我正在採訪一個關於遊戲的人,他試圖避免回答一個大問題。
“你能告訴我為什麼您的遊戲在同一天沒有在PC上發行嗎?”
他是個好人。您可以看到他想談談,解釋這個問題,但是他知道他必鬚髮表不發表評論或罐裝公關線。
“如果您關閉dictaphone,如果我們完全刪除了記錄,我們可以談論它。”
這是另一個悲傷的時刻。這是一個重要的話題,答案值得一看。
一旦dictaphone關閉,他很舒服,他不會被命名。問題很簡單。他工作的公司的出版商和經理對盜版感到恐懼。他們延遲了遊戲的PC版本,因為有一部分遊戲受眾希望免費下載遊戲而不是購買遊戲。如果PC版本可用,它將被破解和共享。如果沒有PC版本,將會有一些盜版,但在他們經常在PC上看到的規模的任何地方都沒有。
這是對一個重要問題的誠實答案。
那麼,為什麼要公開說出來呢?
“如果我們公開這麼說,互聯網就會討厭我們。”
我已經聽了來自多個開發人員和多個發行商的類似故事。但是,沒有人敢向記者大聲說出這樣的事情。對強烈反彈的恐懼太兇猛了。有加熱的評論線程,憤怒的後續文章,惡性火焰戰爭和無盡的Twitter憤怒。這是有害的,而且很累。
但這可能是PC遊戲中最重要的主題之一。
許多主要的工作室認為,他們可以通過延遲PC版本來增加銷售和利潤。他們可能是正確的 - 我們只是無法訪問他們的數據。
如果是的話,PC遊戲將面臨一個真正的問題。如果此策略成功,它將鼓勵更多的出版商拉動完全相同的技巧。在兩年的時間內,我們是否會查看遊戲發佈時間表,並看到大多數發行商支持的遊戲都可以在2周到六個月之間在PC上提供。
這將對我們的平台極大破壞。
我不知道是否有解決此問題的方法。我敢肯定,在某個階段,會有請願書。有人可能組織抵制。但這一切都很絕望。
一個真正的悲傷時刻。