,在那一刻,只有一個問題,就像射手憲法中長期寫的那樣:誰會抽搐最快?

只是,尚未射擊。兩者都擊中F。也許有人會溜進附近的封面。也許另一個會照亮他的突擊步槍,並殺死了Jammy幻燈片。 Crytek保證此舉將很難掌握,我可以為此作證。但是,成功的幻燈片殺戮將獲得積分的獎勵,殺戮列表中的明亮黃色通知在屏幕的右側層疊,所有人都可以看到。

Warface是一個基於班級的射手。進入大廳參加比賽后,您將面臨一個選擇:步槍手,醫生,狙擊手或工程師。

步槍手是國王。他可以統治著狙擊手的棲息地,如果他是一槍,或者與the彈槍to的醫生在近距離接觸中與腳趾露趾。至少在封閉的Beta中,社區似乎已經決定步槍手是所有行業的傑克,也是他調查的所有人的大師。

但是,最近,我違約了在大廳裡戳工程師的圖標,因為他攜帶了我平淡的K/D比率 - Claymores的唯一方法。 Claymores可以在任何地方種植,獎勵對地圖佈局的知識和人性的怪癖,最令人滿意的禮物 - 遙遠的繁榮和雙重殺戮通知,通常是三人死亡和半英里之外的時候。

除了無所不在的手榴彈之外,所有班級都可以使用狙擊手獲得旨在實現合作的獨特二級能力。對於醫務人員來說,它是醫療套件和Insta-Revive Defribs,它們在炸彈植物中非常有用。對於工程師而言,它是一種用來補充隊友的裝甲的工具,有時是在戰鬥中進行至關重要的額外生活的關鍵。對於步槍手來說,是在扳機愉快的地方分發的彈藥罐。

通過提升健康,裝甲或彈藥來支持其他球員,將看到您獲得獎勵,並在回合結束時轉化為XP以進行解鎖。的確,合作是內置在術語水平的牆壁上的。最好的烏鴉巢通常是無法實現的,而沒有另一個球員的腳步 - 這種機械師經常看到射手在無動物相互支持中默默搭配。

一般來說,Crytek的地圖設計是一個安靜的勝利。開發商的基輔工作室(Kiev Studio)製作了自己的區域,就像玻璃吹動者一樣,將其形狀引導到緊身,抽搐的走廊和開放的,以狙擊手為主導的擴展之間進行交替。與此同時,他們的隱藏管,後門和滑動孔網絡的網絡是,偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地摸索著狡猾的狡猾和幾張恰當的幻燈片。

我特別喜歡的炸彈地圖有一棵植物:毫不震動的院子。這是中東城市中的軍事射擊者的典型代表,儘管有其他嘗試的嘗試 - 在封閉式房屋,廢棄的晾衣繩和破碎的市場中,標牌充其量是功能性的。在這裡,一個模具印刷的數字在磚牆上以黃色為黃色,指著通往附近炸彈遺址的道路。在那裡,一個橄欖綠色的標誌顯然是毫無意義地懸掛在構成惡性瓶頸的一個角落的建築物上。它簡單地讀出“互聯網”。

但是也許這並不毫無意義。 2007年,Crytek首席執行官Cevat Yerli飛往韓國。 “當時是另一個星球。一個遊戲國家,一個電子競技的國家,一個競爭性遊戲和合作遊戲的國家。 2007年,一個免費玩和在線遊戲的國家。”

Yerli將自己嵌入了互聯網咖啡館,並觀看了。他看到的是一群朋友全天在幾場比賽中玩耍,一個又一個。他們在一起決定下一步要做什麼。 Yerli解釋說:“這不是在線核心的事情。” “他們實際上很喜歡時間。這是社交,就像在酒吧或俱樂部一樣”。

正是這個小組的動態為Gface提供了靈感 - Crytek自己的基於瀏覽器的遊戲社交網絡,Warface密不可分。

另一個社交網絡聽起來可能並不像一個特別誘人的前景,但是Crytek憑藉連續互動的原則嚇跑了他們的技術。這意味著沒有版本不匹配,也不會在聊天和遊戲會議之間與朋友失去聯繫。 Yerli說:“這是關於與您的朋友在一起。” “然後,一旦您周圍有朋友,就可以選擇玩什麼,然後在遊戲中進行挑戰。在這種情況下的封底意味著15至30分鐘。

“您參加會議,如果您厭倦了該遊戲,那麼您將參加下一場比賽。您整天都堅持在一起。您將有效地旅行。”

這就是Crytek預計您將在幾個月內做的事情。在您的午餐時間裡,您將通過GFACE與朋友一起搭便車,並競爭地玩Warface。但是首先,您需要一個調色板清潔劑 - 您會在遊戲合作模式的每日任務中找到它。

從結構上講,Warface PVE與Left 4 Dead有很多共同點。四名士兵- 每個士兵都被塞入母親的脊椎塞在防彈夾克的脊柱上- 被直升飛機被直升機進入一個如此熱的區域,以至於很熱,並且任務是在徒步或徒步前往另一側開槍射擊。卡車的後部。從那裡,他們會跳回斬波器,被帶到下一個位置。

