Xbox系列X是最接近遊戲機的遊戲機

最初揭露一年後,微軟終於準備發布其最強大的Xbox。 '誰在乎?這是一個PC遊戲網站:“我們聽到您的歌聲,您並沒有錯,但聽到我們的聲音:Xbox Series X和Series S是令人印象深刻的遊戲系統,標誌著有史以來最接近現代PC的遊戲機,一些超越他們的方式。

在處理數字之後,已經確定,這是非常困難的,即使不是完全不可能在發佈時以相同$ 499 /£449.99的價格建造PS5級PC。 Xbox Series X也可以這樣說,其主張以每秒499美元/£449的價格以每秒120幀的價格達到4K分辨率,甚至$ 299 /£249 xbox系列S系列S泵出1440p的分辨率,以同樣的黃油平滑分辨率FPS。

這是因為它不僅僅是原始規格歸入品牌案例。遊戲體驗每個系統都吹噓的直接結果是幕後進行的技術巫術,即使它是基於相同的Zen 2 CPU架構遊戲PC已經可以訪問了多年的Zen 2 CPU架構遊戲和新的RDNA 2 GPU架構即將為我們的設置增色AMD的Radeon 6000系列

考慮到這一點,以下是Xbox系列X和Series S的引擎蓋下的內容:

Xbox系列XXbox系列s
中央處理器8x內核 @ 3.8 GHz(3.66 GHz W/ smt)自定義Zen 2 CPU8x內核 @ 3.6 GHz(3.4 GHz w/smt)自定義Zen 2 CPU
GPU12 tflops,52 cus @ 1.825 GHz自定義rDNA 2 GPU4個tflops,20 cus @1.565 GHz
模具大小360.45mm2197.05 mm2
過程7nm增強(TSMC)7nm增強(TSMC)
記憶16GB GDDR6 W/ 320位巴士10GB GDDR6 128位寬巴士
內存帶寬10GB @ 560GB/s,6GB @ 336GB/s8GB @ 224 GB/s(標題可訪問的內存),2 GB @ 56 GB/s
內部存儲1TB自定義NVME SSD512GB自定義NVME SSD
I/O吞吐量2.4 GB/s(RAW),4.8 GB/s(壓縮,具有自定義硬件解壓縮塊)2.4 GB/s(RAW),4.8 GB/s(壓縮,具有自定義硬件解壓縮塊)
可擴展存儲1TB擴展卡(與內部存儲完全匹配)1TB擴展卡(與內部存儲完全匹配)
外部存儲USB 3.1外部HDD支持USB 3.1外部HDD支持
光學驅動器4K UHD藍光驅動器僅數字
性能目標4K @ 60fps,最多120fps1440p @ 60fps,最多120fps

特徵

看起來就像一系列新電腦,對嗎?關閉,但不完全。如此緊密地參與AMD的設計過程中,包括硬件為Xbox系列X和S範圍的功能提供了一系列功能,否則如果沒有高端系統,這些功能將很難充分利用。

DirectX射線縮放,可變速率陰影和空間音頻都在兩個遊戲機中都出現,即使發射時沒有大量遊戲,它們也比以往任何時候都更詳細介紹“針對Xbox系列X和S進行了優化,齒輪5,,,,ori和Wisps的意志, 和小偷的海- 幸運的是最佳Xbox系列X遊戲從那以後,選擇了這個選擇。

即使是不包括高動態範圍兼容性的較舊標題,微軟最新的HDR重建技術也會受益,這可以提高標準動態範圍遊戲的質量,而沒有組件上任何額外的開銷。

該節目的明星無疑是新的Xbox速度體系結構,它利用了遊戲最佳SSD在超快速的NVME品種,DirectStorage API,示例反饋流(SFS)和專用硬件減壓塊中,以實現有史以來最快的加載時間。更不用說其快速簡歷功能了,這使您可以在幾秒鐘內切換遊戲。

由於PC是我的主要平台,因此我發現它在遊戲中沒有“關閉”或“關閉”選項的情況下有些刺耳。您只需從遊戲中跳回主菜單即可引導另一個標題。如果您想返回原始遊戲,只需重複步驟,然後在它的榮耀中享受僅十秒鐘才能返回您留下角色的確切位置。這確實帶有一些警告,因為它可以是更長的時間取決於您之間的切換和將要如果您不活動時間太長,就可以從多人大廳踢。

任何人在PC上游戲的人都會知道您不會一次打開太多遊戲而不會對您的組件產生相當大的影響,但是Xbox的計劃管理總監Jason Ronald解釋說,這對Xbox系列並不擔心X和S。

傑森說:“通過操作系統和Xbox速度體系結構的獨特設計,當您切換到其他標題時,即使是通過控制台重新啟動或系統更新,我們可以將游戲的完整狀態持續到內部SSD。” 。 “該系統保留足夠的存儲空間來保留多個標題的狀態,直到玩家到達存儲限制用於快速簡歷,此時首先暫停的任何標題將從隊列中刪除並替換為新的標題。”

至於加載時間,這些仍然取決於系統與服務器握手所需的時間,但這確實使我採取了另一種Xbox系列X和S比遊戲PC好一點的方式:每個人都是在SSD上。加載到多人遊戲中不再取決於大廳中最慢的系統,這意味著更少的等待和更多的遊戲。鑑於開發人員可以僅根據SSD設計遊戲,而不是為硬盤驅動器的物理部門重複幾次,我們還將看到更多的木製品,我們還將看到這些好處的全部範圍。

