看門狗PC評論

看門狗是五年發展的高潮,也是開放世界迭代的更多年。它賦予了爆炸性動作序列和Cinematic Cars的賦權,快速並充滿邊緣。我沒想到,在遊戲中的一半時,我沒有繼續找藉口以停止比賽。陽台上的快速香煙變成了香煙和一杯威士忌。拍打狗開始離開房子,帶狗散步。

不過,這並不是說狗沒有很多技巧可以吸引我的注意力。芝加哥有很多事​​情要做。很多沿著街道行駛。許多從封面後面的射擊男人。許多斷開的迷你游戲,側面任務和可選內容。是的,很多事情以前做過很多次。但是,其中一些非常有趣。

艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)是一個奇怪的傢伙。他被基督教 - 阿斯·巴特曼(Christian-Batman)的演講障礙所詛咒,他用安靜的音調與自己說話,淡淡的黑色泥濘的黑色胡說八道。他很生氣,用那石頭寒冷,偶爾推動時會沸騰。他搞砸了錯誤的人,並殺死了他的侄女。他感到內gui,因為這完全是他的錯,所以現在他把它帶到了一些壞男人身上。責任只與皮爾斯先生有關。

他很像刺客信條的康納:沉思;不太鋒利;非常乏味。而且他完全不一致。有一刻,他說自己不想殺死,下一步他將炸毀人們並拆除城市的基礎設施。當然,所有這些缺乏遊戲後果。但是他是誰 - 一個憤怒,愚蠢的叔叔 - 並不像他所做的那樣重要。他所做的可能會非常有趣。

艾登(Aiden)是一名固定者,是一名犯罪分,擁有多種技能,從高速駕駛到模糊的壞男人的軍隊。但是,使他與他的固定人員區分開來的是一部看似神奇的手機,它可以毫不費力地闖入芝加哥的CTOS網格,使艾登能夠操縱交通燈,電話,攝像頭甚至爆炸物。

那張魔術手機比看門狗的其他任何方面都更明亮。至少在視頻遊戲的背景下,這使越來越多的死記硬背的活動非常快速地行駛,並穿過裝滿腦部死警衛的建築物,並拋出了扭曲,使這些活動遠遠超出了他們的情況。

艾登(Aiden)手裡拿著電話,可以關閉幫派基地,並不受汗水而嚴重保護的公司總部。有時他甚至不需要進入他們的內心。規則是:如果艾登可以看到可以被黑客入侵的設備,則可以黑客入侵。因此,黑客成為通過攝像機導航環境,尋找然後利用弱勢系統的遊戲。

涉及一些輕鬆的拼圖。艾登使用固定或連接到手機的攝像機,可以進行一些偵察,記住後衛模式,尋找無需靠近敵人的方法 - 這裡是一個爆炸的變壓器,這裡的板條箱從那裡掉下來 - 然後追捕目標。

在追逐汽車的過程中,他可以操縱交通信號燈,抬高柱布,閉門,甚至吹出街道下方的煤氣管,以便停止追隨者。同樣,在追逐敵人或設置伏擊時,這些力量也很方便。

它具有授權,有時很聰明。當它們都是新鮮和新的時,嘗試使用最有效的方法來拿走整個敵人的方法是一件令人信服的事情,這使人們感覺像是一個曲折的超級動力小人。用一枚黑客手榴彈奪走三種槍支威脅,這是一種單一的樂趣。

但是,作為使《看門犬》中脫穎而出的幾件事之一,在其他開放世界中脫穎而出(其中許多是由守望犬開發人員ubisoft蒙特利爾製造的),這個單個系統的肩膀上有很多重量。有時,它不足以攜帶整個遊戲。

當艾登在汽車的方向盤後面或騎摩托車的時候,黑客開始感到重複。雖然滲透任務為艾登提供了眾多的道路和力量,但在開車時,三種核心技能的各種置換 - 間諜,分心和殺戮,但他的限制更加有限。它們仍然是非常有用的能力,但是他們都做同樣的事情:總車。飼養柱布會導致車禍。操縱交通信號燈會導致車禍。炸毀氣管會導致車禍。

但是毫無疑問,在《看門狗》中黑客攻擊最糟糕的實施是出現了令人恐懼的迷你游戲的形式。芝加哥有很多許多令人難忘的迷你游戲。例如,您可以下棋或撲克,儘管誰知道為什麼在拐角處有高速追逐或在街上推倒的公司時,為什麼有人會想要。黑客迷你游戲是最弱的。