不過,您在這裡找不到AI導演。敵人的產卵數量很大,並且在各種高度的水平上,通常是坦率的 - 他們的唯一指令立即被槍擊。它的街機敏感性使我懷疑前派台時派爾克·克里特克(Crytek UK)的手在工作中,如果他們沒有與Crysy 3的多人遊戲捆綁在一起。

訴訟程序是由暴動的對手帶來戰術變化的元素 - 如果您不小心,他們將使您的一半陣容擊落 - 並且在適當的節奏中進行了高潮的老闆戰鬥。在一個Crytek辦公室演示中,我們為我們選擇了最簡單的難度模式,但努力降低了矮胖的“槍手”(無靈感的子彈海綿),他們鼓勵採用相同的側面和confuse策略Infinitum。更有前途的是一場階段的機甲戰鬥,後來在另一台地圖中發現,所有課程都在他們通常的工具上,並在自重複彈藥盒中發現了火箭彈性手榴彈,半衰期2風格。該機器人擁有一個明顯的駕駛艙弱點,但仍使我們的團隊做了短暫的工作。如果騎兵未能做出回應,則可以在10秒的計時器內將擊倒的球員拉到他們的腳下,或者坐下戰鬥,直到在下一個檢查站進行自動回复。

這使我想到了可能是Warface最分裂的功能 - 復活硬幣。硬幣僅通過遊戲中的商店批量獲取,才允許玩家立即復興合作社。在實踐中,我發現它們可以在戰略上使用,在適當的時刻跳回存在 - 例如,一旦我的殺手的背部轉過身。

Crytek首席執行官Cevat Yerli描述了這樣一個情況,即他的小組​​未能通過如此薄薄的利潤來達到檢查站,以至於他希望他能兌現硬幣來拯救他們。他說:“這是為了方便起見。” “通常是這樣的遊戲設計,當您[必須]等到他們到達下一個檢查站時,我在其他遊戲中看到了它 - 他們根本沒有機械師可以重生。這是[虛擬的]錢來為了群體的更大利益。

他還告訴我們,復活硬幣在Warface的模式與模式中不存在,並且永遠不會:“如果這是PVP的事情,我們將永遠不會做到這一點。”

當然,您不需要兌現。但是,如果我們的會議代表“正常”的遊戲,您可以打賭您和隊友需要完成彼此的句子,以在沒有健康的硬幣供應的情況下在更大的困難中生存。

Warface的商店擁有不少於三種遊戲中的貨幣,儘管Crytek很快就可以確保沒有預先訪問卡的詳細信息,並且您“不需要花一美元”,而不是五個,而不是10個,甚至不是50個小時遊戲。這是一個真正免費播放射手的免費 - 想想Planetside 2。

在每場比賽結束時(通常在低數量)中賺取Warface Dollars,這足以賺取您幾個小時後的R4 CQB(一種機槍來代替工程師的標準Carbine)之類的東西。另外,可以用真實貨幣(K)購買裝備和服裝,儘管在Beta和Crytek期間還沒有購買它們,但仍在為西方制定貨幣化策略。武器升級會影響統計數據的平衡和武器的感覺,但是開發人員保證,就純粹的火力而言,他們永遠不會超越沃克臉的起始裝備。

但是,有些物品僅通過另一種貨幣 - 皇冠才能獲取。通過特別浮華的遊戲中的利用來贏得冠冕,或者授予每天結束時在服務器上排名前10%的人獲得冠冕。皇冠物品不僅提供最引人注目的統計收益,而且提供一定的精英身份 - 它們是黑人和灰色海洋中視覺上最受歡迎的設備。在目前的Beta中,皇冠豐富的玩家可以在匹配的黃色塗層中從頭到腳。

但是,Crown Gear只能以租金購買,並且將在兩週內到期 - 這意味著玩家將不得不不斷證明自己的價值。而且,您會看到田野中的一名球員在皇冠上裝飾,您知道他們是最好的。

在其他地方有VIP助推器,這將暫時增加每回合結束時賺取的XP和Warface美元的數量。但是,該商店最不尋常的方面是其隨機盒子 - 刮擦類型的事務,這些事務將真實的現金交換為幾個潛在獎品中的一些。您會定期贏得小飾品 - 小劑量的XP,Warface美元,手榴彈 - 如果您真的很幸運,那是一個罕見的物品。這些盒子的設計是強制設計的,每個盒子的成本比最後一個成本少一些。坦率地說,我不確定我對它們的看法。

也許我的感受都沒關係。這些系統中的大多數已經在俄羅斯發揮作用,俄羅斯自4月以來就已經建立了Warface。到5月,它已經吸引了一百萬用戶。到今年1月,五百萬。用喬什·霍華德(Josh Howard)的話說:“術語不是嶄新的事物 - 它是一種經過驗證的商品”。

封閉的Beta仍在進行中,確切的發布日期仍然是TBD,但是在幾週內,您也會扮演Warface。當您這樣做時,您會記住的教程結束時有一會兒。您將一直在練習幻燈片殺戮,並且對此感到非常好。一個粗魯的Arnie-Man將會在Comms上出現:“戴上您的術語,”他會建議,您也應該笑。但是,您將停止笑,並按照應有的方式播放PC軍事FPS - 可訪問,深度,免費和不斷更新。

我認為我們可能仍在在2018年寫這篇文章。