戰鎚Vermintide 2與模式測試“成功”之後

新的戰鎚vermintide 2事實證明,Versus Mode非常受歡迎,其首次開放式Alpha測試在蒸汽上進行了很大的投票率,該測試是在六週年紀念活動中進行的,參加了備受喜愛的Co-Op Warhammer遊戲。新模式帶來了左4號和死空間2之類的經典不對稱的多人遊戲,使玩家能夠扮演英雄和斯卡文的角色。 Fatshark團隊在較早的Alpha上說,這對玩家的反饋感到非常滿意,該球員的反饋在更廣泛的播放器群體中,這次帶有DLC角色和一張新的地圖。

“總的來說,測試都是成功的,”戰鎚vermintide 2設計總監Joakim Setterberg寫道:“但不幸的是,在遊戲的頭幾天裡,它非常不穩定,需要五個HotFixs來解決穩定問題。”投票率令人印象深刻,只有24,000名球員跳入最好的球員之一戰鎚遊戲嘗試其新的alpha模式;對於現在已經六年的遊戲來說,這絕非易事。

Setterberg解釋說:“六年後,Vermintide 2由許多運動部件組成,並且由於先前的測試是在單獨的Beta應用程序上,因此將游戲模式集成到Vermintide中只是比預期的要棘手。” “希望這本來應該是最大的生產障礙之一,我們希望現在的任何未來在赫爾姆加特的bing腳都會更加順暢。”

至於測試如何進行平衡,法舍(Fatshark)削減平局的嘗試似乎已經起作用了 - 只有0.4%的比賽沒有勝利者,而封閉的阿爾法(Alpha)中只有7%。比賽時間平均約為30分鐘,觸摸比封閉的Alpha更長,Setterberg說社區對此表示肯定。

手榴彈和較長的武器,例如cross,長腳,手槍和螺栓工作人員,成為英雄的最大贏家,戰士牧師和生活人員都尤其是強烈的選擇。塞特伯格(Setterberg)指出,有84%的玩家將新的遊戲模式評為7-10的“樂趣”,並說通常在高端災難性災難性困難的球員對整個模式的整體上都是最積極的,而且也是如此帕克斯沃恩。

玩家最常見的要求是以平衡為中心的 - 燃氣的Skaven Globadier“仍然是安全隱藏的傷害經銷商的表現”,Setterberg說,團隊知道球員的反饋意識到,其中很多人可以同時出現。他還承認:“加入遊戲時會產生隨機英雄的挫敗感。”

該團隊說,這是計劃的另一輪模式測試,儘管Setterberg指出,在CAT(閉合Alpha測試)和山羊(大開放的Alpha測試)之後,“傳統現在要求我們在決定之前進行下一個測試一個好的動物縮寫。”我可以建議Stoat(第二任期開放α測試)嗎?

還有更多還有- 塞特伯格(Setterberg)說,法特沙克(Fatshark)的團隊目前正在努力為該模式添加可玩的老闆,而獨立於模式,它也是“終於在加載系統上工作,並希望將其與下一個結合在一起測試。”至於核心運動,他取笑(我強調這是逐字寫的):“鯨魚,我們還不能透露任何有關未來的信息,所以您只需要等待和海上oa oar英雄所擁有的東西。但我們期望的時間不會太久。”

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