Silent Hill和她的故事Dev暫停了3D遊戲“可能沒有撫養”

Sam Barlow,共同創造者無聲山破碎的回憶,她的故事和不朽,告訴PCGAMESN,一個3D,第三人稱故事遊戲實際上,他以前正在五月工作 - 它可能會從顛覆戰神,未知的神靈和我們最後一個人建立的流派比喻中。

Barlow獨家與PCGamesn交談,現場直播今年的遊戲開發人員會議(GDC),解釋了該項目在不朽的發展過程中最初是如何擱置的,但可能會出現存儲。

巴洛說:“它在永生中被暫停。” “它可能沒有大吃。有了3D遊戲,自負使我們可以說:“嘿,這是第三人稱角色驅動的動作遊戲。”在太空中有運動;有探索。但這不是一個故事要去“ A,b,c。”的遊戲。

巴洛(Barlow)解釋了不願透露姓名的3D遊戲將如何“非線性地”傳達一個故事,使用永生中的經驗教訓,使用與最近以情節驅動的遊戲(如《最後的我們》和《戰神》和《戰神》(God of War of War of War)和戰神不同的形式進行寫作和探索敘事。

巴洛說:“正如我所理解的那樣,這不會像戰神之類的遊戲或未知的遊戲一樣沉浸在電影和故事的想法中。” “他們的行為崩潰了。他們做五個行為。像《最後的人們》一樣,直接轉化為HBO表演,因為他們像對待它一樣對待它。

“因此,這個想法(未命名的3D遊戲)大不相同的事情是說'實際上,我們不需要任何東西。”永生和以前的遊戲的最大技巧是對待故事,就像您在銀河戰鬥中對待地球一樣。您不會線性地體驗那個星球。您從回溯中受益 - 您可以學習並建立它的心理模型。有趣的東西在於您的想像力。”

Barlow還提供了一些有關該遊戲如何運作的細節,描述了它如何避免某些故事或選擇驅動的遊戲的典型“分支敘事”結構,以支持“廣度”。

他說:“這不是分支的敘述。” “這與因果關係無關。這與您只需更改火車軌道的情節而言。這是關於要探索故事內容廣度的敘述。”

PCGAMESN很快將為您提供對Sam Barlow的深入獨家採訪,涵蓋了他以前的所有工作和未來計劃。同時,我們正在GDC的展覽樓報告現場直播,還有更多有關即將到來的遊戲,大揭示,以及2023年的最大熱門歌曲。

您可能還想嘗試一些單人遊戲或最好的獨立遊戲,如果您是Sam Barlow作品的忠實擁護者。