1999年的Warframe被鎖定在數小時的Grind後面,但DE可能有一個解決方案

1999年Warframe看起來很噁心;在那裡,我說了。從去年我在Tennocon抓到預告片的那一刻起,我就一直渴望找到更多。觀看和等待,在期待90年代回頭。儘管我最初認為1999年是它自己的獨立實體,類似於杜維里的悖論或魔獸世界的擴張世界,但它是一種遊戲中的探索線,超出了牆壁上的竊竊私語事件。作為一名幾乎沒有降落Fortuna的新球員,這是前往HöllvaniaCentral Mall的漫長道路,所以我問創意總監Rebecca Ford和社區總監Megan Everett他們計劃如何為新玩家打擊磨練。

因為讓我們成為現實;戰框令人困惑。去年,當我在2023年Tennocon之前嘗試過它時,我立即發現自己沉浸在復雜的系統和令人困惑的命名中。看看星形地圖讓我想哭泣 - 這麼多任務,但是去哪裡?作為一名返回的球員,我在一些新發現的Tennocon朋友的幫助下得到了,但是即使那樣,Warframe仍然感覺像是一個龐然大物,我將努力征服。

1999年的Warframe在牆上竊竊私語後跌落多人遊戲最新的大型更新,這意味著有數百個小時的內容可以播放。當然,1999年看起來很棒,但是新玩家願意投入這麼多磨?我在Tennocon問福特和埃弗里特,坐在遊戲之一的一台廢棄地鐵的娛樂中。 “這確實讓我擔心,”福特強烈地點了點頭。 “但…”

埃弗里特繼續說:“這是我們每年進行的對話。”這幾乎就像他們已經閱讀了彼此的想法(他們可能有)。 “我們正在進行11年的戰艦,隨著我們的添加 - 我們永遠不會停滯不前 - 這是我們不斷回到的對話。

“對我們來說,(玩家)經歷了這個故事非常重要,因為講故事是戰機的重要組成部分。我們嘗試在去年比賽開始時將[duviri [paradox]放在,但對我們來說並沒有真正奏效,因此我們從中吸取了教訓,我們有計劃讓玩家體驗1999年的玩家出來之前有點。”

福特指出:“另一個版本是您在進入1999年之前就可以發揮整個廣告系列。” “我們會說'是的,您必須遭受痛苦,但是,哦,您可以享受它!這實際上取決於人們這些天的耐心,這對我們來說是最大的風險。”

我從埃弗里特(Everett)關於杜維里(Duviri)的觀點開始,詢問數字極端是否會考慮在遊戲開始時將新的Questlines放置在不同的迭代中,而不是杜維里(Duviri)的實施方式。

“我們想嘗試某物,”福特告訴我。 “但這將是一種風險,我們不知道我們要走多遠。我們確實有一個積極的開放線程“我們可以為新玩家做這件事嗎?”答案可能是肯定的,但我目前不能再說了。”您首先在這裡聽到了,伙計們,de正在做飯。

作為最近才真正嘗試與戰機掌握的人,我可以說有某物關於這讓我重新進入。我想進一步了解有關無所不在的蓮花和她的野心,並探索瓦利斯廣闊的廣闊。另外,還有1999年的HöllvaniaCentral Mall活動,這使我瞥見了我正在為未來而磨的,我喜歡它。

數字極端已經確認Warframe 1999發行窗口畢竟將於2024年冬季定於冬季 - 畢竟是在千年之交。為了準備,我們有所有當前活動的清單戰機代碼,以便您可以贖回各種新的雕文和糖果。

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