第一的活動暴風雪, 然後貝塞斯達,現在還有2K遊戲。自發行以來,出版商一直在刪除他們的遊戲Nvidia的Geforce現在遊戲流服務。目前每個人的舌頭問題是,為什麼?為什麼其他一些出版商(有時明確和聲音)支持這項服務?
在進入為什麼之前,讓我們回顧一下。儘管Activision Blizzard,Bethesda和2K是從服務中吸取遊戲的最新出版商中的一些,但它們當然不是第一個。在他們之前以及Geforce現在的Beta期間,Capcom,Rockstar和EA從服務中刪除了遊戲。儘管GeForce現在的表現比Google Stadia更好通過許多指標,出版商從服務中汲取遊戲意義,這意味著它確實與Googley眼睛的兄弟共享一件事:粗糙的發射。
但是,由於許多出版商都將游戲留在了服務中,而且有些人甚至公開宣布了他們對此的支持,但這並不是綠色王國的厄運和憂鬱。例如Epic Games Store獨家商店將在Geforce上提供。
烏比索夫(Ubisoft),當前泰坦標題的開發商第2師和彩虹六攻城,也已經確認了現在對GeForce的支持,並在一封電子郵件中指出我的城市:“ Ubisoft現在完全支持NVIDIA的GeForce,從Ubisoft商店或任何支持的遊戲商店完全訪問我們的PC遊戲。我們認為,這是一項領先的服務,它為當前和新的PC播放器提供了高端體驗,他們在玩自己喜歡的遊戲方面以及他們在哪裡玩的地方都有更多選擇。”
看?並非所有出版商現在都討厭Geforce。
但是有什麼嗎?這是一個大問題:為什麼出版商刪除他們的遊戲?他們的動機是什麼?他們只是不喜歡流媒體服務嗎?還是還有更多?以及為什麼支持的人和不支持的人之間的分裂呢?
好吧,首先,我們不要讓我們的電線交叉:除了長長的黑暗導演拉斐爾·範·利埃普(Raphael Van Lierop)之外,已經從Geforce中刪除遊戲的開發人員/出版商現在尚未公開譴責Nvidia或其流媒體服務。而且,實際上,出版商關於其刪除遊戲的陳述並沒有真正出現 - Nvidia是從其服務中刪除遊戲時的一個更新人。
https://twitter.com/raphlife/status/1234181315840229376
範·利埃普(Van Lierop)在Twitter上宣布(通過多邊形)腹地要求將游戲從流媒體服務中刪除,因為Nvidia沒有要求將游戲放在平台上。 (之後,Lierop說,Nvidia為他們提供了免費的圖形卡作為道歉。因此,這是一個開發人員的一個例子,該開發人員給出了希望從服務中刪除遊戲的原因。
在與他的公告相同的推文中,他指出“開發人員應該控制他們的遊戲的存在。”讓我們檢查一下。
當您購買遊戲時,您並不是真正購買遊戲的所有權,而是購買了在某些條件下通過進行購買行為隱含地同意的某些條件的權利。
想像一下,斯托克最好的草莓果醬的生產商指出,當您購買果醬時,您實際上是在購買只吃果醬,不出售或賣給其他任何人的權利,除其他外。我不會假裝知道這種假設的調味品協議的合法性,但這實際上是您購買遊戲時發生的事情。
這也不只是最近的事情。將許可視為在線媒體和數字下載的興起而產生的一些東西很誘人,但事實並非如此。當大片是一件事情(這是一件好事)時,您沒有購買光盤,也沒有擁有它的遊戲。您擁有該光盤,只有允許播放其中的內容。如果不是這種情況,它可能會引起有關知識產權和版權的各種問題。
