每週的播放列表:蒂姆學會與他人一起玩的那個,傑里米看到無限病房定下了基調

今天是星期天,試圖利用昨晚毒品的遺跡,您轉向遊戲,以激發大腦剩下的幾個突觸。不過,Gash對此表示震驚,您似乎已經失去了選擇玩遊戲的能力。幸運的是,我們在這里為您提供幫助。這就是我們在過去一周內人為地刺激我們的大腦的用途。

羅布:老鷹隊的三月

悖論的精神生活在我們心中。我們的黑色,扭曲,惡毒的心。在上週,我一直在試圖在保羅令人討厭的英國人的不停地吐出褻瀆性的邀請時,在不停地吐出褻瀆性的邀請。然後,我們所有人都有簡短的插曲,我們假裝理解任何同情,用我們的謊言繪畫畫布,描繪了一個寧靜的歐洲與第三方共同作用。然後,我們轉過身來,盡快互相背叛。

我不確定老鷹隊的遊行是否是一款盛大的戰略遊戲。這確實是一個恰好利用Paradox的Clausewitz引擎的戰爭遊戲。它的粗糙邊緣確實感覺非常像我在玩類似於Mod的東西,而不是完全發達的策略遊戲。儘管如此,這仍然是簡單性,並且強調對抗和背叛使它成為一款出色的多人遊戲。只有足夠的停機時間可以允許瘋狂的繪圖,然後競選季節升起,每個人都陷入了喉嚨。我也很高興能真正侵蝕另一種力量需要多長時間。儘管現在的普魯士可能已經倒數了,但奧地利,奧斯曼帝國和瑞典都從各種錘擊中恢復過來。

結果是一場有利於迅速決定性運動的遊戲,並謹慎接受失敗。沒有人能為死亡而戰,而是為了逐步改善自己的位置而戰,或者以最小的損害逃脫陷阱。擁有這種充滿活力的外交關係是一件很難的事情,而老鷹隊的遊行使球員們有很多動機進行比賽。這是一場奇妙的戰爭!

傑里米:使命召喚4:現代戰爭

幾年前,黑色行動被洛拉棍棒它的第一個任務,一個可以完成的Castro-Chase刺山柑,可以完成,而無需單個探戈。但是坦率地說,現代戰爭的首次郊遊是完全相同的 - 鍍鉻和漫遊的船登機,要求您呼籲您剛剛在赫里福德郡營地學到的技能。著陸後,您不少於15分鐘,遠離比賽的束縛從字面上告訴您跳躍。然後你做到了,你讓保險廣告的人將您拉上斬波器,船在您身後下沉,感覺很好。

不過,接下來發生的事情改變了事情。想像一下是2007年。當您興奮地向您旁邊的朋友聊天時,關於剛剛發生的事情- 交換了有關無盡的甘道夫系列老將Price的理論,至少至少已經95歲了- 很明顯,屏幕告訴您如何告訴您如何您沒有得到的許多爆頭。取而代之的是,通過一個看起來有些愚蠢的零後黑暗三十多歲的蜂窩變焦序列,您無人接縫地運到中東,並在一位注定的王子的眼睛後面靠在他的死刑街道上,以他的處決。

就像《半衰期》的著名開幕式一樣,這是一個精緻的榮譽序列 - 這是與後起的專制者的提升演講並列的。隨著最後一擊的響起,在過去五分鐘的屏幕上一直在屏幕上的名字獲得了新的意義。您目睹了自我保證的導演聲音的誕生。

那是在沒有俄羅斯人之前 - 在很明顯的是,無限病房的大膽有時超出了他們的最佳判斷。但是在2007年,甚至在2013年,現代戰爭也很特別,這種特殊是在視頻遊戲中出售人們。阿們對此。

蒂姆:邊境2

魔術發生在午夜之後,當時聊天和戲ter死了,剩下的就是三個男人,在壞蛋中射擊。

我很長一段時間以來一直在邊境地區掙扎。我想愛第一個很難:這是我喜歡的遊戲中的一切。槍支,經驗點和探索感。但這並沒有用:感覺就像是遊戲的外殼 - RPG機械師感覺像是在取代,而不是增強吸引力。對我來說,當進步與一個強烈的故事相關時,RPG的工作最佳。邊境似乎並沒有打擾。

邊境2更好。首先還有更多的事情 - 角色以有趣的方式出現,壞蛋很有趣,並且通過情節發展和探索逐漸揭示的世界的感覺非常真實。

但這仍然沒有點擊。儘管有狂熱和喜劇,但儘管人才樹和壞蛋點和無盡的新槍具有原始的多巴胺吸引力,但我沒有明白。

那是因為我自己玩。

事實證明,《無界》並不是要獨自演奏。取而代之的是,在一個小組中播放它,您會意識到它很棒。我們花了頭兩個小時沖向我的世界水平,以配備自己(完全是化妝品和毫無意義的Minecraft頭)。然後,我們參與了競選活動。起初,這是純粹的玩笑 - 與我錯過的朋友建立聯繫和聊天的機會。但是隨著傍晚的發生,那次談話逐漸停止。取而代之的是,一個堅強的團隊做出工作的反應。

“重新加載。”
“我沮喪。”
“瞄準壞蛋。”
“老闆前方。”

我有點喜歡它。但是我再也不會獨自玩邊境游戲。

朱利安:自然選擇2

最近,我迴避了多人射擊遊戲,這似乎對我的口味有些激進。很多宣誓和咆哮,沒有太多的實際比賽。自然選擇2是不同的,非常奇妙。您的隊友聊天 - 通常至少有三個會有耳機,因此會進行聲音交流 - 他們會計劃,他們會為您提供幫助。在我的第一場比賽中,我有一個指揮官告訴我,我對團隊最有用,告訴我去哪裡提供掩護或幫助建造什麼。

而且,由於我們正在計劃,因此有能力以一個團體比賽的方式進行比賽,以至於像戰場這樣的其他遊戲中構成團隊的隨機元素沒有。

在某一時刻,我是一支小組海軍陸戰隊的一員,他們被命令攻擊對方球隊的一部分,外星人,基地。他們已經擴展到了我們之前幾分鐘以前控制的房間,我們正冒著反擊。在向後拉之前,將盡可能多的敵人吸引到我們的位置。一直以來,另一個小型兩人團隊從地圖的另一側溜進了外星人的領土,並找到了前往蜂巢室的路。他們的任務是種植一個鏈接回我們家產卵的門戶門,使我們所有人都可以跳入敵人的蜂巢中。

我們可以聽到滲透團隊在語音聊天中的進步。這是一個緊張的幾分鐘,因為我們聽說幾乎沒有避免從蜂巢到我們分心攻擊的位置的外星人。然後,當他們設法種植大門時,我們轉動尾巴並跑到最近的門戶。

遊戲語調的轉變令人興奮,從壁到牆的外星大屠殺變成了一群海軍陸戰隊中的最後一群,溜進一個蜂巢房間,牆壁上牆壁上牆壁上有外國生物摩擦,這是一個受歡迎的步伐變化。

在我們所有人同時開放的凸起的蜂巢方面佔據位置,在敵人知道發生了什麼之前摧毀了目標。

這是對其他開發人員的課程,將語音很好地整合到您的多人遊戲中,您將為更多涉及和激動人心的遊戲創造一個空間。這也給你們施加了一些壓力,請注意。今天購買麥克風。