而且,最後但並非最不重要的一點是,只要您擁有良好的互聯網速度,您就可以使用遠程遊戲將游戲從控制台上亮到智能手機。如果您正在玩旅行,這將消失在您的數據計劃中,但這是一項整潔且易於獲取的功能,可讓Microsoft在手持式市場中加入,而無需真正完全投入獨立設備。

遊戲中的性能

除了我手中的控制器外,還必須說運動中的遊戲與PC遊戲沒有區別。無論我是享受快節奏的射手的競爭元素,例如Gears 5,Ori和Wisps的意志的豐富多彩,藝術背景,還是大而人口稠密的世界看門狗:軍團,很容易看出,Xbox系列X和S的新圖形功能與他們的前任已經很長一段路。

但是,儘管他們一直關注分辨率和框架速率,但缺乏可定制性會牢固地將這些仍然是控制台的家園。無論好壞,無論您喜歡一個人還是另一個,您都不會選擇與以前的控制台體驗一樣。當然,如果您具有更具競爭力的性格,這確實會創造一個公平的競爭環境,但是如果您樂於犧牲圖形質量以獲得更多框架,那將是不足的。

“最終,由開發人員根據其創造性願景來確定解決方案和幀率。我們希望大多數開發人員以60fps為目標,但是,經驗會根據他們試圖實現的目標而有所不同。” Jason解釋說。但是,所有希望並沒有丟失,因為“開發人員還可以根據其創造力為玩家提供增加幀或分辨率的選擇。”

對於較小的Xbox系列S,開發人員將以1440p分辨率的平均每秒目標定位60幀,但比我最初想像的300台機器的淨空要多得多。控制台不僅可以像每秒120幀一樣高,就像它的較大兄弟一樣如果在開發人員的範圍內,也可以達到4K分辨率。

傑森說:“ Xbox系列S包括一個專用的硬件標量,使平台能夠在連接到4K電視時自動將任何視覺效果升至4K。 “開發人員可以選擇如何最好地利用Xbox系列S的功能,包括以本機4K渲染的能力。最終,由開發人員根據其創造性願景來確定解決方案和幀速度。 Xbox系列S還完全支持Xbox上娛樂應用程序的4K分辨率。”

設計

您可能已經聽到了有關Xbox系列X的評論,看起來像冰箱,Microsoft很樂意用該冰箱轉向滑行,創建一個實際Xbox系列X冰箱以相同的風格。

這是一個厚實的黑匣子,可以按照預期的方式躺在它的側面或直立,但要警告它確實比以前的控制台佔用更多的空間。它的高度或寬度(如果要躺下),則與上一代的寬度不遠。如果您不是控制台所有者,那比從CTRL鑰匙的左邊緣開始的無人機鍵盤要短一些。但是,如果您願意放棄一些表現,那麼Xbox系列S可以節省更多的空間。

無論您想要什麼,您都會受到最少的設計,包括三個USB 3.1 Gen 1端口,HDMI 2.1連接以及Microsoft提供的昂貴卡片的存儲擴展插槽。有爭議的是,這足以適合最好的遊戲鼠標最好的遊戲鍵盤在,儘管對這些外圍設備的支持仍然必須由每個開發人員啟用。我確實在盜賊的海上度過了宏偉的時光,但沒有運氣彩虹六攻城本地工作。鑑於鼠標和鍵盤可以給控制器提供多少優勢,也許是最好的。

問題

Microsoft贈送了什麼,它也拿走了。我們習慣了操作系統佔用一些存儲空間,因為Windows 10佔15GB,Ubuntu佔據了25GB(隨Linux而變化),但是Xbox系列X和S更進一步。

儘管被稱為1TB機器,但Xbox Series X的OS儲備量約為20%,並準備安裝802GB。對於操作系統來說,這是一個驚人的數量,但是在考慮到它仍然可以播放光盤時可以原諒。僅數字Xbox Series S損失了其聲稱的512GB SSD的30%,只有364GB可以使用。這對於諸如《使命召喚:Warzone》(Warzone)之類的遊戲非常有問題,佔用了它們的空間,並且沒有物理替代方案。

Xbox系列X和S現在也面臨著與PC相同的許多兼容性問題。當然,它幾乎可以與任何適當的連接器一起使用,但是您需要4K分辨率電視或其中一台電視最好的遊戲監視器在120Hz或以上,帶有HDMI 2.1端口,可以完全體驗其預期的控制台。我只能說歡迎來到俱樂部。

判決

鑑於微軟選擇在PC上發布所有第一方遊戲,而Xbox Game Pass庫在平台上穩步增長,我很難說任何人都應該從PC跳到Xbox系列X或系列S。但是,兩者都以難以置信的價格無法擊敗的價格進行了實質性的升級。

從技術上講,Xbox Series S S包裝有很多物有所值,其規格僅略微修剪以節省200美元,但是除非您有超快的互聯網可以快速卸載和下載,否則這仍然是令人失望的聖人。

另一方面,Xbox系列X是遊戲機很長一段時間以來經歷的最大世代飛躍,儘管它只是在某些方面趕上游戲PC,但它也引入了尚未達到的新技術和功能我們的模塊化系統以一種高效和方便的方式。

如果開發人員開始在設置中實現類似PC的選項以確定幀速率或分辨率的優先級,則Xbox系列X可能是終極遊戲系統,時期。