爐石beta beta的第一印象:“我擔心這場比賽會摧毀地球。”

爐石令人難以置信:這是一種使用魔獸角色和能力,由暴雪製造的在線可收藏式紙牌遊戲。這也很荒謬。

已經玩了嗎?檢查尼克最好的爐石甲板。另外,請參閱我們的爐石黑岩登山嚮導

這是PCGAMESN的Jeremy和Tim確切的原因。

蒂姆:所以。只是為了說明爐石的孔有多少,這是一個小故事。昨晚,我將孩子上床睡覺後,昨晚大約7.15安裝了遊戲。我的妻子在10.30 Ish上床睡覺,對她幾乎看不見我的方式抱怨。五分鐘後,我從屏幕上抬起頭來,那是凌晨三點。

我今天早上8.30回到桌子上。在酒水上度過了一個漫長的夜晚之後,我感到非常疲倦和空虛的遺憾。我凝視著這個時代的圖標:一種羞恥和不安的感覺。

“我真的沒有動作了這麼長時間嗎?真的好嗎?最好快速檢查一下。”

我想說的是,我真的非常喜歡爐石傳說。我害怕。我擔心它會摧毀我,可能與我同行。

你喜歡它?

傑里米:比我敢考慮的要多。在我的第一個晚上,一個(可能是上級對手)正在可能的火球目的地之間來回彈奏大紅色箭頭。爐石真的很擅長讓您可視化對手的思維過程,並且燃燒的輪廓表明他們正在突出我的每個奴才和我 - 我的英雄和一堆對勝利至關重要的命運 - 依次又依次。不過,突然,箭頭轉向敵人的英雄 - 在我完成眉頭之前,它們已經破碎成一千個小塊。

他們甚至在我的編排者之前就意識到了厄運。這是讓比賽最時尚的方法 - 他們還否認了我對下一個成就的寶貴生命值。

蒂姆:讓我解釋一些機制。我認為它像魔術:聚會一樣扮演的效果。您有不同的法力費用卡。目的是通過通過卡片打架將敵人的健康池從30降低到零。為此,您手裡拿著一塊法力和一組卡片。您的總法力池增加了1分,每回合最多可達10分。您將法術力花在手上的撲克牌上,英雄能力以及偶爾使用武器。魔獸班的九個核心世界(不包括僧侶和死亡騎士)都有自己的咒語和能力集,可以與共享的卡片庫混合併匹配。卡是奴才的混合,可以在每回合中攻擊敵人和敵人的奴才,並激活會損壞和治癒的能力。

所以,為什麼很好。我能想到兩個原因。對我來說,感覺就像是魔獸決鬥的世界,慢動作。班級感覺既截然不同,又像他們的魔獸世界一樣。法師的奧術導彈卡感覺就像在大型遊戲中一樣,隨機噴出紫色螺栓。與薩滿巫師的戰鬥就像在板上打垃圾郵件一樣,圖騰上打whack-a-no。術士會破壞自己,以造成越來越多的損害。感覺很糟糕。感覺如此正確的

我錯過了什麼嗎?

傑里米:負載。您正試圖比對手能夠將防守更快地撤下,而法力值的轉彎增長意味著每場比賽都會穩步升級。 Dota遊戲可能需要一個小時。爐石需要15分鐘,我還沒有傻瓜。

它也絕對華麗 - 從某種意義上說,這些遊戲通常不是,而暴風雪遊戲通常是。這表明了小事:就像每個單擊決策流入下一個的方式一樣。當您播種最後一張卡時,您已經可以按照“結束”按鈕飢餓地刺傷。遊戲可以做到這一點。

配樂都是原聲吉他的麵條,輕浮的小提琴和飛笛,就像在加勒比海海盜的Tortuga酒吧里花費永恆。而且,環境酒吧的噪音 - 忠實於生活,但對於WOW更豐富多彩,更牙齒的顧客的低咕unt聲和刺耳的chat聲 - 意味著“爐石傳說”是正確的。這是溫暖,誘人和逃避現實的。

在我一直在玩的兩三個星期中,我認為我可能贏得了與失去的比賽一樣多的比賽。您如何找到困難?