那麼,這將使遊戲開發人員和出版商留在哪裡?好吧,老實說,在一個很好的地方。他們處於可以決定在何處舉辦遊戲的情況,無論是在Steam,Origin上還是其他數量的在線遊戲下載服務。他們還可以用歐拉(Eulas)來阻止某些使用遊戲的方式,例如流媒體。就像斯托克最好的草莓果醬公司。規定您可以購買果醬,但是您不允許在無麩質麵包上吃它。
儘管Geforce現在在最基本的層面上是一種使用另一台計算機在平台上玩開發人員的遊戲的一種方式相對安全的法律基礎。這就是Eulas和許可協議為他們提供的自由。而且,我們也不要太強烈地反對這一點,因為GeForce現在確實在其使用的數字下載服務上提供了自己的系統界面和集成。
因此,開發人員和出版商(至少目前)確實如此做對他們的遊戲的存在廣泛控制,但至於他們是否應該,這是另一回事最好的辯論。
發行商可能從該服務中刪除遊戲的另一個原因是,他們現在可以將GeForce視為利用其遊戲以獲利的服務。對立面是,現在在GeForce上進行遊戲可能會對銷售有益。由於Nvidia不提供自己的商店來購買遊戲,因此最糟糕的任何遊戲都不受影響。充其量,否則本來不會購買遊戲的人,因為他們無法按照自己的設置玩遊戲,現在可以通過GeForce進行遊戲,並且將能夠通過開發人員最初打算的平台購買遊戲。
另外,出版商為什麼要關心NVIDIA是否利用其遊戲來獲利?它不是出售遊戲,以及它影響遊戲的銷售數字的唯一方法是積極或根本不是。這就是導致一些人將其從服務中刪除遊戲的發行商視為貪婪的原因,他們想要一塊從來沒有真正開始的餡餅。但是,我們也不應該在這方面太強大,因為沒有這些遊戲,NVIDIA將無法提供服務,甚至沒有給Devs的象徵性。無論您坐在柵欄的哪一側,都不會剪切。
這些論點以及數字媒體時代的許可協議構成泥濘水的知識,可以解釋為什麼現在出版商現在對Geforce的看法如此分歧。一方面,NVIDIA顯然是通過開發人員的遊戲賺錢,這些開發人員沒有為該服務提供綠燈。另一方面,這並沒有造成任何銷售損失,並且對於GeForce來說,有很好的論點是傳統的流媒體服務和更多的“ Rent-A-PC”服務。
也許真的很簡單。也許Epic和Ubisoft更加寒冷,並將流媒體服務視為可能做得多於傷害的服務。也許2K遊戲,貝塞斯達(Bethesda)和活動暴風雪(Activision Blizzard)認為Nvidia主要利用了它,並認為它違反了某些許可協議。
也許一些主要的出版商只是貪婪。當然,這可能是為什麼他們沒有對其他可比遊戲流服務給予相同的治療刀片陰影。影子比現在比格弗斯更直接地“租用A-PC”,而且對其服務的大驚小怪。但是,刀片的錢不如NVIDIA……有趣。這也可能只是Shadow並不能像Geforce現在那樣要求出版商要求刪除其遊戲的簡單選擇。另外,我們不要忘記,儘管與影子不同,但Geforce現在實際上是一個更像體育館般的中間人,儘管它仍然是引擎蓋下的“ Rent-a-pc”。
無論如何,如果Geforce現在不在淘汰,因為遊戲不斷被拉開,那將是一個巨大的恥辱。這項服務幾乎每個度量都比體育館的表現更好競爭模式將輸入延遲降低到比Stadia低30%, 也。
這不太重要的是價格差。雖然Google Stadia更像是一項“傳統”流媒體服務,需要您在玩遊戲之前從服務中購買遊戲,但Nvidia Geforce現在只需挖掘其他遊戲庫即可玩您已經擁有的遊戲。因此,如果您已經擁有支持的遊戲(尚未被刪除),則不必再為他們賺錢。因此,整個“您只是真正租用PC,而不是遊戲本身”的論點。
希望NVIDIA能夠與開發商和出版商合作解決這些爭議。我感覺到兩種公開溝通都會奏效。