戰鎚的虛擬世界現在有點奇怪。由於Darktide的聲譽從未從其岩石的發射中完全恢復過來,Rogue Trader如果不引人注目的話,以及在商業和批判性地掙扎的毀滅性領域,Games Workshop最近的虛擬努力- 也許是Boltgun - 也許沒有總是滿足期望。戰鎚40k:太空海軍2但是,是這發布 - 每個異端和帝國忠誠主義者都在等待。當我們越來越接近推出時,我問創意總監奧利弗·霍利斯·里克(Oliver Hollis-Leick)是否會感到壓力,以及他們是否充滿信心,太空海軍陸戰隊2將逃脫其心愛的前身的影子。
畢竟,原始的太空海軍陸戰隊是最好的戰鎚40k遊戲曾經做過。黑客,削減,故事和良好的老式樂趣的完美融合,它坐在皇帝的一側,在戰爭的黎明旁邊,我個人最喜歡的是Vermintide。
戰鎚40k:太空海軍2當然,有一個遺產要辜負Darktide和Rogue Trader的複雜性越野車發射和性能不佳西格瑪(Sigmar)的年齡 - 廢墟領域。我問特許經營的虛擬搖擺是否給團隊增加了任何壓力,毫無疑問,毫無疑問,鑑於這是太空海軍2。
他告訴我:“壓力一直不停。” “眾所周知,我們推遲了遊戲的發布(以確保其推出良好)。我們認為,在我們的控制下,拋光它並儘可能多地做到這一點至關重要,從人們掌握它的那一刻起就可以做好搖滾。我認為這減輕了很多擔憂,我真的很高興看到粉絲對此做出反應 - 我們擔心他們會非常生氣,但大多數人說:“謝謝您沒有發布破碎的遊戲。''''
Focus Entertainment高級品牌經理Sylvain Le Roux還指出,使用以前的視頻中的Hollis-Leick的話:“沒有比我們對自己施加的壓力更大的壓力。”
毫無疑問,最初的太空海軍陸戰隊的遺產所產生了很多壓力。 SEGA和RESIC的星際冒險經歷了超過12,000個關於Steam的評論,平均評分為92%,這是許多社區的典型戰鎚40K遊戲。
但這是Space Marine 2,它不再是2011年。我問Hollis-Leick團隊如何在原始遊戲中進行了創新,同時保持了使它變得如此出色的火花。這個問題引起了微笑。
他告訴我:“我對此有一個很棒的故事。” “當我們在Gamescom時致命,我離開了攤位,回來了,被告知我有一個訪客。事實證明,原始遊戲中的原始開發人員之一已經來到了展位,看看他是否可以看看。我們聊了一會兒,然後他玩了遊戲,他絕對是
- 他把它放在了最困難的困難上,他把敵人切碎了。
“他脫身了,他就像'你真的把它帶到了我們想要接受的地方。您已經完成了我們想做的所有事情,但不能做。當然,很高興聽到這是我們的意圖。”
當我問兩者之間最大的區別時,他告訴我:“我覺得我們的版本通過敵人改善了近戰戰鬥的流程。由於霸王龍,我們有了更基於群的方法,因此我們必須開發一個近戰系統,該系統較少,砍伐和斜線,而更多的[一種]創建了一條路線並削減了所有這些敵人的路徑。
“我們還進行了這些出色的反應鏡頭,您可以在其中切入敵人,然後立即拉出您的側面,將一個傢伙帶到這裡,然後直接切換回您的鏈劍;正是這種非常美麗的近戰系統和範圍的整理系統。我覺得我們的戰鬥系統確實是一個升級。
“就第一場比賽的規模而言,他們扔了他們試圖使這個規模的一切史詩般的一切。我覺得我們已經進一步發展了 - 我們已經獲得了新技術的優勢,但是細節的水平[令人難以置信]。我們的藝術家絕對沉迷於此許可證。
正式開放“我認為我們已經創建了戰鎚宇宙的更加生動,更史詩般的版本,而且我們也有一個更令人興奮,令人滿意的戰鬥技工。”正如《戰鎚頭骨2024》宣布的那樣,太空海軍陸戰隊2正在獲得Helldivers 2風格的PVE模式,我們對Hollis-Leick進行了詢問。另外,預訂現在
戰鎚40k太空海軍陸戰隊,這意味著您可以提前購買遊戲,以及一系列的化妝品。當我們等待戰鎚40k:太空海洋2發布日期,我們有最好的選擇新的PC遊戲現在玩。我們在Wargamer的朋友還獲得了一些方便的信息
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