有一個簡單的白線網絡,艾登必須使其中一些藍色藍色,以便他可以突破系統的防禦能力。這是通過在網絡中旋轉一些連接來實現的。這是一個像Bioshock的黑客迷你游戲一樣,但實際上參與其中。沒有藉口這樣的splosshod hacking迷你游戲,這是關於黑客的。

然而,艾登(Aiden)操縱環境和人們的能力仍然是看門狗最強大的方面之一。它並沒有攜帶整個遊戲,但是在忍受了相當沉重的元素之後,這是一種享受,這些元素僅僅是因為這是一個開放的世界。

這是最明顯的守望犬:它試圖成為終極的開放世界遊戲。沒有太多的重點。這可能會帶來偶爾的成功,例如《孤島驚魂3》和《刺客信條攀登塔》的模仿,以發現地圖上的更多東西。該系統的核心已保留,但是鑑於艾登(Aiden)進行了適當的觀看狗的風味,並使用攝像機將自己的方式入侵了CTOS哨所。

但是,擠壓每個開放世界中的主流的嘗試頻率更高,導致了極其不同的結果。當然,有廣泛的特徵,例如駕駛和戰鬥。車輛的範圍很差,不是因為它們並不多,而是因為儘管有各種各樣的統計數據,但它們都傾向於像拖拉機一樣處理。駕駛是您從A到B的要做的事情,但這絕不是令人愉快的經歷。

戰鬥帶有相當多的問題。敵人是愚蠢的無人機,一旦購買了手榴彈發射器,就不會有任何真正的挑戰,這很早就可以。它的平衡非常差。最糟糕的是,《看門犬》的犯罪分子是用盔甲裝載的壞蛋。這就是育碧決定加大挑戰的方式。它們看起來像太空海軍陸戰隊,與相當腳踏實地的投機小說環境相比,像拇指酸痛一樣伸出來,並且與他們更脆弱的同伴一樣愚蠢。

但是,如果您可以忽略裝甲研究員而不立即購買手榴彈發射器,那麼偶爾會有細微差別 - 至少與其他開放世界運動會的槍擊相比。敵人雖然缺乏智慧,但仍然能夠使用並堅持掩護,並且如果有足夠的時間,他們將側翼艾登(Aiden)側翼,並試圖用炸藥將他沖洗掉。炸藥的使用還使戰鬥中一些更有趣的時刻,艾登·赫克斯(Aiden Hacks)說爆炸性在對他的使用之前說,使他的敵人陷入了恐慌,並有幸運的地方將他吹到了史密斯。

隱身抬起頭,再次是一個混合的袋子。但是,這是合適的,因為艾登假裝他不喜歡殺人(這是完全胡說八道),而寧願使用狡猾的。在偵察舞台上,使用攝像頭髮現敵人並記住巡邏路線,這是相當堅實的,但是從那時起,這只是使用掩護並偶爾採用停電駭客,使這座城市籠罩在黑暗中。

停電應該令人印象深刻。從視覺上講,它們當然是。但是他們服務的唯一目的是讓艾登偷偷摸摸。他把整個城市都塗成黑色,這樣他就無法在其中的一小部分中看到他。繞著暫時的黑暗城市開車,抬頭看著令人毛骨悚然的孤獨的摩天大樓幾乎值得。但這缺乏您對整個城市迷你策士的期望的影響。

當艾登(Aiden)不忙於進行複仇的疲倦運動並拯救他的姐姐時 - 《看門狗的女人》中存在性感或被救出 - 他面臨著各種各樣的轉移。撲克,國際象棋和“飲酒”是最毫無意義的夾雜物,根本不值得。然後是數字旅行,致幻遊戲,艾登可以從城市的經銷商那裡獲得。很少有價值不只是外觀。它們聽起來很棒,但實際上它們是基於得分的重複性活動。

但是,艾登(Aiden)可以控制一個敏捷的蜘蛛罐並垃圾城市,這實際上是絕對的爆炸。它可以跳到建築物的側面,將自己扔在天際線上,發射火箭彈,或者只是踩到芝加哥警察試圖阻止其無情的狂暴。這是唯一提供真正娛樂的數字旅行,但它提供了很多。

