使它變得不真實:公式融合如何釘住快速的感覺

因此,您想製作一個反重力賽車遊戲。你為什麼不呢?擦拭是爆炸。不過,您應該知道一些事情:物理中間件並不是真正設計用於處理反重力的。您的球員將飛行如此之快,以至於需要長度數公里。和速度本身?這可能比您想像的要棘手。

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在配方融合的開發過​​程中,R8遊戲不得不面對所有這些騙子。這是他們導航的方式。

發明一種更好的物理學

R8遊戲設計師Carlton Gaunt說:“虛幻引擎4尚未構建我們的賽車遊戲。”

問題的顫抖是物理。現有的物理解決方案和中間件旨在復制現實世界的力量和運動,這正是R8不想要的。事實證明,現實世界在反重力車輛方面非常令人失望。

執行製片人約翰·普迪(John Purdie)指出:“當您試圖製作反重力賽車遊戲時,這不是真實的。” “當您自然地繞過一個角落時會有一定的漂移,因此您不能完全依靠物理學。

“這有點像電影的視覺效果,導演說:'我希望它像現實世界一樣','讓它回來說:'不,我根本不是那樣的。''''

值得慶幸的是,Unreal 4是開源的,允許R8實施自己的牛頓後力學。儘管定義工藝和武器如何相互作用的碰撞是在發動機中持有的,但配方融合的引擎蓋下的物理學完全是專有的。

Gaunt解釋說:“創建我們自己的物理引擎可以使我們成為世界的大師,並創造出來,這是不可信的東西。”

鋪路適合未來

創建公式融合的曲目是一個尷尬的過程,僅僅是因為所涉及的規模。 R8僅以脊柱的形式開始 - 曲線,它們嵌入了激流迴旋,Chicanes,S彎曲,複合轉彎和跳躍。

團隊繼續前進,直到他們擁有看起來很有趣的東西 - 然後將其啟動並在引擎中運行。

Gaunt指出:“我們知道在我們想要的那種圈速時走。” “此時我們沒有速度感。只是發現曲目的簡單想法是否有可能引人入勝。”

Level Designer來回走動,R8的藝術導致了關鍵的藝術資產將要去的位置 - 儘管在這一點上,背景環境只是裸露的障礙,遠離配方Fusion Fusion的霓虹燈仙境。然後,團隊構建了“紅色路線”:曲目的近距離版本沒有任何視覺效果。在白色背景下的深紅道。

Gaunt說:“這是我們獲得第一步的觀點。” “這些曲目還不是很好,但是我們可以不粉碎任何東西而四處走動。”

生化奇兵玩家可能會記得,因為他們第一次將浴室倒入狂歡時,這是城市最高建築物之間游泳的鯨魚。該鯨魚以最基本的方式由非理性的藝術團隊渲染,因為開發人員知道這只會在短暫的時刻就在屏幕上。然而,那一刻足夠長以達到預期的效果。

R8有自己的生化鯨 - 不是從字面上看,而是他們知道藝術品資產會在模糊中經過的軌跡部分,因此需要詳細的工作。

Gaunt解釋說:“有時確實不直觀。” “如果我們有一個巨大的筆直,我們認為玩家幾乎一開始就看到一項資產 - 實際上,他們剛剛完成了轉彎,所以他們不得不放慢腳步並看到它。”

該團隊為最刺眼的角落節省了最豪華的藝術作品 - 球員必須放慢腳步。

Gaunt說:“如果我們有一條特別複雜的轉彎環繞的曲目,我們就會知道玩家將在那里花費大量時間。” “如果在這一領域,任何定制的資產都將獲得更多的里程。”

賽道發展大約兩個星期後,R8將增強墊和武器拾音器放置為使賽道為玩家準備好了,然後將其交給了測試- 首先是在團隊中,然後在他們最早的Kickstarter支持者中。

直到那時,軌道才通過更傳統的生產管道。設計了最終資產,建造了天空,並且環境被填充。最後,該課程採用了表徵配方融合的發光調色板。

“很多美麗都進入了賽道,” Gaunt說道。

快速的感覺

最終,配方融合是一種增強的速度感,而越來越多的賽車模擬人生無法匹配。 R8嘗試並強化到處的這種感覺 - 從翅膀和半螺線器覆蓋的空氣動力工藝,再到過去的背景。

Gaunt透露:“速度的許多視覺提示最終都是基於環境的。” “諸如上面有非常快速的條紋圖案的軌道紋理之類的東西 - 您會看到它們非常快。”

在中間距離中,諸如路燈,桿子和籬笆之類的物體(均苗條又快速地通過)有助於為您行駛的速度提供進一步的背景。

Gaunt補充說:“我們可以通過視覺效果(如運動模糊)擴大這種增強。” “我們也有一個相機系統,根據您的速度略微扭曲。”

當您將腳踩在踏板上時,相機向後拉 - 同時放大。

“這比什麼都重要,” Gaunt說。 “它使您的視野扭曲了您的視野,以至於您的主題,在這種情況下,您要看的手工藝和飛行員的尺寸大致相同,但是背景中的環境卻如此稍微稍微扭曲,以至於它看起來像是通過更快。”

“這就是遊戲的全部內容,因此我們嘗試將其構建到遊戲的每個部分,而不僅僅是音頻和視覺效果。”

公式融合可通過蒸汽及早進入虛幻引擎4現在免費。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic遊戲和R8遊戲。