在《看門狗2》中殺死2“不會是馬庫斯” - 那是非致命玩的感覺呢?

《觀望狗2》代表了烏比索夫(Ubisoft)開放世界的技術直播系列的音調變化。這是一個新的城市- 舊金山灣地區- 還有新的主角馬庫斯·霍洛威(Marcus Holloway),與觀看狗的艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)相比,他是一個黑客,幾乎所有……幾乎所有東西。他的音樂品味更多樣化,他的口袋裡擁有更多的小工具,表現出更廣泛的情感,甚至有想像力可以購買一種以上的夾克。

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“對我們來說,艾登是一個遭受損失,遭受了許多損失的人,在某個時候造成了傷害,”《觀望狗》 2製片人多米尼克·瓜伊(Dominic Guay)在一次預覽活動中告訴我。 “馬庫斯是一個樂觀的人。他需要人。他在人們身上看到了好東西,他很年輕,很有趣,他很迷人。這種幽默感也來自該位置。

“我們需要平衡玩家代理與敘事的連貫性。對我們來說,我們對此的陳述是:馬庫斯具有個性,他會做的某些事情和不會做的事情,因此,如果我們要強迫某些事情,他們將永遠保持性格。因此,在遊戲中,沒有電影院或大時刻,馬庫斯射擊某人或殺死某人,因為那不是馬庫斯。”

與艾登(Aiden)不同,馬庫斯(Marcus)似乎並不是那種只能在喉嚨中間抓住一個女人的傢伙,因此他的戰鬥風格反映這一點是有意義的。這就是為什麼馬庫斯有一系列非致命的選擇。實際上,開場任務看到您只用泰瑟槍和他的近戰武器武裝 - 某種可怕的溜溜球非常適合毆打麵對面的人。

考慮到這一點,我決定在不謀殺的情況下進行預覽構建。這是我的故事…

遊戲始於馬庫斯(Marcus)滲透CTO,這是一家保留人物的安全公司:他們的輕罪,互聯網活動以及更多所有存儲在一系列服務器上。馬庫斯(Marcus)想擦除他們對他的數據,因此他需要在一個精心設計的高科技堡壘中滑下來。我站在俯瞰停車場的壁架上,我發現了一名保安人員,所以我下車,使用一輛白色公司的貨車掩護,將他靠近並表演拐角處,將他勒死,直到他li行。耶穌,馬庫斯,我以為你很好。

在內部,我一直到服務器室的最高級別,並充滿了警衛。我發現其中一個勒死了其中一個,所以我掏出我的泰瑟槍並丟下他。為時已晚,因為警報已經升起,它們都會對我來說。幸運的是,我設法在混亂中逃脫,進入頂層。哨兵都在向下掃描幾層,所以我做我來這裡做的事情。

出去有點混亂,但是我到了出口,沒有人去世。當您用連鎖鏈接謀殺溜溜球拋棄另一個保安人員時,肯定會有一些蝙蝠俠風格的否認,但至少馬庫斯沒有手臂刀片,蝙蝠形的投擲刀,而且您知道是一個實際的坦克。

第二天,馬庫斯(Marcus)在一個隨機的女人的房子裡醒來,我偷了一輛汽車,前往一家騎自行車的人。我把商店打扮得像無政府狀態的兒子一樣,我偷了一輛自行車。我為什麼不呢?馬庫斯(Marcus)可能不會殺人,但他並沒有超越搶劫人,在街上經過時從銀行轉移了錢。不過,那個傢伙完全應得的,正如我的探查者告訴我的那樣,他……在動物收容所的志願者。那好吧。

當我走過公園時,還有一個女人攻擊我。老實說,我什至不會對她的tas tas。之後,這讓我有些難過。

那就是玩《看門狗》 2非暴力的事情:事故發生。就像那個時候,我在他的口袋裡放了一個保安人員手榴彈,或者是我爆炸了一個被幫派成員包圍的發電機,或者其他時候我不小心把一個幫派傾倒了一個“線人”,但那個傢伙唯一的錯誤當我在街上撞到他時,叫我一個混蛋。所有真正的錯誤。

Watch Dogs 2允許您使用3D打印武器,但感覺就像遊戲真的希望您玩非致命。無論您是在安全攝像機之間跳躍並操縱建築物的電子設備以將人們趕走,還是震驚地將他們放下,遊戲的大部分能力都會導致您的敵人在地板上昏迷,而Little'Z的浮動卻來自他們的睡眠獎勵。

顯然有一個權衡。如果您用電子設備將敵人敲開,可以醒來,但是如果您殺死了他們,他們就不會。近戰攻擊也使敵人表現得好像死了,但是當我問其中一位開發人員時,他們向我保證,他們只是在睡覺。因此,近戰和謀殺是您最安全的賭注,但後者很大,這意味著您最終會進行槍戰。如果您最終進行槍戰,您可能會死。在開放式戰斗方面,《看門狗2》非常寬容 - 尤其是如果您想用Taser進行反擊。

但是,有很多方法可以繞過戰鬥。您可以使用跳線 - 一個很小的RC小工具,可以用高音侮辱來破解電子設備和破壞敵人 - 或無人機來計劃您的動作。黑客也擴展了黑客,因此您可以在電子設備上創建接近觸發器,為敵人放置陷阱。也許您會通過攻擊維護電梯並將其開到牆壁上,將自己直接抬高到二樓,繞過一堆安全性。

在非致命的情況下,扮演《看守狗2》的正確方法,因此,由於主角的語調和擴展的一般性轉變。而且,至關重要的是,通過任務使蝙蝠俠感到滿意。只需盡量不要過多地造成附帶損害即可。蝙蝠俠沒有。