蒂姆:基本上是完美的。

因此,關於爐石傳說,我意識到了一些東西。我並不是真的很喜歡在線玩遊戲。我以為我真的不喜歡輸。

但這不一定是正確的。我真的不介意在爐石傳說失去。我想我知道為什麼。

部分原因是因為遊戲很短 - 它們很少持續超過15分鐘,而且在大多數情況下,即使您輸了,也會賺取一點貨幣或為當今的每日任務做出貢獻。但是它的另一部分確實非常有趣。您不會真正體驗到通過互聯網鏡頭觀察到的人類的狂歡沸騰。您無法直接與爐石傳說中的對手交談:真正可用的只是一些良好的自然情緒,例如“玩得很好”和“謝謝”。因此,感覺非常友好。我不介意輸掉,因為遊戲設法使我相信大多數玩家都非常好。

傑里米:是的。您並不孤單地填補與最有可能的事件的溝通空白。在我的屏幕上,每一個最後一位爐石傳說中的每一個埃尼德·布萊頓(Enid-Blyton)幸運地:勝利寬廣,在失敗中優雅。甚至垃圾談話都以某種方式厚臉皮,而不是仇恨或公開種族主義。您還可以將角色讀入對手的動作中。

我確實介意損失:其中一串可能會令人沮喪。但是每個人都發現自己在調整自己的甲板,咬住嘴唇,並弄清楚可以採取什麼措施來防止再次失去同樣的方式。在遊戲的開放時間裡,新卡的緩慢流有助於餵養這種衝動,但我認為還有其他事情正在發生:我知道每一次失敗都是可以預防的,並且可以愉快地屈服於對手的優越的手。

當您獲勝時,這也有效。從基本的角度來看,超越對手而不是對他們進行交換是非常滿足的。我真的不能強調這一點。這幾乎不是我第一次玩PC遊戲,它撓了大腦腺,而不是睾丸激素泵,但是Hearthstone在讓您擁有自己的動作和勝利的勝利方面做得很好。

其中大部分取決於一切的決定性。比賽始於硬幣折騰,但這裡沒有骰子卷 - 只有在那些溫暖,拋光的環境中嵌入了冷數學。

蒂姆:讓我們談談錢。爐石傳說的免費遊戲,通過購買卡數據包購買。兩個包裝的包裝售價為1.99英鎊,每包包含五張卡,至少一張保證一張很少一次。還有一種令人陶醉的機制,可以使您銷毀重複項並將其重新組合為新卡,儘管我還沒有機會解決這個問題。

這是一個大問題:您會花錢嗎?

傑里米:我還沒有。 Beta周圍有一點噪音,即爐石傳說是付費勝利。這不是很公平:它是付費競爭。如果像我一樣,您將快樂地玩一周,然後有人必須告訴您,競技場模式甚至存在,我認為您可能會永遠居住在遊戲模式下而無需花費任何事情。這場對接就像您在Starcraft後面對他們所期望的那樣出色,而且我從未被我從未見過的卡片粉碎。

您不希望選擇:至少不是。您將在升級收藏夾時解鎖特定於班級的卡,並在幾次比賽后偶爾獲得包裝。這是一條鮮血的東西,但是我只能使用我免費降落的一堆卡片來量身定制甲板。最終,也許我會購買幾個助推器 - 只是為了給遊戲注入一些新顏色。

如果您想認真對待自己的Po-Face,那將是另一個故事。您必須咳嗽才能建造競爭甲板,並支付1.99美元或一筆150金的金牌才能進入競技場僅一輪比賽 - 三分或十二場胜利。在一輪比賽中贏得七場比賽,您會贏得入場費,但讓我們坦率地說:潮汐在爐石傳說中頻繁地轉彎,以使這是一種不太可能的付款策略。

蒂姆:是的。我同意,主要是。我不會為幾包紙牌付費,純粹是因為我不介意向做得好的開發人員捐錢,但是作為國王休閒,我懷疑我會踏入那個地方。老實說,我什至可以在beta結束時購買一包巨型卡片,只是為了打破。

我想說的最後一件事。爐石傳說是一款驚人的遊戲,這是由於暴雪的想法是,僅將一小群開發人員聚集在一起,看看他們可以做什麼。育碧正在做類似的事情。提供他們最好的開發人員工具,例如他們用來使雷曼(Rayman)進入團隊的2D藝術引擎,以嘗試製造新的東西。

我認為爐石傳說中有一個教訓:即使在與這些龐大的開發團隊合作的最大公司中,尋找開發人員試圖擺脫自己的角色來嘗試新事物的空間也有真正的價值。我認為Hearthstone將變成暴風雪非常有價值的業務。它必須讓您想知道他們和其他像他們一樣的其他人還能實現什麼。

你可以加入爐石的開放式測試版現在通過battle.net。如果您堅持使用甲板的想法,為什麼不查看我們自己的列表最好的爐石甲板