Devolver Digital的WASD陣容與它們一樣多樣

隨著世界逐漸擺脫鎖定,電子遊戲(以及製造和玩遊戲的人)終於從直播和變焦的世界中浮出水面,在陽光和新鮮空氣中有一段時間。瓦斯是一場嶄新的消費者活動,即將到倫敦的煙草碼頭,開發人員,出版商和玩家都可以聚在一起面對面讓他們共同的熱情享受。或者,您知道,網絡並發現未來的前景。無論您的眾所周知的杯子真的是什麼。

從4月7日至9日開始,WASD將於4月7日至9日開始倫敦遊戲節,將主持數十個印度群島以及大型預算遊戲。到目前為止確認的是Triple Hill Interactive的1V1動作比賽bl,Team Junkfish的生存恐怖嬉戲怪物2,以及LCB Game Studio的“像素紙漿”Mothmen 1966

著名的獨立出版商Team17正在參加活動chonky遊戲陣容,是雷鳴般的遊戲和Goblinz Studio - 後者帶來與會者的四場比賽將他們的珍珠白色沉入演出中的標題。因此,可以肯定地說,將有很多事情要做,那就是我們進入行業面板和談判涵蓋從最新趨勢到進入行業的一切。

WASD皇冠中最大的珠寶之一是著名的獨立出版商Devolver Digital的存在在活動中。充滿活力的出版商將其卡片靠近胸部,內容涉及它帶來的遊戲,將它們緊緊地抓在手套中(現在很冷),並屏蔽了它們。但是現在卡片已經倒下,貓出包了,到處都有豆類:加入我們與市場經理Robbie Paterson聊天時,談到Devolver的WASD陣容和2022年的獨立出版。

PCGAMESN:與會者對WASD的Devolver Digital地區有什麼期望?

羅比·帕特森(Robbie Paterson):一堆很棒的新遊戲,包括羔羊和徒步旅行的公眾首次亮相 - 以及自我重要性的壓倒性氣氛。我們還將與開發人員Nerial,Firefly,Sos等一起歡迎我們出色的角色扮演者組!完整的陣容是:羔羊崇拜,徒步前往Yomi,McPixel 3,Shadow Warrior 3,Terra Nil,Card Shark,Inscryption,Inscryption,Death's Door和Loop Hero。我們甚至可以讓我們的金融和法律團隊來。他們值得幾天。

羊羔和徒步旅行到Yomi的崇拜首次在展會上對公眾進行比賽。您能告訴我們關於它們的什麼,您希望看到什麼樣的反應?

羔羊的崇拜是一個可愛的人,旨在在一個搖搖欲墜的儀式和毀滅世界中經營一個邪教。您扮演一個可愛的小羔羊,他因佔領世界而興奮並隨後擁有。因此,通過戰鬥,黑暗魔法和必要的犧牲的結合,您將跑步招募追隨者,發展公社並摧毀虛假的先知。

另一方面,Yomi的跋涉是一款受到日本導演Akira Kurosawa的經典電影啟發的電影動作冒險遊戲。您扮演一名年輕的劍客,宣誓保護他的城鎮和他所愛的人免受所有威脅,但面對悲劇並束手無策,他遠遠超越了生與死,以找出他的真實身份。

看著人們終於玩他們會真的很令人興奮。我認為他們會感到驚喜!我們一直以遊戲的多樣性為榮,我認為這兩個不會有所不同,因此希望人們會看到我們為每個人都有一些東西。

像Terra Nil這樣的遊戲也從Next Fest等活動中受益於數字演示。反饋與像WASD這樣的面對面事件相比如何?

出於必要,每個人都涉及在線活動或公共演示,因此,我們能夠更多地衡量他們的影響對於開發人員或出版商來說,沒有比看到人們在您面前玩遊戲更好的反饋。但是事件對我們來說意味著更多,因為它們也是與粉絲見面並見到朋友的機會。它也至少要在某種程度上保持幻想,即迪瓦弗實際上是由真實的人組成的。

自2019年Gamescom以來,WASD實際上將是我們在歐洲舉行的第一次面對面活動,因此,我們很高興不僅能回到旅途中,而且還參加了全新的活動。我們公司完全存在於在線,在家庭辦公室,沙發和臥室中。我們的製服是睡衣和毯子。在大流行之前,我們抓住了盡可能多的機會聚集在一起,我們希望今年標誌著他們的回歸開始。

對於該行業和世界其他地區來說,這已經是動蕩的幾年。您現在如何為較小的開發人員描述行業景觀?它是否變得更具挑戰性,或者有新的機會?

出於圍欄姿勢的風險,我認為兩者都有。例如,我們當然在開發人員轉向遠程工作方面面臨挑戰,但是整個情況對每個人的影響都不同。

有些人掙扎的地方,有些人蓬勃發展。對我們來說,關鍵的事情只是確保我們的所有開發人員都得到照顧,如果需要更改計劃以適應這一點,那就這樣吧。

Devolver為獨立出版商開闢了一條踪跡,現在似乎每個人都在開始業務。感覺您現在有更多的競爭嗎?公司是否必須改變其方法?

好吧,我不知道您是否聽說過,但去年我們實際上將公司公開了,所以我們肯定已經進化了!這使我們有機會歡迎一些最好的開發者朋友進入RAD的溫暖擁抱,這意味著我們有資源來研究以前可能對我們不可行的遊戲。

我喜歡有更多的公司進入獨立領域,因為它證明這些遊戲值得投資,並且應該繼續支持獨立開發人員。隨著時間的流逝,一些開發人員或出版商可能會成長並變得更加成功,但總會有一個真正獨立遊戲的空間,他們將始終產生獨特而有趣的想法。

自上市以來,Devolver是否有任何重大變化?

是的,我們現在都有遊艇。快速的。

Devolver還進行了一些收購。與工作室有什麼關係?收購背後的長期野心是什麼?

道奇(Dodge Roll),nerial,Firefly和Croteam是我們的朋友,我們喜歡一起製作遊戲,因此目標是繼續這樣做,也許是過夜。

接下來是什麼收購?亞馬遜? Square Enix?月亮?

我們實際上打算宣布2029年的Devolver Island!全能的度假勝地和開發避風港,用於洗淨的遊戲名人。