固定器側任務是側面內容的肉。它們是簡單的任務,即艾登(Aiden)涉足高速追逐,以分散警察的注意力,關閉幫派據點或伏擊犯罪車隊。從本質上講,艾登在競選任務期間要做的是同樣的事情,但是它們較短,缺席了他通常與他通常與之相關的黑客和罪犯。因此,重點是試驗他的黑客能力,並學習使城市環境蔓延的捷徑。

這座城市本身也是一個轉移。從表面上看,它令人印象深刻。它看起來很漂亮,尤其是在暴風雨期間,黃昏和黎明期間,絕對龐大。但這是一個令人驚訝的偽劣模擬。徘徊的NPC只是被黑客入侵,從他們的帳戶中耗盡的錢或在犯罪分子困擾他們時被救出。 Ubisoft試圖通過讓Aiden聆聽他們的電話或閱讀他們的文字來使他們看起來很活躍,但這種幻覺很快就被打破了。

將汽車停在NPC附近,然後看著,然後翻轉蓋子,跑步和尖叫。他們是膽小的小事。不過,他們是不一致的。完全偶然地,我炸毀了一對夫婦在一條小巷裡旁邊的變壓器。由此產生的爆炸殺死了該名女子,並將其遮住了這座城市。男人的反應:尖叫,然後慢慢轉過身走開,好像什麼都沒發生。

模擬的最大實例發生了,當時我剛開始演奏後不久,我決定拖延消防車。我沒有在遊戲中沒有看到任何我不承擔任何責任的火災,所以我想看看當我不在那裡時發生的隨機事件是否發生了燃燒的建築物或汽車事故。

消防引擎後,我開始注意到相同的地標。我們在一個圈子裡走來走去。但是隨後,車輪上的消防員決定完全發瘋,穿過籬笆,穿過公園加速,然後撞到大約四個NPC,然後撞到牆壁。接下來的幾分鐘看到火引擎無光嘗試逆轉,然後停下來,向前移動,再次崩潰,然後重複。它以這種方式碰到了另一個行人。然後在收音機上打了電話,宣布我從未見過的大火被撲滅了。好工作!

“去過那裡”的感覺遍及看門狗,有時會感覺像在不久的將來的芝加哥找到樂趣。直到其他玩家突破宇宙之間的牆壁。

《狗的多人遊戲》令人驚訝。有種族,儘管車輛的處理不佳,但由於鞋子在另一隻腳上,這是火箭般的冒險經歷,成為了另一個黑客操縱的受害者。合作惡作劇;最重要的是入侵。

當玩家入侵一場比賽時,遭遇像《黑暗之魂》的幻影入侵一樣,並尋求刺客信條的皮革。有尾巴和黑客,其主要目標是未被發現。球員被警告入侵,並給予了一般搜索區域,但其餘的取決於他們,使用電話來構造個人,直到他們找到敵方黑客為止。

當入侵者越​​來越接近竊取數據時,這種情況充滿了張力,它可以驅動一個愚蠢的事情。隨著時間的流逝,我最終在人群中卸下了我的突擊步槍,而不是期望它起作用,但希望能幸運。我沒有擊中敵人的黑客,但是我確實嚇到了它們,以便他們停止躲在汽車上開車,促使追逐,並最終發生了非常討厭的車禍。

多人遊戲模式的重點是黑客入侵以及可以從該系統中出現的新興時刻,以遊戲的其餘部分努力始終如一地努力地觀看狗的優勢。這就是讓我在walking狗或拋棄dram後回來的原因。

看門狗是一個怪物,大小和野心。但這是科學怪人的怪物,帶有其他育碧的碎片 - 刺客信條,遠古哭泣,碎片牢房 - 與開放世界的教父,Grand Theft Auto的元素縫合在一起。在巨大的遊樂場之下,其戲劇性的動作序列設置在多​​個城市街區和龐大的側面內容上,是一款象徵著開放世界類型的失敗及其優勢的遊戲。

它是開放的世界:遊戲,因此,努力尋找自己的身份,超越了有趣的黑客鉤子和受啟發的多人遊戲。但是,這兩個元素構成了遊戲的很大一部分。遊戲中有一些真正的光彩將其提升到平庸之上,但它依靠日益疲倦的設計確實會損害它。

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7/10