當我第一次看到1999年Warframe,我立即走了“那是金屬齒輪固體”。將純淨的砂礫和垃圾與數字極端的標誌性控制論風格混合在一起,與我們在Origin System中看到的扭曲的裝飾藝術和幾乎受埃及風格的設計相去甚遠。這一切的核心是Arthur Nightingale,這是Warframe心愛的海報孩子Excalibur的原始人。雖然他肯定給了堅實的蛇共鳴,但也許有一點襲擊的局面,但我問他的配音演員本·斯塔爾(Ben Starr),如果Metal Gear Solid啟發了他的表現,而他的回答不是我所期望的。
這戰框1999年的預告片正在數字極端辦公室的循環播放,結束了Starr的Arthur和Hex成員AOI的史詩般的演奏,由Cyberpunk 2077年的Alpha Takahashi表達。當我們擠在房間後面的沙發上時,我感到我的眼睛從斯塔爾到他身後的電視上飄過 - 就像看到亞瑟的兩個自我一樣。像以前一樣瞥見面具後面。
當我問斯塔爾(Starr),高橋(Takahashi)和《生化危機》(Resident Evil)的尼克·阿波斯托里德斯(Nick Apostolides)(他在扮演Zeke,1999年的男孩樂隊On- Lyne的主持人)時,關於啟發了他們的角色的原因時,我注意到存在明顯的金屬裝備固體。我直接問斯塔爾,MGS是否對他對亞瑟的描繪有任何影響- 特別是考慮到Warframe創意總監麗貝卡·福特(Rebecca Ford)的評論一個小時左右,關於金屬裝備如何直接啟發了這一點多人遊戲的新任務線。
他說:“我從[Metal Gear Solid]中絕對什麼也沒畫。” “金屬齒輪固體是一切在90年代,這是一個如此重要且有影響力的視頻遊戲。”他指出,正如數字極端曾經說過的那樣,“黑暗部門受到MG的啟發”,當然,黑暗的部門演變為戰框,因此“我不需要從MGS中拿走任何東西,因為如果您要加倍在上面,它變得太明顯了。
“我去了'不,我會做我覺得是對的。'是的,顯然有一個垃圾,但我永遠無法做大衛·海特(David Hayter)。我永遠無法做這種氛圍。”
但是,斯塔爾(Starr)的角色有一定的毅力,使他作為《最終幻想》 16的克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield)的表演如此標誌性。當我們談論更普遍地啟發亞瑟的原因時,很明顯,十六進制的領導者比堅實的蛇更具克萊夫。
“我在這裡的原因是因為我是最終幻想的一部分
你。這是使我能夠扮演各種角色的角色。因此,我認為存在聯繫 - 與Clive有關的一些方面有直接的直線,並將其帶到Arthur。這是“我們喜歡您對Clive所做的一切,但是您如何將其轉換為另一個鑰匙並將其帶入我們的世界?”他繼續說:“我認為這沒有什麼錯。” “您必須弄清楚什麼對該角色有效,什麼
可以帶給那個角色。有時您想像“我想做一個完全不同的聲音”,但這不適合零件。
“我帶來了我學到的所有東西。我認為我沒有比五年前更好的演員,但是我可能是因為我學到的所有技能,並且一直花在犯錯並弄清楚什麼有效和有效的過程中t - 就像在視頻遊戲中走上錯誤的走廊,角色“不是那樣”。有時您必須走那個錯誤的走廊。”
戰機代碼我的一部分很高興得知我們沒有得到海特的碳副本。這是Apostolides也是他作為《生化危機》的萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)的角色,Capcom告訴他在表演之前要“忘記他知道的一切”。我們喜歡角色和角色的特定演繹 - 他們的聲音;當我以為他們在即將到來的《龍時代:面紗》中換了索拉斯的VA時,我感到傷心欲絕。他的獨特性使他變得如此特別,而1999年的Warframe演員似乎也在引導這一點。我等不及要看到當Warframe 1999發行日期滾來滾去,互相彈跳並造成混亂。如果您對我與Apostolides,Starr和Takahasi的完整聊天感興趣,請查看我們Tennocon採訪。否則,我們將有所有當前的列表
PCGN交易跟踪器為了讓您在1999年之前抓住一些好東西。你也可以跟隨我們Google新聞對於每日PC遊戲新聞,評論和指南,或抓住我們的