狂野的心改善了怪物獵人,這對兩者來說都是個好消息

怪物獵人對手野心快到這裡了,我們看到的一切都出版了幻想遊戲來自Koei Tecmo的Omega Force部門正在塑造Capcom王冠的認真競爭者。在第一個進入自己的比賽中擊敗Monster Hunter的想法也許有些大膽,但是Wild Hearts以某種方式將某些事物帶來了,這應該使Monster Hunter的粉絲和整體對未來感到興奮。

我玩了2,000多個小時的怪物獵人世界。那是很多時間,而不是我輕輕地說的話 - 但我充滿信心地說,因為這是一款引起您注意的遊戲。我沒有從某些怪異的義務中玩那太久了,或者因為我堅決陷入困境,所以我只是在玩得開心。我還投入了數百個小時的Monster Hunter Rise,儘管有意範圍較小,但在某些方面,它比世界更令人印象深刻。

畢竟,您會注意到小事 - 狂野的心將做出一些關鍵的改進,而Monster Hunter將來會做得很好。其中包括PC,PlayStation和Xbox上的玩家的完全露面的交叉遊戲 - 包括遊戲中語音聊天的選項以及文本聊天以及您期望與Monster Hunter的貼紙和大喊大叫的表演選項。這是一個非常可喜的變化,尤其是當我的遊戲朋友在當今平台上分散時。

野心心中的狩獵 - 就像他們的怪物獵人等效物一樣 - 在三個微弱之後會失敗。但是,能夠復興隊友並挽救自己的能力,這是您三種機會之一的吸引力,可以解決最難解決野心的怪物在一個小組中更具誘人。在Monster Hunter World和其冰播的擴展中,一些最艱難的戰鬥幾乎單獨感到容易,因為您沒有在一個巨大的群體中分享這一失敗的反擊,這可能會看到整個狩獵都以一次毀滅性的攻擊而結束。

野心心營營地的工作方式也是一個受歡迎的改進。就像Monster Hunter一樣,您將能夠在世界各地的休息點上建造更多的營地。但是,正如YouTuber“ MS 5000瓦”所證明的(以下9:33 Mark),您可以將它們放在自己喜歡的任何地方,然後在您看到的那樣在它們上堆積,包括Ziplines和其他等等野心的工具幫助他們迅速往返。

再次,這是怪物獵人世界中看到的系統的一個不錯的發展。除此之外,只要您不參加戰鬥,您就可以隨時吃食物來獲得統計增長。最近的Monster Hunter遊戲確實取得了進步,以使您曾經在狩獵時在營地吃飯,但是在任何地方都能做到這一點,這是一個更好的功能。

這樣的變化使您可以專注於手頭的任務而不會因忘記完美的活動順序而受到懲罰 - 這很容易成為退伍軍人,但可以證明新來者的另一個絆腳石。類似的是,MS 5000瓦顯示了Wild Hearts訓練區(上面的視頻中的6:28),這為您提供了武器的完整,逐步的指導,並採用了Monster Hunter World Moveset屏幕的角(尤其沒有上升)。

除了使新玩家比Monster Hunter的管理更加順利地使新玩家變得更加順利,Wild Hearts還承諾更直接的可訪問性設置,包括屏幕讀取器,文本到語音到語音到文本選項以及其他設置,例如Colourblind工具可幫助玩家按預期享受遊戲。

作為一個怪物獵人頑固的頑固派,我也花了很多時間陷入了無聊的時間 - 鳳凰城實驗室和史詩般的遊戲的格式上更加堅定不移。儘管該遊戲對這種類型是一種非常紮實的態度,但它肯定會傾向於更快,更簡單的一面,而且我不會驚訝地發現它對Capcom產生了一定的影響,使尤其是Nippier Monster Hunter Rise Next 。相比之下,狂野的心似乎更直接地釣魚了,這是世界在2018年給我們帶來的規模,範圍和奇觀。

關於Monster Hunter World 2,還沒有任何消息,但感覺很安全,Capcom將需要直接跟進其有史以來最暢銷的遊戲。希望狂野的心被證明與塑造一樣好。然而,無論是這樣做還是缺點,它的存在都應該驅動Capcom,以使將來的怪物獵人變得更好。最終,競爭最終使我們所有人受益。

Wild Hearts於2月16日在Steam,Epic Games商店和EA商店發行。同時,查看更多怪物獵人等最佳遊戲,以及更多最好的合作遊戲如果您只是喜歡和一些朋友一起度過美好時光。