每週的播放列表:朱利安透露自己是受虐狂的那個播放列表,史蒂夫回到了時代

本週的播放列表可能包含破壞者:《行屍走肉》上有兩件作品,它們可能包含故事元素,您已被警告。 (我很想肯定告訴你,但是如果有人寫了關於《行屍走肉》的評論文章,但我還沒有玩過最近的一集,我可以避免閱讀它。)

預訂了我們有史蒂夫(Steve)的《時代旅行騎士》(Time Travel Knight)的作品,這是最近的莫利曼(Molyjam)出現的遊戲之一- 這是王牌- 朱利安(Julian)正在與《流氓遺產》(Rogue Legacy)進行鬥爭。

朱利安:流氓遺產

Rogue Legacy一直在教我在平台遊戲中的糟糕。

快速總結,Rogue Legacy是Roguelike平台遊戲。每次開始遊戲時,您都會進入隨機生成的城堡,戰鬥野獸和食屍鬼來收集黃金並蒐索其秘密。死亡是永久的,您繼續選擇英雄的繼承人和繼承人之一。與這個孩子一起進入城堡後,城堡與以前的再生不同。

因為每次死亡都意味著從新的城堡重新開始,因此與普通平台遊戲相比,您只需返回一個水平並再次嘗試困難的部分。您在城堡裡有一槍,如果吹了它,您將再也看不到它了。這是一個永久的失敗,這使我受到。

我經歷了反复死亡的階段,沒有在城堡中賺到足夠的黃金來升級我的英雄 - 您可以通過冒險通過冒險來賺取的錢,增強他們的攻擊,裝甲,健康和其他統計數據。當您進入城堡時,您必須將所有黃金贈送給看門人,因此,這在實踐中意味著什麼,如果您沒有獲得足夠的黃金來升級到城堡的一桿,那麼整個痛苦的經歷都無法獲得您材料。這是一個浪費的冒險。那也得到了我。

不過,這很奇怪。遊戲中的永久失敗和時間浪費的想法是我在玩遊戲時遇到的努力。它使我沮喪。但是,本週我花了更多的時間玩《流氓遺產》。為什麼惹惱我們的遊戲經常會讓我們回來?

傑里米:行屍走肉

本週,我靜靜地有兩次經歷,笑著讓我擺脫了對我最喜歡的遊戲的一些頑固地控制的誤解。

我的潛意識大聲告訴任何人,是因為它坐落在由精美的水平設計,溫柔的世界建設,看起來很玻璃鏡頭的3D雞蛋中聲音設計和金錢。”

不,忍者的標記回答。我有著同樣的氛圍,充滿了矮小的洞和腳步,以及所有這些好東西,都在2d中。而且,我扔了幾個Arkham庇護所最好的機制'Cos。

謝謝,馬克。真的。

“重大的球員選擇不可能只是發生,”我也脾氣暴躁地喃喃自語。 “他們必須得到角色投資和獸人 - 派遣活動的日子的支持。”

然後,Telltale Humble Bundle促使我趕上了《行屍走肉》,我意識到,在Dragon Age中,您要求每60個小時做一次的沮喪的決定:起源可能每60分鐘發生一次。我是第二集的中間肖恩·蘭德斯(Sean Vanams)的信箱,親自告訴他他讓我感到多麼難過。混蛋。

馬特:行屍走肉:400天

快速的建議:行屍走肉確實支持蒸汽雲,但前提是您告訴它。因此,假設您決定在四月製造一台新電腦,然後本周播放了400天,期望您的舊保存文件會在那裡,除非您告訴遊戲使用雲,肯定會保存這些保存。我意識到自己處於這種情況,當時《行屍走肉》問我是否希望遊戲在400天DLC劇集中為我發明選擇結果,因為它找不到任何礼物。我當然不想讓我為我做出重要的,生理上的破壞人生選擇。沒有其他選擇。我不得不再次讓自己穿過行屍走肉。

當然,“讓自己通過”是解釋行屍走肉的東西。您不會玩,“玩”表明這是一次快樂的經歷。像漫畫一樣,遊戲是抑鬱症,嚴厲緊張和脾氣升起的持續來源。很難永久與任何人相處(“最好的伙伴”角色是永久的arsehole),而且您被迫在五秒鐘內做出要求的任何決定都可以在包裝中包裝,並保證它會困擾您餘生。

這些決定在400天內更厚,更快。本質上是漫畫集中在五個新角色上的五個問題,這集似乎是我們大概在第2季中玩的一組新的倖存者的介紹。這五個都是驚人的令人痛苦的情況,您必須擺脫困境。 ,這些情況總是需要一個至關重要的決定。它們沒有用顏色編碼的路標繪製- 單擊此內容,以成為該小組的未來道德指南針,或單擊該小組成為群體的bastard - 並導致一個裝滿行李的行李箱,與您一起進入下個季節。

我的營地裡有五個總搞砸了。當第2季開始時,我等不及要毀了他們的生活。

史蒂夫:時光旅行騎士

gamejolt.com/games/adventure/time-travel-knight-molyjam-2013/15853/

時間旅行騎士是關於是的遊戲。顯然。這是一個Molyjam 2013條目,這意味著這是一款在48小時內建造的遊戲,並受到@PetermolyDeux Parody帳戶的推文的啟發。時光旅行騎士乘坐了憂鬱的線條:“我希望我有一些時間機器,可以回去兩個星期。您可以肯定的是,您會因自己的錯誤而生活。

如何?由於時間是失憶症,他也不知道,您也不知道。因此,您在土地上徘徊,撞到怪物並聚集硬幣,與陌生人交談,尋找物品並試圖改變歷史的過程。幾天過去了,給您的流浪和探索創造了一種緊迫感和目的感,儘管失敗只是意味著您最終會回到開始的地方,過去兩個星期,並且武裝的信息比以前更多。

時光旅行騎士是土撥鼠日,馬哈特的面具縮小到了他們最基本的思想,即重複和世界末災難的想法。實踐中,您沒有很多因素可以改變,但是可愛的腳本和令人耳目一新的簡單道德選擇使每個隨後的玩法都值得。